Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    205

Весь контент Фолси

  1. Магия крови - не для героев (с), да. Ну куда вы лезете, игрочки, со своим отыгрышем в ролевых играх. Команде виднее, какую ролевую игру они хотят сделать. Бред полный, конечно. Теперь и сценаристов в анти-маркетинг добавляем, чо. А было-то разговоров, что Уикс не просрёт сюжет и лор драгонаги. А у дяди Патрика самого пони головного мозга. А ещё мне с твитора понравилось: СОУ МАЧ ФАН. Нет, если вы ещё не поняли, наша игра про СОУ МАЧ ФАН! Только без МК для главного героя, не-не-не. Хотя.. учитывая, что Рук случайным порезом вызвал зомби-апокалипсис, страшно представить, каких Жнецов он бы позвал попытками в кипящую кровь :crazy:
  2. Вот если бы не только этим привлекали))   Ну вон Андерс в шубе был и норм.  :crazy:   Я.. как-то не подумал об этом  :olen:  :sweat:
  3. Brinn, не пропущено, там не дословный перевод, я фразу так построил)) Буквально там: автор статьи снимает рубашку с Рук в редакторе и начинает настраивать ей грудь, на что Коррин Буш улыбается и отвечает "У нас взрослая игра". В ДА2-3 было норм, кто ж спорит)) Но там никто не вытаскивал обнаженку в рекламу как некую фичу игры. В 2024 надо бы уже другие фичи показывать, мне кажется.
  4. Brinn, я не говорил, что плохо, просто цитату самих разрабов привел) Но у них после ДА2 сплошной день сурка и перезагрузки серии, потому и части больше не номерные, а с собственным названием. Идейной преемственности между частями нет.
  5. Кайра, у нас не Ларианы игру делают)) Биовары никак не могут решить, одевать персов или раздевать, куда им до скелетов, медведей и ныряющих камер.
  6. ShadowlorD, ну блин, в Автомате графика и дизайнерский стиль были дай боже))
  7. Brinn, это правда. Но они прямо и заявляют, что ДА - "франшиза для экспериментов". Увы.
  8. Darkenral, ну так и игра выглядит по-детски)) И маркетинг у них такой же. Все сходится.
  9. Кайра, во-во-во, большая дружная семья космических сама знаешь кого.
  10. Ilver, имя вводим сами, фамилия зависит от фракции, в игре обращаются как к Руку, это прозвище.
  11. А я просто вброшу про деда-девственника, ибо неспроста разрабы так форсят роман с Эммрихом и убеждают, что он весь такой разэтакий. Предохраняются перед новой лавиной дизов, не иначе.
  12. ShadowlorD, ну кстати, на полном серьезе еще ни ращу не были упомянуты неоднозначные игровые решения и прочее. Только "спасаем мир", "делаем это стильно и на позитиве", "мы дружная семья" и "можем снять трусы". Я серьезно, это вот все заявления, если воду отжать.
  13. Кафкa, цитата про "нет читов" как раз и была приведена в оправдание режима бога. Мол, пусть каждый сможет пройти игру. Мы ж не Миядзаки, чтобы делать босса, которого 16 часов убить не могут. А насчет противоречий, то они и так есть. В одной из прошлых статей говорилось, что можно с Рука снять трусы в релакторе. Здесь говорится уже только про топлесс. Хотя, честно говоря, все эти диснеевские мультяшки с писюнами наперевес вызовут у меня только приступ кринжа, а не взрослости. Рыба-то гниет с головы (с общего дизайна), сымай с нее трусы или не сымай - съедобнее не станет.
  14. Ну тогда я за Поло отпишусь.
  15. GameInformer продолжает нас кормить куцыми деталями по Dragon Age 4 (а на деле просто под другим соусом подаёт отрывки из статьи, на которую я делал обзор). И всё же нет-нет, да и появится там что-то новенькое.  В ожидании конца июля, когда BioWare планируют поделиться новой информацией об игре, я собираю последнюю подборку для новостей. За инсайдами и вбросами вы можете следить на форуме.  Ко-ко-комбо! Про сложность в игре:  Сложность делится на режимы: История (лёгкая), Баланс (обычная) и Кошмар (сложная).   Сложность Кошмар нельзя сменить, между остальными сложностями можно переключаться в процессе игры.   Есть Настраиваемая сложность. Она состоит из настроек игрока, среди которых: упрощение прицеливания и авто-наведение, три опции для расширения и сужения окна парирования, урон по себе и по врагам, агрессивность врагов, режим бессмертия.   "В игре нет читорских настроек. Все наши игроки должны иметь возможность проявить себя", - считает Корин Буш, директор разработки.  Кастомизация:  В инвентаре сопартийца есть слоты для брони, кольца, аксессуара и оружия.   В инвентаре Рука есть слоты для шлема, брони, двух оружий, пояса, амулета, двух колец и аксессуара.   От прокачки пояса зависит сила целебных зелий.   Зелья пополняются через разрушение зелёных горшков (видимо, это те громадные урны, которые Рук разбивал в геймплее).   На поясе среди эффектов может прокнуться временная неуязвимость.   В редакторе можно посмотреть на персонажа в домашней одежде, броне новичка и броне чемпиона.   У каждого класса уникальный дизайн брони.   Для каждого сопартийца тоже выпадает уникальная броня (либо дизайн их брони не будет повторяться у кого-то ещё).   Уже в лесу Арлатан (первая миссия после пролога) много брони раскидано по сундукам. Дизайн какой-то из них прикольный, какой-то не очень.   Будет трансмогрификация брони Рука и его компаньонов.   Броню можно будет улучшать за золото и ресурсы.  О романах: У сопартийцев есть уровни отношений, которые будут повышаться или понижаться в зависимости от любых принятых решений Рука и от того, что он сопартийцам говорит. Помогает ли он им или нет.  Каждое повышение уровня отношений разблокирует одно очко умений для сопартийца.   Всего 5 умений у каждого сопартийца.   В зависимости от уровня отношений меняется взаимодействие с сопартийцем.   Сопартийцы могут дружить и романсить друг с другом.   История о сопартийцах - это история о крепкой семье, где все могут прикрыть друг другу спину.   У каждого романа свой особый аромат. Какие-то с перчинкой, другие нет.   Некоторые сопартийцы предпочитают брать быка за рога, другие неумелые, а у кого-то вообще не было отношений.   Через тип романа раскрывается характер сопартийца.   Романтические и платонические отношения - ещё один способ поднять "уровень" персонажа в глазах игрока, раскрыть его не только как набор полезных умений.   Неизвестно, блочит ли роман сопартийцев друг с другом их возможный роман с Руком.   На ранних стадиях игры романы не выражены, можно только флиртовать. Но флирт не всегда взаимен.   Среди эмоциональных ответов в диалогах есть дружелюбные, вспыльчивые и прямолинейные (но это не все).  О наготе: При создании женщины-Рук в редакторе можно снять рубашку, обнажив грудь для кастомизации.  На вопрос "Можно ли полностью обнажить персонажа?" разработчики ответили, что игроки узнают об этом уже в игре.   Разработчики всё ещё считают, что делает игру взрослой нагота. 
  16. Господа, отписываемся, эссе на три страницы необязательны)) Предлагаю следом за Марвин отписаться Сел, потом отпишусь я, потом Торкус.
  17. Да, я видел. В ночь переведу и сделаю новость.
  18. Чтобы везде была репрезентация женщин, очевидно же)) Сам же выше пишешь, что амазон везде хотел женщин добавить. А потом чуть подправить сюжет и вуаля - эти женщины на самом деле спасли бы человечество))
  19. бедный Генри, снова обеими ногами в повестке увяз(
  20. Ну давай глянем. Сим-салабим и это всё:
  21. У нас что не бой, то американские горки)))  :d_daisy: Если будете упоминать превращение Лето, то помните, что в форме орла он выше 2м ростом и едва помещался в кабинете. Потому и крикнул всем валить.    Ну и +1 ОО за этот бой и прохождение самой короткой главы)) И достижение:   «Здесь лежит Бездна»: Джаспер снова обезглавлен. На этот раз - окончательно. 
×
×
  • Создать...