Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    204

Весь контент Фолси

  1. Хм, кстати! Я о нём вообще уже забыл xD    То есть у нас и Сендал может быть связан с титанами, потому и так хорош в обработке лириума. Логично)) Лишь бы его разрабы тупо не забыли, как и я.    Меня кстати больше отталкивают её мохнатые наплечники. У моей мамы в 90-х зимняя шапка так же выглядела xD    Зато Морри диадему Флемет примерила. Совсем взрослой стала.  :cray:   Я пересматривал трейлер, и там в сцене с блинкующимся через сингулярность Эльгарнаном Гил уже лежит с арматурой в пузе. А разговоров-то было. 
  2. Kir, так у него свой куреныш уже есть))
  3. Ну кстати, знаете, мне кажется что графон в ДА4 всё же получше будет, чем в ДА3. Понятно, что мультяшка, но смотрится не как новый принц Персии с негром в роли гг. Вот когда нормальный трейлер выкатили, то вполне, вполне. Во, смотрится как ДА2 на очень сильных максималках.
  4. ShadowlorD, я про этот же трек)) Хотя мне ещё музыка с боссфайта нравилась.
  5. Кайра, вот тебе изящный грациозный эльф: С плюхой на пол-лица вместо носа.
  6. ShadowlorD, в Дисенде вообще боевая музыка топ, имхо. До сих пор слушаю, серьёзно))
  7. Забавно, что Хардинг юзает ту же окаменяющую абилку, что и Солас. Совпадение?
  8. Так, ну что.. эпик. Вот таким я хотел видеть первый трейлер. Очень круто, молодцы. Жду игру. Музыка омерзительная, словно одновременно орёт кот и гвоздём по стеклу ведут. Анимации нерабочие - Асан мажет клювом, Рук мажет кинжалами, очень плохо и топорно. Рад, что голос Нэв смягчили, теперь не транс, а ля какая цаца. Эммрика омолодили, но по голосу прямо мультяшка. Уверен, ещё и неуклюжий будет вкрай - типичный диснеевский типаж. С розовых крылышек Луканиса поржал. Убожество. Хардинг связали с титанами - ну а как же. У Тааш хороший голос, Морриган очень на любителя. Визуал мне нравится. Одёжа за предзаказ и за делюкс - убожество. Ну.. в целом дешёвенько, но эпично.
  9. Свершилось. Достойный трейлер, дата скорого релиза и предзаказ. Смотрим, обсуждаем и.. теперь-то уж ждём? Игра выйдет 31 октября этого года. Доступен предзаказ + косметика. Системные требования приятные.  Трейлер Системные требования Кроме того Bioware анонсировала дорожную карту: до самого релиза нас будут ждать порции новостей.  Дорожная карта И пачка новых скриншотов: ЖРук МРук Дарвин Тааш
  10. Кайра, я бы сказал, что долбанутые геймдизайнеры им мешают, причём из игры в игру. У меня иногда стойкое ощущение, что они сами в свои игры ни разу не играли.
  11. Чтобы на понтах уйти в эпилог)) Итааак.. вот оно. Свершилось. Ещё будет описано сражение, ещё будет мастер-эпилог, но сюжетно наша игра подошла к концу. История рассказана, мастерские обнимашки получены, и со всей уверенностью скажу: мы с вами, дорогие игроки, просто awesome. Спасибо вам за то, что согласились не дотянуть, а полноценно так продолжить и с успехом завершить игру. Спасибо мне за слепленный на коленке, но такой неожиданный и приятный механ xD Судя по накалу в битвах и результату сюжетных бросков, лицензия на механ принадлежит индусам. Но мой гениальный ум сделал его намного лучше. Спасибо автору оригинальной Night Road - произведения, на котором как на фундаменте была построена наша игра. Да, процентов 60 была моя творческая отсебятина, но! Спасибо за вдохновение, которое сподвигло меня рассказать историю Night Road. За совершенно крышесносных и нестандартных для Мира Тьмы персонажей, до которых я бы сам и не додумался. За сюжетную линейку равносов - настолько необычную, что она единственная перекочевала в игру практически нетронутой моей творческой наждачкой. Ну камон: старец-дом, ювелир-призрак. Это покруче человечного гангрела в пиджаке. Спасибо Сел и Марвин за гордых одиночек Мориса и Эсми, которых мы все вместе смогли довести до финала, и я даже почти не горел от их провокаций xD Спасибо Торкусу за лояльного Федю - вот уж бальзамчик на душу камарильского князя)) И за то, что подтолкнул меня к идее объединить двух финальных боссов в один эпичный босс-файт. Вышло реально здорово. С огромным удовольствием вас обнимаю усталыми натруженными мастерскими руками и, безусловно, жду в своих будущих проектах. :give_heart: :olen: Теперь о невошедшем. Вот как-то оно так. Теперь можно получать ачивку за 100% прохождение игры)) И напоследок два достижения: «Мёртвые пески»: Нетопырь, чудовищный узник песков Аризоны, встретил окончательную смерть. (2 ОО) «Morituri te salutant»: Праведная фурия Саманта Донати долго обманывала смерть, но и она пала жертвой кровожадных хищников. (2 ОО) The end.
  12. ФАЗА III ♬ ПОБЕДА немирных
  13. Старый князь Тусона был слаб. Потому и труслив - знал, что многие способны оспорить его власть. Единственный противник, которого не боялся вентру - слабокровные.    Поэтому Лето считал совершенно излишними те обильные жертвы, которые приносились спящему Нетопырю, лишь бы старец не проснулся. Однако архонты не хотели рисковать, и цепочка идущих на смерть беженцев из Мексики не иссякала.    Теперь, приняв форму огромного бурого медведя и тараня своим телом земляные валы, Лето был вынужден признать, что ошибался. На зов Нетопыря откликнулись такие силы, что все боеспособные сородичи Тусона едва могли приблизиться. Вал из камней и песка больно бил даже через шкуру, сверкающие молнии жалили недостаточно шустрых и сбитых с ног сородичей.    А когда, казалось, тонкая и хрупкая шея Нетопыря была так близка, чтобы сломаться под тяжестью медвежьих лап (ибо в пасти Лето нёс заветное копьё с мачете), то сломалась вовсе не шея старца, а земля под всеми ними. С грузным грохотом вампиры упали в один из залов подземного лабиринта, в котором и был заточён Нетопырь.    Уродливая отсылка на обитателя острова Крит.    Колдовство Нетопыря было феноменально. Явно безумный, разумом и мыслями находящийся где-то далеко за гранью реального мира, старец всё равно мастерски управлялся с дисциплинами, то создавая из крови и теней своих двойников, что рубили как косами деформированным крылом, то призывая убийственную тьму. И двойники, будучи созданиями искусственными, тем не менее подхватили губительные чары и отразили их в архонтов Стаи.    Вернувшись в форму человека и перехватив копьё, Лето пытался выявить настоящего старца среди его укутанных тьмой двойников. И лишь на самом пике сражения Нетопырь явил себя, собирая силы для очередных смертельных чар.    Возможно, именно попытка совладать гаснущим сознанием со сложным заклинанием и отвлекла Нетопыря. Лето подбежал, навалился на копьё.. и, не веря своей удаче, пронзил древнего вампира ударом в сердце. Иллюзии рассеялись, а сам Нетопырь, сколь бы могуч не был, повалился неподвижной мумией на землю. Зашелестела песчаная буря, укрывшая подземный зал плотным куполом. Без направляющей воли движение ветра утихало, по инерции разбрасывая волны песка в стороны.    Позволив себе на миг прикрыть глаза и взять короткий перерыв, Лето вытащил мачете из кожаных ножен. На всякий случай обернулся на остальных вампиров. И сам не знал, зачем: Нетопырь был не просто злом, как многие сородичи его возраста, а воплощённым, губительным безумием. Его кровь была отравлена Бездной.    Но остальные вампиры были заняты регенерацией ранений, и судьба Нетопыря их уже не волновала. Получив беззвучную поддержку, Князь-Орёл взмахнул клинком и своей рукой отсёк ещё одну угрозу домену. Ровно срезанная голова Нетопыря тут же стала тлеть, как и скукоженное, обманчиво безобидное тело. Копьё Космоса осталось лежать в горстке праха. Свою службу сквозь века оно всё же выполнило.    И теперь было безвозвратно проклято. Орудие, созданное для мирных поединков между соратниками, стало орудием казни идейных врагов. Такого надругательства над священным артефактом и далее Лето не мог допустить. Убрав меч в ножны, Лето взял копьё обеими руками, прошептал слова прощания, а после одним ударом сломал древко о колено. Лишённое цельности, оружие потеряло и свою магическую силу.    Вовремя - завесу песка вспороли силуэты немногочисленных джиппов инквизиции, которые смогли доехать до места битвы через хаотичный танец камней и молний. Закрепив тросы у обрыва, инквизиторы шустро спускались вниз, собираясь раз и навсегда покончить с теми, кто уже по их мнению был главной угрозой Тусону.    Массивная женская тень грузно приземлилась на ноги. Саманта не была вооружена, но смотрела на бессмертных хищников как на добычу. Поло внутренне сжался - именно эта женщина насадила его на арматуру с пугающей лёгкостью.    Зарычав, Лето снова принял форму могучего медведя. Бой за его домен продолжался. 
  14. Стиснув зубы Фёдор принялся выбираться из искореженного транспорта.   Кажется, Нетопыря совершенно не смутило падение в недра пещерного лабиринта, из которого его призвал зов гангрелов. Сейчас, стоя в темноте напротив сородичей, под вой песчаной бури, что закручивалась куполом над каверной, старец казался ещё большим монстром. Сухое и вытянутое тело, изломанное словно в судороге, деформированная в крыло рука, от которой носферату и получил своё прозвище. И холодная, губительная жажда крови, которая ощущалась всеми. Нет, не крови даже.. жизни. Нетопырь вряд ли остался собой после лет заточения, и теперь им двигало только одно желание - уничтожать.    Совсем как ожившей тьмой, которую призвал Джаспер.    - Ты не справишься, - сухо заметил знакомый голос рядом с Эсми. Ипотрил стоял, не скрываясь, посреди пещеры и прямо смотрел на своего заклятого врага. Такой же холодный и чуждый всему, что его окружало. По какому-то капризу ещё сохранивший обманчиво-человеческий облик, который Нетопырь уже давно отбросил. Наконец, старец-равнос соизволил перевести взгляд с Нетопыря на своё дитя. - Ты помнишь моё предложение? Я готов твоими руками сразиться с этой мерзостью. Снова.    Ещё миг - Ипотрил исчез, но стало ясно, что видела и слышала его только Эсми. Морок, самообман или отголосок души старейшины? Холодное присутствие окружило Эсми, как равнодушные губительные воды проруби. Хочешь - всплывай, хочешь - тони.    Лишать равнос свободы выбора было бы кощунством. 
  15. ShadowlorD, к слову, ремни, перья и кокошники были тевинтерской модой. И тут, черти, все переиначили.
  16. ShadowlorD, так это.. нельзя пока приобрести! Увы :(
  17. Как обычно отчётность от меня за скрытые броски с указанием времени)) Номер выбирал из первого списка персов, который в начале боя был:
  18. Вброшу немного позитиву. Ну а чего бы и нет? Вот это нравится. Звучит странно, но нравится. И Вороны в коже тоже нравятся. В ботфортах до паха.
  19. Предлагаю сегодня собраться в 20 вечера, чтобы откатать первую фазу. 
  20. Не говоря ни слова, тореадор опрокинул в себя кровь и с размаху швырнул бокал в открытое окно об стену. Стекло захрипело, перемолотое в блестящую труху. - На удачу, - объявил Поло и завёл двигатель. *** Добирались порознь: транспортная кавалькада ехала своим путём, гангрелы же обернулись птицами и рассекали воздух, задавая направление. Городские джунгли уступили место каменистой почве, а она - рыхлому песку. Нетопырь покоился в пустыне, но и к нему был рукотворно сделан неудобный, но всё же путь: князья Тусона продолжали оставлять воду и припасы для беженцев на перевалочном пункте, где жертв настигал дремлющий, но оттого не менее голодный старец. И теперь сами вампиры собирались пройти тропой смертников, чтобы привлечь внимание безумного носферату. Ещё в пути младшие вампиры почувствовали зов: старейшины гангрелов взывали к Нетопырю, к его дикой, голодной сущности, срывали и без того ветхие цепи с многолетней дрёмы. И Нетопырь откликнулся. ♬ Казалось бы, что ночь в пустыне, вдали от городских огней, не могла стать ещё чернее. Но стало - огромное шелестящее полотно песчаной бури надвигалось на сородичей. Пухлое чёрное брюхо стихии, похожее на нарыв, вспарывали молнии насыщенного алого цвета. Пока ещё эти губительные плети были далеко.. Но вот проблема - машины сами неслись в пасть к песчаному монстру. Лишь очень острый взгляд мог разглядеть на фоне бури крошечную изломанную фигуру. Она потешно дёргалась, двигаясь по песку, но каким-то образом обгоняла шторм. Сшитый алыми молниями вал песка тянулся за фигуркой исполинским шлейфом. Несмотря на ломанность в движениях, Нетопырь двигался очень быстро, хоть это и не было заметно сразу. А ещё, почуяв добычу, старец пронзительно завизжал, и от крика его по земле пошла вибрация. Сначала волнами, как вода от брошенного камня, пошёл песок. Удаляясь от Нетопыря, песок вздымался настоящими горбами в рост человека, а то и в два. Тут уже крошилась сама твердь, и вместе с песком вибрация подбрасывала вверх расколотые камни. Беззвучно приняв некое решение, гангрелы-птицы ударились телами о землю и обратились в боевые формы: трёх волков и медведя. Чем ближе становилась буря, тем более яростно и прицельно хлестали алые молнии по воздуху. ФАЗА I
  21. Мы ждали конца июля в надежде на новые подробности об игре, но узнали только голоса озвучки. Журнал GameInformer, который талантливыми руками журналиста Уэсли Леблана из новости в новость писал о том, какая игра awesome, закрылся после 33 лет работы. Чем ещё отметилась DA4 в августе? Читайте, обсудим.  Преемником почившего журнала GameInformer стал журнал EDGE (осторожно, автора новости распирают шутки про Dragon EDGE), который выпустил почти точную копию статьи Леблана. Снова комбо, снова игра awesome, плюс какие-то мелкие новые детальки. О чём нам рассказал журнал и августовский Твиттер: Просто старый скрин. Ведь новых-то и нет Отображение шлемов можно отключить.   Как и раньше, лор будет преподноситься через страницы кодекса.   Специализации не требуют от ГГ состоять в соответствующих фракциях. То есть, Дракон может взять специализацию Ворона и т. д.   Субтитры содержат имя говорящего.   Системы подарков для сопартийцев как таковой нет, их расположение повышается выполнением квестов, но опционально вы можете найти подарки для своих фаворитов.   В редакторе не будет выбора между происхождением эльфа. Весь бэкграунд любого вашего персонажа будет ролеплейно выбираться/обыгрываться в самой игре. Якобы для этого будет много возможностей.   Сами разрабы видят Рука в возрасте от 20 до 40 лет, но игрок может решить иначе.   Камера в обычных (не срежиссированных) диалогах будет стандартно висеть у плеча.   Есть сюжетная причина, по которой порождения тьмы сделали себе ноготки из лириума.   В Маяке есть интерактивные объекты и кухня. Сопартийцы тоже бывают на кухне. А ещё спортзал и сауна.  Ждите камео персонажей из прошлых игр.   Выбранный тон разговора (мирный/петросян/агрессор) может повлиять на беседу или некоторых персонажей.   Можно сделать умеренно накачанного эльфа.  Кунари - самые качки, но без фанатизма.   Нет игрового таймера для квестов, но их можно завалить, просто не выполнив и пройдя по сюжету дальше.   Рук будет ругаться.   Одежда Рука может быть разных цветов, не только фиолетовой.   У каждой фракции есть своя эмблема, у Стражей Завесы - тоже.   На персонажах остаются едва заметные следы погодных и прочих эффектов.   Татуировок много, можно забить ими всё тело.  Минратос, якобы, самая проработанная и впечатляющая локация в серии ДА.   В моде у Воронов чёрная кожа и перья.   Разрабатывать DA4 начинала небольшая команда, поскольку основные мощности были брошены на Anthem.   В DA4 не будет больших открытых пространств, отвлекающих от выполнения миссий в них.   Корифей в DAI был отсутствующим антагонистом, который очень редко появлялся в сюжете. В DA4 напряжение от грядущего конца куда более выражено.   В Минратосе магия служит источником энергии вместо электричества - отсюда и неоновые вывески.   Разработчики хотели создать мир, который стоит спасать и в котором хочется остаться после.   Анимацию любого действия в бою можно отменить, если потребуется срочно уклониться.   Согласно опросам разработчиков, игроки фокус-группы предпочли новую систему боя старой - тактической. Из-за ускоренной динамики битвы и большого количества действий на каждого персонажа микроконтроль спутников ощущался душным и утомительным.   У Рука будет пять активных способностей в бою: три классовые, одна от руны (да, некоторые руны дают активную способность) и ульта.   У сопартийцев прописана индивидуальная тактика. Например, они могут специально агрить на себя врагов или удерживать дистанцию.   Сопартийцы могут быть как обязательными для конкретных миссий, так и недоступными для выбора в отряд, если у них есть дела. Например, Нэв может уйти, чтобы расследовать похищение.   Ривейн, скорее всего, сюжетно будет доступен после Антивы.   Парящий замок с прожекторами в Минратосе - пост городской стражи.  Вместо новостей лиды играют в игры прочие интересности Так уж получилось, что помимо закрытия GameInformer новую игру по DA преследуют и другие неудачи.  Не успели актёры озвучки поучаствовать в конференции 26 июля, как всем составом ушли в забастовку против озвучки искусственным интеллектом. Условия забастовки запрещают актёрам доозвучивать что-либо или участвовать в захвате движений.  Кроме того, в Твиттере стали появляться сообщения об увольнениях сотрудников Bioware, ответственных за техническую часть игры (например, древо прокачки).  Наконец, вялая и никакущая маркетинговая кампания игры основательно подогрела раздражение фанатов, что вылилось даже в агрессивно-отменяющие ролики на Ютубе. В ответ "защитники" игры (блогеры фокус-группы, которые играли в демо) заявили, что фанаты сами виноваты в плохом маркетинге, потому что утопили в дизлайках трейлер и геймплей игры. Теперь Bioware попросту боится показывать что-то ещё. Но оно, разумеется, awesome.  Дата релиза игры так и не была объявлена. По слухам, ею должно было стать 30 октября этого года. Но дата издания артбука, который  - опять же по слухам - должен выйти вместе с игрой, уже два раза переносилась.  Ну и, наконец, разработчики постоянно меняют тэги DA4 в Steam, видимо, стараясь таким образом провести игру по всем поисковикам в надежде на увеличение предзаказов. Либо и сами не знают, что разрабатывают. За пару месяцев до релиза. 
  22. Ну, в Инквизиции как минимум Травельян мог что-то рассказать о себе Виви и Жози.
  23. Августовские интересности:
×
×
  • Создать...