Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Туточки, например))  Можно и в дискорде :3
  2. Брось кубик, чо)))) Не ролевик штоле?
  3. У них между лёгкой и нормальной сложностями просто бездна какая-то. Задротить на нормале терпения не хватает, а на лёгком играть до противного... легко)))
  4. На нормальном уровне сложности были очень высокие пороги бросков, враги сильно дамажили и обладали ситуативным иммунитетом (например, рой мелких насекомых нельзя убить оружием от слова совсем). Это породило кучу гневных комментариев со стороны казуалов)
  5. ГОРИТ
    1. Кафкa

      Кафкa

      <в дикой спешке готовит ледяной латте>
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      (пользуясь спешкой выпивает латте и злорадно достает огнетушитель)
    3. Фолси

      Фолси

      Суров круговорот латте в природе(
  6. Гринд я люблю)))
  7. А я в гвинт вообще не умею xD И сам жанр ККИ для меня как с другой планеты. Не понимаю, что люди в нём находят))
  8. 23 октября выходит независимый проект от CD Project Red по вселенной Ведьмака. В русской локализации он получил название "Кровная вражда: Ведьмак. Истории". Это ролевая стратегия с боевой системой, основанной на карточной игре "Гвинт". ...и королев карты правят миром Удивительно, насколько большое влияние мы способны оказать на игровую индустрию. И я сейчас не говорю о проектах, которые существуют благодаря сборам на Кикстартере (тут сразу вспоминается история о небольшом скандале вокруг "слишком сложной" недавно вышедшей Pathfinder: Kingmaker) и должны как-то оправдывать что доверие игрока, что вложенные деньги. Игропром в наше время - одна из самых выгодных сфер бизнеса, и разработчики чутко держат руку на пульсе фансервиса.  Как пан Анджей Сапковский не ожидал восхода серии игр по своей вселенной, так и сами CD Project Red вряд ли думали о том, что карточная игра гвинт, добавленная в приключения ведьмака Геральта как способ скоротать время в тавернах и заработать деньжат, настолько полюбится публике.  И на волне всеобщего ажиотажа по ККИ (коллекционным карточным играм) CD Project Red не просто стали ловить рыбку в этом бурном потоке, но пошли дальше, создав целую игру вокруг гвинта. Так родилась "Кровная вражда" - проект, изначально созданный для фанатов карточной игры из серии "Ведьмак". Затем этот проект начал обрастать сюжетом, локациями, диалогами, персонажами... и в итоге получился ядрёный микс из стратегии, моральных выборов, отыгрыша персонажа и, конечно же, гвинта. Зачем такие сложности, спросите вы? Во-первых, все мы знаем, что Проджекты не любят лёгких путей и свои детища создают не для галочки. Сделать сложную навороченную игру из обычной ККИ - вполне в их духе. Во-вторых, яркая обёртка из стратегии с ролевыми элементами должна завлечь в гвинт тех людей, которые до сей поры были от ККИ предельно далеки. Но погодите ругать хитрых разработчиков! По словам представителя компании, в игре будет лёгкий уровень сложности как раз для новичков, которые не знают, с какого конца за карты браться. На этом уровне сила наших карт будет на два пункта выше силы карт противника - то есть, получаем комфортное ознакомление с системой гвинта.  Для тех же, кто с ККИ даже не на "вы", а на "пойдите прочь, мерзкие картинки" и хочет просто насладиться сюжетом, также будет возможность просто отключить карточные сражения. В этом режиме все стычки будут считаться автоматически успешными, не займут времени и пощадят нежные нервы. Вот только сможет ли кто-то получить истинное удовольствие от такого обрезанного продукта?  В отличие от "ведьмачьего" гвинта здесь два ряда для расстановки войск вместо трёх создали то, не знают что Сама игра больше всего напоминает вновь модные сейчас (заметили, как ловко CD Project Red гонятся за тенденциями?) изометрические игры с малобюджетной рисовкой. Королева Мэва (наша героиня, о ней скажу ниже) в форме небольшой фигурки бегает по локациям, собирает ресурсы, апгрейдит лагерь, вступает в диалоги и сражения. Диалоги представлены в виде нарисованных сценок с вариантами ответов. Какие-то решения будут иметь далекоидущие последствия, какие-то почти ни на что не повлияют. А вот любая стычка тут же забросит вас на карточное поле. И не только стычка - некоторые события (вроде камнепада) тоже обыграны через обмен картами. Довольно интересная задумка.  И всё же идея подобной стратегии не новая, была реализована и в Героях, и в Final Fantasy, и в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.  Сцена с диалогом. Переведена на русский, как и вся игра Перемещение по изометрической карте откуда королевские корни растут И пара (или чуть больше) слов о главной героине. Играть мы будем за королеву Лирии и Ривии Мэву, вдову покойного монарха, которая отстояла трон в борьбе за власть с придворным чародеем. Мэва встречалась и в книгах А. Сапковского, где сражалась с нильфгаардскими войсками за мост через Яругу, причём была союзницей того самого короля Демавенда, которого в трейлере к "Ведьмаку 2" убил Лето. "Кровная вражда" отбросит нас в цикл книг о Геральте, задолго до его компьютерных приключений. И нет, пан к этой игре уже абсолютно никакого отношения не имеет, даже как консультант.  Чем ещё известна Мэва? Тем, что лично возвела Геральта в рыцарское достоинство. Тем, что поседела за время сражений и на мост у Яруги пришла в белом доспехе, чем заслужила прозвище Белая Королева. Ну и тем, что является единственной женщиной-правительницей в Северных Королевствах (Мэва жива на момент "Ведьмака 3").  Но в игре золотую косу ещё не тронула седина, а значит события сюжета произойдут до битвы у Яруги. Расскажут они о той самой войне с Нильфгаардом, которая описана в книгах. За это время Мэва успеет побывать в пяти регионах: Аэдирне, Ангрене, Лирии, Махакаме и Ривии.  Ну и вкусненькое напоследок: наверняка вы сами уже догадались, что приписка "Ведьмак. Истории" в названии игры на что-то намекает. А именно - на вот такие мини-истории разных персонажей, раскрытые через ККИ. Истории о ком вы бы хотели видеть дальше? Кто ваш любимый герой вселенной Ведьмака?  Ну что же, поглядим, что обещают разработчики... В "Кровной вражде" нам обещают: - 30 часов сюжетной игры; - 250 карт; - 100 карточных сражений (+карточные события и боссы с уникальными механиками); - полностью озвученную и переведённую на русский язык игру; - мультиплеер; - вдвое больше строк диалогов, чем в "Каменных сердцах". Вердикт: сам я не фанат ни ККИ в целом, ни гвинта в частности, но CD Project Red умеют подать историю и сделать цепляющих персонажей. И вот ради этого я бы "Кровную вражду" прошёл. Да и сама идея спин-оффов на персонажей, которые мелькали в книгах, мне нравится. Возможно, разработчики и дальше пойдут в сторону фансервиса, расширив "Истории" на более значимых и более полюбившихся игровой публике героев. Поживём - увидим. Но надеяться-то хочется? Свежий геймплей игры
  9. Маги ушли изводить жреца Аркея, милишники рубят гоблинов в канализации. 
  10. Надо кидать [dice=1d30]   Равно забыл)
  11. Я просто не считаю, что отыгрышь всего двух квестов в игротеме может родить какой-то сумбур))) Игроков немного, локи подписывать не проблема. Но мне не принципиально, эпизод можно и в личке состряпать ^^V    В общем да, Габи с большим удовольствием поиздевался бы над жрецом Аркея за компанию с Инэрой и Марселем, если они не против)) 
  12. — В следующий раз? Само собой. Всегда рад, можно сказать, — широко улыбнулся Энке, тихо добавив, — и с удовольствием выслушаю... подробности. В более уединённой обстановке, естественно   - Ловлю на слове, - бретон с довольным видом хлопнул в ладони, словно закрыл дверцу незримой клетки.    А вот как всяк франты в павлиньих шмотках да кожанках в бой лезут, туточки впору орать, аки степная утка. Да поглядывать, шоб на их баламошной выпавшей с пуза требухе себе ноги не поломать. Туточки, средь нас, джентэльменов Удачи есть кто щитовик окромя меня? От то-то же!   - Внешность бывает обманчива, господин Борк. Скажем, на некоторых франтах оружия и брони порой больше, чем на тебе самом. Просто они... не громыхают. И не стесняют движений, - как бы между прочим заметил Габриэль. Раскрывать свои таланты перед незнакомцами он не спешил, но и выглядеть совершенно беззащитным перед сборищем отборных лиходеев было глупо. Данмери, которая демонстративно швырнула в камин игрушечным огнешаром, наверняка мыслила в схожем с колдуном ключе.    Ну, не считая грязи и вони, так что, вот моё предложение - пусть те, кто не боится запачкаться, идут со мной в коллектор, а остальные тем временем продолжат донимать Иллектиуса... Своими чарами, например.   Габриэль пожал плечами. - Мне и вампиры не страшны. Но я бы солгал, если бы сказал, что не получу удовольствия от иных забав в такой прекрасной компании, - два уважительных наклона головы достались Инэре и Марселю. Кроме того, у бывшего Червя были свои веские причины для сближения с магами отряда. Почему бы не начать это сближение прямо сейчас? 
  13. - Вот он, - Инэра небрежно ткнула вилкой в сторону Габриэля, - точно маг. Как у тебя с огнем, красавчик?   От внимания к своей персоне "красавчик" получал удовольствие не меньшее, чем от сытного завтрака. Вот уж и правда со стороны Габриэль казался человеком, для которого вся жизнь - игра. То ли он был недалёкого ума, то ли наоборот - слишком расчётлив и хитёр.  - Я вырос в Лейавине. Учитывая местный влажный климат, только ценители утончённых страданий решаются осваивать огненную магию, - бретон виновато пожал плечами. - И вообще, я в большей мере зачарователь. Так что если кто-то из магов решит поделиться своими чарами с не-магами, я перенесу их на любое удобное вам оружие. Или на доспехи. Два камня душ для этих процедур у меня найдутся.    Наконец, Марс присоединился к союзникам, отсалютовал Инэре и весело подмигнул Габриэлю – мол, я определённо ничего не видел   - В следующий раз будь гостем, не стесняйся, - коль скоро все представились, то можно было отбросить формальности. Да и, честно говоря, вежливость в обществе таких прожжённых авантюристов смотрелась словно монашеская роба на палаче. Немного неуместно. Габриэль улыбнулся альтмеру-полукровке, а когда речь зашла о школе иллюзий, живо встрял в разговор. - Иллюзии? Это чудесно! - бретон даже всплеснул руками. - Есть у меня один проект, в котором помощь иллюзиониста будет очень кстати. Секретный проект, само собой.    "Но чьё-то любопытное остренькое ухо вполне готово о нём услышать", - хотел продолжить маг, но вместо этого прикрыл губы пальцем, намекая на излишнюю свою болтливость. 
  14. Ого, теперь ты меня заинтриговал >..>
  15. А вот чем упырям в обратку то прописать? По харям их бобынным, а? У меня от, клинок сребреный, но как с остальными "братишками", сталбыть   - Вампиры - насмешка над Аркеем, а вовсе не венец творения. Не нужно разводить панику вокруг существ, само существование которых - плохая шутка даэдрического князя, - Габриэль покачал головой, не преминув щегольнуть своими не совсем обыденными знаниями. Глядя на Борка, пижон поставил локти на стол и сложил пальцы в замок, задумчиво постукивая согнутой костяшкой о подбородок. - Мрут как и все больные твари.    - Гы-гы! А мы вас, милсдарь, поверху пустим. Будете стукать тростью да нам по звуку дорожку до цели помечать, шоб в закопушках вонючих не заблукали. Шуткую, шуткую!   - Но я действительно не против остаться на поверхности, - Габриэль и не думал обижаться на шутку, в которой было больше правды, чем самой шутки. - Если кому-то понадобится особое оружие, я его охотно предоставлю. Меня довеском за собой тащить совсем необязательно.    Бретон свободно откинулся на спинку стула и улыбнулся собравшимся, предлагая им продолжить обсуждение. 
  16. - Вампиры? Какая мерзость, - Габриэль поморщился и передёрнул плечами, словно увидел перед собой кучу насекомых. - С удовольствием избавлю столицу от этих больных тварей.  Голос бретона сочился презрением. Впрочем, пижон довольно быстро овладел собой и уже через пять ударов сердца нанизывал на вилку новый ломтик мяса.  - А вот с дерьмом, будьте добры, разбирайтесь сами. Огромные деньги - это, конечно, хорошо, да только нет у меня желания спускать хотя бы часть этой суммы на новую одежду.  Звякнув прибором о тарелку и тем самым завершая трапезу, Габриэль допил вино и аккуратно протёр губы столовым платком. 
  17. Угу. Я кроме тесола и брк вообще никаких сайтов не знаю, считай))) Ну то есть что-то краем глаза видел, о чём-то краем уха слышал, но и только. Яжконсерватор xD
  18. Впервые слышу о ресурсе, но закрытие сообщества - это всегда очень печально(
  19. Кароч, только при создании опроса можно сделать его "открытым". Если фиксишь, то опции такой уже нет( Шо поднимется? xD 
  20. В опросе есть пункт "показывать голоса", там нужно галочку поставить)
  21. Т Е Й Л О Р     "Выбирая между красотой и умом, всегда выбирай второе. Родись умной. Заработай мешок бабла. И купи себе, наконец, ту сисястую оболочку!"   (c) Тейлор   Несмотря на впечатляющую внешность, Тейлор известна в широких кругах как первоклассный хакер. "Специалист по информационной безопасности", - тут же поправляет девушка, но факт остаётся фактом: её куда чаще просят взломать чужие данные, чем защитить их. В свободное время Тейлор любит отдыхать в казино "Парадиз", где с удовольствием пробует многочисленные услуги и принимает участие в разнообразных развлечениях. Впрочем, во все тяжкие Тейлор предпочитает не пускаться, поскольку дорожит своей холёной оболочкой, в уход за которой сливается добрая половина дохода не самого бедного программиста.    Тейлор, обременённая недюжинным интеллектом, быстро теряет интерес ко всему вокруг и потому меняет партнёров чаще, чем платья. Одно остаётся неизменным - монументальная грудь под обтягивающими костюмами, которой девушка гордится не меньше, чем своим безупречным послужным списком. 
  22. Итак, вопросики ^^V    Оболочка - это физическое тело, да? Не цифровое.  Как вообще происходит процесс загрузки? Человек родился, у него есть своё биологическое тело... а дальше что? Как люди умирают, если их сознание в стеках? И что происходит со стеками послле естественной смерти оболочки? 
  23. Ночь   Вернувшись в свою комнату (всё тем же экзотичным способом по цепи через балкон), Габриэль повёл назад плечами. Чёрная мантия - небольшой "подарок" из прошлой жизни, связанной с Червями, от которого бретон не спешил отказываться - стекла вниз струями дыма, словно и не было её. Оставшись в белоснежной рубашке, Габриэль стянул высокие кожаные сапоги и аккуратно (даже педантично) выставил их возле двери.    Что-то учуяв, колдун застыл. Этот запах. Тёплый и лёгкий аромат, не осквернённый ни кислым потом грязной кожи, ни ржавой болезнью металла. Кто-то побывал в комнате в его отсутствие, но такая жалость, что случайно забытые камни душ остались на своих местах. Особенно тот, по чёрной поверхности которого змеились синие прожилки.    Улыбнувшись кончиками губ, бретон подошёл к саквояжу и любовно положил туда последний камень, наполненный душой. Едва касаясь пальцами, огладил чёрные грани. В своём новом облике Лавиния была ещё прекраснее, чем раньше. Долговечней, крепче, совершеннее. Взглядом Габриэль скользнул по большому зеркалу, в котором отражалась комната. Занятия мистицизмом позволяли магу окунуться в предсказания и прозреть, кто же такой отважный (или просто заплутавший) вторгся в его комнату. Но, честно говоря, до уровня верховной чародейки Дагайл, лидера гильдии магов Лейавина, Габриэлю было далеко. Да он и не жаловался, отлично зная о том, как видения прошлого и будущего терзали разум старой эльфийки. Нет уж, его разум должен оставаться чистым и огранённым, как возлюбленные камни душ. Одновременно и сосуды и врата... во многие интересные планы мироздания.    Решив, что тайна имеет право оставаться тайной, тем более что пташка улетела из ловушки, Габриэль отвернулся от зеркала и с наслаждением лёг на роскошную кровать. Когда живёшь слишком долго, то начинаешь раскладывать ощущения по полочкам и чутко смаковать их.    Утро   Потратив целый час на приведение себя в идеальный порядок, бретон перетянул волосы тёмно-зелёной лентой (под стать костюму в гамме зелени и золотых узоров) и вышел из комнаты. Не успел он ступить и шага, как прямо перед его лицом через коридорное пространство пролетела дверь. Дверь. Так вот что за грохот сотрясал соседние апартаменты (Габриэля мало интересовали чужие горести и радости, поэтому он и уделил шуму лишь минимальную долю внимания... поскольку был поглощён самолюбованием перед туалетным зеркалом). Терпеливо дождавшись, когда дверь придёт в устойчивое положение, бретон с вежливой улыбкой кивнул вылетевшему следом норду.    - Смотрю, ночка у вас была очень активной!    И всё. Ни ругани, ни возмущений не последовало. И с чего бы? Грош цена колдуну, которого можно испугать летающими дверьми.    Спустившись вниз, Габриэль радушно пожелал всем чудесного начала нового дня. Помятые лица некоторых подельников, которым начало дня принесло лишь головную боль или резь в глазах, пижон демонстративно не замечал. С ноткой превосходства взглянув на столовый набор, которым он-то умел пользоваться, мужчина принялся за завтрак. Он ел только закуски и блюда из разных сортов мяса, отвергая и выпечку, и овощи. Не для того аэдра создали людей хищниками, чтобы те заталкивали себе в глотки траву или её производные.    У Габриэля явно был хороший сон, поскольку на щеках его проступил румянец (скорее всего настоящий), а морщинки сгладились. Бретон прямо дышал жизнью. 
×
×
  • Создать...