Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    204

Весь контент Фолси

  1. St. Eugene, оно уже выйдет через пару месяцев.
  2. А мне нравятся пальтухи вентру. Но не нравятся вентру xD Что же делать, как же быть))
  3. Подборка новых интересных фактов об игре. Стрим разработчиков, ключевые персонажи и множество скинов для главного героя. Наслаждайтесь.  мода мира тьмы Тут я собрал концепты брони для четырёх непремиальных кланов. Внешний вид ласомбра и тореадоров, видимо, пока не для работяг.  Вентру Бану Хаким Бруха Тремер дисциплины Несмотря на то, что некоторые кланы имеют смежные дисциплины, все кланы в игре получили полностью уникальные наборы своих личных способностей, основанных на этих дисциплинах. У каждого клана 4 активных и 2 пассивных способности.  В игре можно изучать способности других кланов, но для этого нужно выполнить три условия: иметь достаточно свободных очков опыта, выпить кровь с определённым резонансом и подружиться с вампиром, обучающим способности, через выборы в диалогах.  Вентру могут накладывать массовый паралич на врагов, причём любая дисциплина доминирования, бьющая в одну цель, передастся между ними по цепочке (и, возможно, ещё дисциплина присутствия). Например, можно приказать всем вокруг сделать что-то нехорошее со своими шеями. Ещё вентру могут вселяться во врага, смотреть на мир его глазами и управлять действиями. А могут просто стереть память, снизив враждебность. Питаясь кровью, вентру получают краткую устойчивость к урону и восполняют больше здоровья.  Тремер создают кинжалы из крови, которыми атакуют врагов на дистанции. Кипятят кровь, вынуждая врага бездействовать и выронить оружие. Ставят колдовскую метку, которая при атаке превращает цель в бомбу и подрывает. Наконец, тремер могут телепортироваться в разрушительной вспышке крови. Питаясь в бою, тремер с некоторой вероятностью может зарядить последнюю использованную способность двойным запасом крови, что позволит чаще кастовать. А выпитые досуха тела рассыпаются прахом и не могут вызвать тревогу.  Бруха хватают врага и несутся с ним вперёд, сбивая всё на пути. Либо стремительно атакуют тысячей ударов. Они способны сотрясать землю, нанося массовый урон вокруг, или же присутствием провоцировать цели на безрассудную атаку, заодно повышая холерический (гневный) резонанс их крови. Питание кровью или убийство врагов ненадолго повышают силу ближних атак бруха.  Бану Хаким, мастера незаметных и бесшумных убийств, ожидаемо могут становиться полностью невидимыми, а могут создавать вокруг своих жертв магическую звукоизоляцию. В бою эти вампиры-убийцы двигаются так быстро, что время вокруг замирает, а взмах их руки может обезглавить любого смертного врага. Выпивая кровь, Бану Хаким окружают тишиной уже себя, а также способны бодро бегать гуськом, сохраняя скрытность.  Тореадорам после ценника в 90 баксов стесняться уже нечего, поэтому они просто целуют врагов в губы, вынуждая их сражаться за себя. Также силой присутствия эти вампиры могут соблазнительно подманивать цель, окрашивая ее кровь в сангвинский резонанс (похоть). На стриме разработчики сказали, что эта дисциплина комбинируется с массовым трансом вентру и может приманивать целые стада сгорающих от возбуждения марионеток. Можно ли при этом перецеловать их всех, создав маленькую армию? Проверим уже в игре. Между тем тореадоры могут блинковаться довольно далеко с места на место (буквально телепорт из Dishonored) и входить в краткосрочный режим автоуклонения от атак. После кормления вампир этого клана ненадолго ускоряется, а при полной прокачке автоматически накапливает кровь для зарядки способностей.  Ласомбра управляют тенями, чтобы опутывать врагов и держать их на месте (как Шикамару, да). Они растворяются в собственной тени, чтобы возникнуть из тени противника и внезапно его атаковать. Тени позволяют этим вампирам вселять ужас в сердца несчастных, вынуждая жертв бежать без оглядки и окрашивая их резонанс в меланхолию (страх). Наконец, сражаясь против подавляющего по численности врага, ласомбра могут просто утянуть часть противников в теневое измерение и там быстро с ними разделаться. Питаясь кровью, ласомбра укрывают себя густыми тенями, скрываясь из виду и не позволяя никому прервать кормление.  Все способности, влияющие на резонанс в крови, можно активировать в диалогах. Для этого их не нужно ставить на активную панель.  образы мира тьмы Сделаем небольшую перебивку на ключевых NPC и посмотрим, кто из них появляется впервые, а кто дошёл до нас из прошлой версии игры. Лу, Рийон, Флетчера, Кемпбелла и прочих, кто активно светился в демо, собирать сюда не стал.  Силки, бруха Нико, Бану Хаким Амелия, тремер-регент Неизвестная гангрел Между тем на официальном ютуб-канале разработчиков вышло их собственное прохождение демо и, надо сказать, оно куда более задорное и дикое, чем у многих стримеров. Сразу видно фанатов сеттинга. В демо они показывают мужчину-ГГ из клана Тореадор, настройки кастомизации, гуляют по окрестностям Сиэтла, заходят к новым NPC и демонстрируют механику резонанса. Если вам интересно, оставляю видео.  Демо с разработчиками
  4. Mount Kand, в игре будут гангрелы, но не как игровой класс, да.
  5. ShadowlorD, вчера на ютубе слышал, что Парадоксы оправдывают платные кланы заявлением типа "Мы даже не хотели эти кланы делать. Но вы так просили, нам пришлось". Закидали бедных деньгами в монитор.
  6. Daylight Dancer, ну да. Но тут ГГ пощёчинами головы отрывает, так что вряд ли ему ради эффективности нужно что-тто ещё))
  7. ShadowlorD, а ещё в игре за 90 баксов кормление в диалоге выполнено как чёрный экран. Разработка дорожает. В Абобе вон вступительный ролик представлял собой чёрный экран и звуки. Скоро вернёмся во времена Дьяблы и будем докупать анимации на втором диске.
  8. Кайра, добавят ещё по паре трусов в пак кланов и сделают цену 100 баксов.
  9. Drazgar, кому нужны эти охотники)) Как и оборотни.
  10. Pinhead, ну так не зря сиром Кристофа была Екатерина Мудрая))))
  11. Drazgar, ну, про редемшон только задроты МТ и знают)) Бладлайнс более попсовая игра.
  12. Daylight Dancer, ну тип идея в том, что 400-летний вампир, который только что из торпора вылез, не будет и не может полагаться на современное оружие. Так что по мне норм. Другое дело, откуда он знает, что телекинезом нужно на курок жать? xD И откуда вообще у него телекинез...
  13. Drazgar, забавно, кстати, что в эпоху Мицодовской версии игры разрабы прямо говорили, что после релиза будут делать длц с кланами. И фанаты такие: еее, давайте, хотим ласомбр. )) Сейчас: фу, они продают ласомбр, как же так.
  14. Pinhead, да, вот их проекты: Итить, они Дорогую Эстер делали :О
  15. Свершилось. Дождались. 21 октября 2025 года выйдет многострадальное продолжение самой популярной игры на вампирскую тематику - Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Но почему эту игру уже активно отменяют? Долгий путь к (не)успеху Я на этом сайте освещал Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 ещё когда все верили в качественное продолжение, а у сценария стоял Брайан Мицода, идейный вдохновитель первой части с её прекрасной атмосферой и закрученным сюжетом. Но Мицоду уволили, игру заморозили, первых разработчиков - Hardsuit Labs - погнали с разработки. И так игра великой надежды стала игрой великого разочарования, долгостроем, в который никто больше не верил.  Когда бремя разработки легло на студию The Chinese Room, и мы увидели геймплей переосмысленной игры, то разочарование достигло пика. Скучная, унылая, однообразная - такой предстала Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.  И вот скорый релиз. Почти двухчасовое демо гуляет по ютубу, авторы одних каналов на спонсорских стримах буквально облизывают игру (разве что "awesome" не говорят - плохая примета), в то время как авторы других каналов снимают разгромные ролики, а пользователи в комментариях под интервью троллят разрабочиков. И вроде никаких прогрессивных высказываний мы от The Chinese Room не слышали. Так в чём же дело? Откуда хейт?  Меню выбора клана Создание персонажа Играть нам предлагают за древнего вампира по прозвищу Номад (Кочевник), на которого была объявлена охота, в результате чего Номад был пойман и провёл в бессознательном состоянии последнюю сотню лет. Спасает протагониста из заточения малкавиан Фабьен, он же предлагает вспомнить, кем мы были. На выбор даётся несколько кланов, причём у них почему-то разное количество вампирских дисциплин, а сверху над кланом указан... хм, уровень сложности? Бруха. Дисциплины: стремительность, присутствие, могущество. Сложность: средняя.  Тремер. Дисциплины: доминирование, тауматургия. Сложность: средняя.  Бану Хаким. Дисциплины: стремительность, тауматургия, затемнение. Сложность: высокая.  Вентру. Дисциплины: доминирование, присутствие. Сложность: низкая.  Далее фанаты Мира Тьмы, без сомнения, распознают кланы Ласомбра и Тореадор. Вот только эти кланы буквально под замком. И нет, не только в демо. Они под денежным замком.  Дело в том, что игра имеет три издания: стандартное, делюкс и премиум.  Три издания Цена делюкс издания не сильно отличается от базовой и, честно говоря, в делюкс вошёл всякий приятный хлам для тех, кто ностальгирует по первой части. Но вот премиум, цена которого заметно выше и вне регионов составляет 90 баксов, вам придётся купить, если захотите поиграть за тореадоров или ласомбра.  И вот тут народ порвало. Мало того, что игра на ладан дышала с 2020 года, что выглядит она даже сейчас откровенно дёшево, так ещё и треть контента, который уже в игре - вон же, карточки платных кланов в списке - приходится докупать отдельно. Причём некоторые американские стримеры почему-то сделали вброс, мол, они уверены, что даже тем, кто предзаказал игру в 2019-м, придётся доплатить.  Всё это вызвало волну народной ярости вместе с призывами отменять предзаказы. Но я не понял одного, зачем? Как видите по скрину выше, мне, как заказавшему игру в 2019-м за 2 с чем-то тысячи, в библиотеку пришло премиум-издание за 5 тысяч. Доволен ли я? Да, конечно. Вижу ли я смысл отменять предзаказ, чтобы потом, в случае чего, снова покупать премиум уже за новую цену? Нет. Поэтому те, кто оформил предзаказ игры ещё давно, не ведитесь на отмены.  Впрочем, игру и без того есть, за что поругать. Собственное мнение вы можете составить, например, по данному видеопрохождению демо: Скучный геймплей, пустые улицы, коробки декораций, неразрушаемые объекты, странная физика ударов, наитупейший искуственный интеллект, плохая озвучка, невнятная музыка, косящие глаза персонажей. Всё буквально кричит, что эта игра очень дешёвая, но стоит при этом 90 долларов. Сразу навевает неприятные ассоциации с Avowed. Да, по сути, это она и есть, только в Мире Тьмы.  Ещё добавим непонятно зачем существующий тут Маскарад, если главный герой заходит в любой бар и размазывает местных обитателей вареньем по стенам. Или сражается в вестибюле с прозрачной стеной, демонстрируя вампирские силы всему Сиэтлу. Что мне понравилось - это, конечно, выбор пола главного героя, кастомизация, полная озвучка и мрачно-яркие цвета в стиле первой части. Дисциплины выглядят прикольно. В интервью разработчики поделились довольно очевидным фактом: чтобы привлечь влиятельных сородичей на свою сторону, протагонисту придётся выбирать те варианты диалогов, которые им нравятся. Похожая система была в Alpha Protocol. А ещё сказали, что вампиры не чужды романтике и могут любить друг друга, но... Это "но" узнаем уже в самой игре.  Подытожим. Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 для меня пока что выглядит как проходняк, но проходняк хороший. В стиле Avowed и Swansong. Ещё и за премиум платить не нужно. Конечно, это совсем не та игра, которую мы ждали и хотели. Но спустя шесть лет пусть лучше так, чем пустота. Ещё одна игра с неадекватным ценником, на которой срубят сколько-то денег и выбросят в утиль. Таково наследие великой Vampire: The Masquerade Bloodlines. Таков Мир Тьмы, господа.  Игра выйдет 21 октября 2025 года на ПК, доступна для предзаказа в русском Steam. 
  16. Фолси

    Чат

    А мы на крапиве бились  :olen:
  17. Фолси

    Чат

    Бьет по жопе полотенцем - значит, любит.
  18. Сел, спасибо за эпилог, так красиво написано <3 Эх, море.. вот бы тебя в реале повидать xD
  19. Надо как-то Торкуса призвать))
  20. Я всё.  :smoke:   Спасибо дорогим участникам за эту классную, пусть и такую доооолгую игру  :-D   Пошёл делать новую
  21.   ♫   Побоище в пустыне замять, конечно же, не получилось, но получилось связать произошедшее с экологической катастрофой, вызванной аварией на Киова КсеноГенетикс близ Эль-Пасо. Не то, чтобы сбежавшая Инвидия возражала против этого. Вторая инквизиция была разгромлена в Аризоне, и несколько ночей спустя последние оперативники отступили из Хьюстона - города, с которого началась битва между живыми и мёртвыми. Под покровительством гангрелов Хьюстон ещё долго не знал проблем и вскоре был снова заселён носферату со всего региона. Так закрепился союз двух кланов.    Дерзкий план Волчьей стаи удался. Выбив инквизицию из Аризоны, архонты и лояльные им сородичи установили монополию на добычу крови, щедрая река которой текла в Сиэтл. Но могла и не течь, окажись Князь Сиэтла Алек Кросс недостаточно гибким в своих решениях. Но вентру проявил прозорливость и первым выступил за то, чтобы дать гангрелам право вновь вернуться в Камарилью. Шантаж, который годами готовили обманчиво дикие сородичи, удался.    Слухи об уникальном сородиче, способном насыщать кровь смертных резонансом, быстро распространились. Поло Альварес отказался от ведения дел в Аризоне и направился с сопровождением в рискованное путешествие до Большого Яблока, где должен был исполнять роль сомелье-в-подарок от архонтов Стаи.    Даллас, по счастливой для Камарильи случайности лишившись всех своих старейшин разом, был тут же захвачен гангрелами. Инквизиторы с азиатскими вампирами были выбиты из города, наступило затишье, а с тремерами Карны гангрелы достигли.. взаимопонимания. Помощь колдунов опальному клану ещё пригодилась. При этом капелла Далласа всегда была открыта Морису и Фёдору, которые сыграли не последнюю роль в устранении ши по просьбе колдунов.    С гибелью Джаспера домен остался без квалифицированного мага, способного обновлять купол затемнения над клубом Viper. Стать новым хранителем Элизиума предложили Фёдору за безупречную службу Князю-Орлу. А где-то на горизонте при выслуге лет могла замаячить и должность Князя Далласа.   Для Мориса приключения в Аризоне закончились, но свобода манила, а Геката стремительно наращивала влияние и всегда нуждалась в талантливых некромантах. Особенно в тех, кто мог бы пролить свет на обстоятельства гибели лидеров молодых ветвей Джованни и Самеди.    Ипотрил больше никак не проявлял себя, по-своему одарив дитя сверх меры, а Ломео то ли окончательно пропал, то ли затаился и плёл новую ложь себе во спасение. Так или иначе, последние два крупных игрока из клана Равнос отошли от дел. Теперь Эсми предстояло нервировать Князей и Баронов, посещая их города и шантажируя Лекарством. Или же пойти тропой Ломео и стать полезной? Возможно, Альварес и Думитру могли научить друг друга куда большему, чем сами подозревали.    Что же до Князя-Орла.. Однажды в ночной Тусон пришла женщина: смуглая, красивая, с копной чёрных вьющихся волос. Аромат её древнего витэ запомнили многие сородичи, но вот куда женщина пропала - не вспомнил никто. А вместе с ней пропал и Лето Каминский, и его орлица Рига. На следующую ночь лишь пустой самолётный ангар намекал на то, что беглецов следует искать в тёмном звёздном небе. А лучше вовсе не искать. Князь-Орёл выполнил свой долг перед кланом и наконец-то мог расправить крылья.    Новым Князем стала верная Камарильскому режиму Голубка, продолжившая укреплять союз между гангрелами и носферату. И пусть бывшему Шерифу оказались чужды дипломатические уловки, она старалась править не только справедливо, но и вдумчиво, не забывая о наследии своего сира, мыслителя и наставника многих носферату Модиана.    Ночная дорога разделилась, и каждый выбрал на ней свой путь. Пусть ночь скроет от охотников их следы на песке.        ♫ к о н е ц
  22. - Я жадная, - она усмехнулась, - я хочу все, - у нее также были планы и помимо мести, но для них нужно было подготовиться хорошенько. Одно другому не мешает. - Я поеду забрать тебя, а дальше посмотрим, - дала свой ответ Эсмеральда.   Ответ её приняла уже пустота. Эсми перестала быть птенцом - отныне свой путь равнос выбирала сама.    И пусть никаких инструкций её сир не оставил, но в его умении направить хаос событий в угодное русло что раньше, что сейчас сомневаться уже не приходилось.        - Поло, - позвала она, отгоняя туман иллюзии, чтобы поговорить с ним. - Тебе не надоела эта пустыня? Не хочешь все же в Нью-Йорк? Принц тебя вроде ждет. А князь Лето наверняка напишет еще какое-то хвалебное письмо, рассказывающее о помощи домену. Может и мне такое даст, - она улыбнулась. Такая щедрость была бы кстати. - Чтобы поскорее избавится от одной равнос в его Домене.   Поло поморщился. Сама идея отказаться от тёплого местечка в гнезде его пернатого высочества после таких разборок казалась безумием. Тореадор не был героем. Он рисковал авансом - оплачивая своё право на безопасность в будущем. И всё же разговор с Князем прошёл неидеально. Гангрел согласился отдать талантливому сородичу бизнес по производству насыщенной резонансом крови, но вот признать главой Далласа отказался, решив втянуть город в Камарильский домен. И всё равно сделка казалась достаточно соблазнительной, чтобы Поло рискнул собой. И чудом выжил.    А что ему Нью-Йорк? Новый домен, новый Князь, новые попытки проявить себя. Новые риски - ради чего?    Большого города, полного крови элиты, а не измученных беженцев. С кипящей ночной жизнью и бесконечной паутиной связей. Мечта любого тореадора..   Которая завершится в первую же ночь, если Князь Нью-Йорка посчитает нового сородича недостаточно полезным.    - Иногда мне кажется, что ты спасла меня, только чтобы вновь и вновь толкать в огонь, - устало, но без осуждения признался Поло. Оторвал взгляд от дороги и посмотрел на Эсми. - Посмотрим. Большего не обещаю.    Но судя по огням мегаполиса, мелькнувшим в зелёных глазах вампира, он уже всё решил. Хотя то были просто звёзды ночного неба Аризоны, отражённые в зеркалах джипа. 
  23. - И будто только с его второй окончательной смертью, я лишилась этого проклятия, - призналась Эсми. Эта мысль пришла к ней не в данный момент, а раньше. Но в слух произнесена и принята только сейчас. - Не подумай, что я благодарю тебя за смерть Ломео, - равнос позволила себе усмехнуться. - Но ты вернул меня к жизни, не только помощью с Нетопырем и Айлой, - девушка коротко взглянула на тореадора и, отвернувшись вновь на дорогу, положила правую ладонь на его руку.   Поло накрыл свободной ладонью её и тоже обратил взгляд на ночную дорогу. Кажется, все нужные слова между двумя бывшими гулями, а ныне - ощутившими некую опору сородичами были сказаны.    - Как знать, может некроманты до духа Брайана ещё и не добрались, - равнодушно констатировал знакомый голос. На заднем сиденье развалился Ипотрил: оголённую кожу вампира покрывали блестящие кровавые разводы, которые двигались едва заметно глазу и закручивались подобно атмосферным циклонам; глаза старца были непроницаемо черны, а пальцы ласково скребли обшивку кресла длинными когтями. После всего пережитого такой облик Ипотрила казался правильным и даже не пугающим, словно вытянув Поло чуть ближе к свету, Эсми поняла и приняла, что есть сородичи, давно привыкшие бродить во тьме. Нетопырь, Айла, Джаспер..    Её сир.    - Ты можешь пойти по следам Ломео и объявить войну всей Гекате в борьбе за его душу. А можешь отправиться в Нью-Йорк и найти меня. О, сколько крови мы прольём в ночи. И начнём с Инвидии, - вампир наклонился, и его когтистая рука легла на плечо Эсми. Холодная и невесомая, как ослепляющий туман.    Поло никак не реагировал на появление вампира. Его никто не приглашал в игру иллюзий клана Равнос.    - Думаю, при правильных словах он даже может отправиться с тобой, - Ипотрил чуть шевельнул когтем, указывая на тореадора. - Не по доброте душевной, но как подручный князя. Его же звали в Нью-Йорк. Используй это приглашение. Используй птенца.    Старец отпрянул назад.    - Или следуй своим собственным путём. Ты хорошо послужила клану, дитя. В награду я даю тебе выбор.    И щепотку привычного равносам губительного азарта. 
  24. - Я уже благодарила тебя за помощь? - не боясь отвлекаться от пустыря впереди, Эсми повернула голову к Поло. Вопрос не был обременен тенью серьезности. Но и не был излишне озорным, хоть веселые огоньки и присутствовали во взгляде. - Сейчас как раз благодаришь, - вампир указал взглядом на руль, укрощённый любительницей быстрой езды. - И.. она, пожалуй, взаимна. Благодарность. В Камарилье считают, что равнос во владениях - к проблемам, но наше с тобой приключение вышло.. Поло задрал голову, подбирая слово. - Живым*. При всех набитых шишках и открытых перспективах. О Ломео вспоминать долго не хотел, чтобы не портить момент. А момент и в самом деле был занятный - нечасто вампиры собирались в стаи с желанием помочь, а не пырнуть друг друга в спину. Безумие, настоящее безумие. Но почему-то парень выглядел умиротворённым. - Прости, - вдруг тихо произнёс Поло. - За Ломео. Я тоже помню, что он не всегда был готов нами пожертвовать. Помолчал, слушал скрип песка под шинами. - C’est la vie.
  25. Селена, Торкус, если вам есть что написать или планируете эпилоги, то потихоньку приходите. Мы с Марвин чуть доиграем, и я выдам мастер-эпилог. 
×
×
  • Создать...