Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    235

Весь контент Фолси

  1. Хм. Там всплывают иконки заданий над системами, куда нужно лететь. Сам квест активируй в журнале)
  2. Маразм крепчал, деревья гнулись. Уже и статусы рвались. >.>
    1. Ewlar

      Ewlar

      Не умеет народ Первомай праздновать.
  3. Время собирать камни — продолжение   Закончив свои дела в Лейавине, Клинки вновь двинулись в путь, теперь уже обратно, на север. Лошади ступали по толстому слою перегноя под замшелыми ветвями болотного леса почти неслышно: туп-туп... Мори любовался густой, похожей на джунгли, зеленью: пушистыми мхами, встрепанными тугими папоротниками, черными колоннами влажных стволов, меж которыми в лишайниках тонули смертельно опасные болотные окна: ступишь в такое и не выплывешь, в момент утянет. Свежие, плотные семейки покрытых росой поганок там и сям встречали путников всеми возможными формами и оттенками. Если бы не комары и духотища, эльф даже счел бы этот лес красивым. Но сырость его измучила, и когда  тропа выбежала на опушку, а за ней открылся простор речной поймы, Мори с облегчением вздохнул.   Путешествие до назначенного места обошлось без нежелательных происшествий, разве что всю дорогу троицу кусали комары, что только лишь подстегивало мчать как можно быстрее. В прочем сделали одну лишь остановку, чтобы искупаться в Серебрянке и немного отдохнуть у костра, а заодно с аппетитом разделаться с третьим кроликом. Во время купания Ареннис зашла чуть дальше в камыши, так чтобы альтмеры ее не видели. Прохладная вода пошла мерам на пользу. На привале, наскоро перекусив тощим кроликом и раздразнив аппетит, троица решила ополоснуться. Девушка ушла в сторону, за камыши и коряги, а Мори вдруг почувствовал некоторое стеснение. Завязав свою рыжую  копну шарфом на редгардский манер и смущенно посматривая на Тана, он живо стянул кирасу, расстегнул мантию, сдернул с себя штаны, и ругаясь на невесть откуда напавшую неловкость, решительно сунулся в воду. Весенняя водичка, казавшаяся такой ласковой и прогретой, когда ее касаешься ладонями, ожгла разгоряченное тело, как кнут. Мори едва удержался от того, чтобы не пискнуть смешно. Однако, назвался эльфом - полезай в воду, пришлось поплавать и потом, подрагивая на ветерке, растираться, пряча глаза и судорожно натягивая штаны и мантию. Впрочем, согревшись у костра, альтмер почувствовал себя очень даже неплохо, избавившись от влажной липкости, казалось, намазанной на кожу слоями. Как только люди и нелюди живут в этаких миазмах?   Ну а до "Имперского моста" было рукой подать. Добравшись до таверны, эльфы гурьбой завалились в зал и Мори немедленно устроился у камина. Что поделаешь, не водилось у зеленоглазого ни грамма лишнего мясца, не то что сала, так что успел он после купания слегка замерзнуть.  Хозяйка заведения, Давела Хларен радушно приняла гостей и, вернувшись с заказанными блюдами, присела рядом, дабы ответить на все их вопросы.   - Нет, Летнилиана здесь нет. – отрицательно покачала головой эльфийка. – Я не видела его уже целую неделю – но на сей раз ему должно хватить припасов. Он проводит в этой пещере слишком много времени… Я про “Ежевичную поляну”, если что. Это чуть на северо-запад отсюда – и строго на север от часовни Кадлью, но я бы в неё не совалась – там поселилось Зло. – трактирщица поёжилась. – Что же до прочих гостей, то вчера здесь действительно останавливался редгард в компании двух имперцев – наёмники, скорее всего. По крайней мере, выглядели они устрашающе.   Ареннис была рада увидеть приятное данмерское лицо, сама хозяюшка так же была весьма приветливой особой. Сама таверна была скромной, но уютной. Приятно трещали поленья в камине, а воздух полон самых разных вкусных запахов, от которых снова захотелось есть, ибо жалкого кролика было мало. Такую же позицию разделял с мерами и Вивек.   - Зло? Это что же? Ежевичный монстр? - усмехнулась Ареннис, принимая из рук хозяйки тарелку мясного супа.   - Некроманты. – ответила Давела Ареннис. – Десять лет назад какой-то герой разобрался с этими богохульниками, но учинённое ими безобразие до сих пор отбрасывает мрачную тень на всю бухту. Не понимаю, как Летнилиан вообще может работать рядом со столь злачным местом, если только он сам не… - эльфийка покачала головой. – Нет, это исключено. Его интересуют камни, только камни и ничего кроме этих дурацких камней.   От вкусных запахов кружилась голова, пока молодой маг прислушивался к разговору данмерок. Получив свою тарелку супа и сделав глоток, Мори чуть не застонал от удовольствия.   - Вкусно! Прекрасный суп. Некроманты, говорите? А не оставили ли они чего-то в пещере... Эх, было бы у нас чуть больше времени. А случайно, редгард этот не туда направился? - как бы невзначай поинтересовался альтмер. - Может, нам и смысла нет проверять, если уже кто-то это сделал...   - Мне кажется, он с товарищами собирался посетить какие-то руины… - Давела задумчиво уставилась в потолок. – На ум разве что Ненелата и приходит. Или форт Гриф… Так вы тоже охотники за сокровищами? Или охотники за головами? Просто я не понимаю, причём здесь бедолага Летнилиан… Ему что, угрожает опасность?   - С нашей стороны - нет, не волнуйтесь. - Мори обворожительно улыбнулся. - Я маг и тоже интересуюсь камнями, видите?   Эльф достал из сумки подаренный С'драссой велкинд и покрутил.   - Встречаюсь, знаете ли, со своими коллегами. Но и поиски редкостей дело серьезное. - С этими словами Мори покосился на свой посох. Мало кто мог опознать в невзрачной палке артефакт. Только те, кто знал, как он выглядит. - Так что просто хотел увериться, что посетители не поехали по тому же делу. Чтобы время не терять.   Мори состроил хозяйке глазки.   - И с коллегой пообщаться хорошо бы, и в пещеру ради вашего спокойствия я бы заглянул, конечно, но... - он изобразил сомнение. - И дела не ждут. Даже не знаю...   - Теперь я вспомнила! – трактирщица ударила себя полбу. – Камни, камни… У того редгарда тоже был камень, только не такой, как у вас, и не такой, какие добывает Летнилиан… То есть, я бы даже не сказала, что это камень – он был похож на сосульку, или даже на копьё. Видимо, тем наёмникам нужен был ещё один, раз уж они направлялись в руины… Или же, они хотели использовать его как ключ?   - Да-да, я представляю, благодарю. - улыбнулся Мори, не подавая виду, что сообщение им весьма облегчило выбор.  - Так вы говорите, Летнилиан может оказаться в опасности?   Интересно, откуда у нее такие соображения, насчет ключа? Если такой велкинд - ключ, то его отсутствие грозило им тем, что в Ненелату они не попадут. Вылакав наваристый бульон в несколько жадных глотков, Тан теперь блаженно грелся у камина, чтобы хоть как-то вывести сырость из внутренней обивки лат. Живот всё ещё неприятно тянуло внутрь - одной похлёбкой ратник сыт не будет. Сказать по правде, альтмер был совсем не прочь наведаться в пещеру и перекусить таинственным Ежевичным Монстром.   Отогревшись и посмаковав в уме пирог с ежевичной начинкой, Тан с кряхтением поднялся с табурета возле очага и неспешно пересел за стол к эльфийкам. Предстоящий разговор лучше было скрыть от любопытных и тревожных постояльцев.   - Я скажу так: если тут действительно завелась погань какая вроде некромантов, то разобраться с ними лучше поскорее. Иначе потом от мертвецов спасения в окрестностях не будет, - говорил воитель тихо, размеренно и веско. Его совсем не радовала перспектива работы задарма, но смысл торговаться о решении "ежевичной  проблемы", если Клинкам всё равно придётся спасать шкуру Летнилиана? Ну или хотя бы допросить эту шкуру как следует.   Мори в этом был вполне с Таном согласен. От некромантов одни неприятности и ничего больше.   - Я не знаю. – эльфийка пожала плечами. – Летнилиан всегда в опасности, так как работает вблизи опасных мест… Когда он приехал сюда десять лет назад, его чуть не загрызли монстры, а раз уж тех наёмников так же интересуют камни, то… Как бы они не заставили его поделиться своими “сокровищами”. - Но они же вроде, с ваших слов, уехали к руинам? Ладно, заглянем к нему для начала. Убедимся, что все хорошо. Много времени это не займет. Как-как, вы говорите, добраться до этой пещеры?
  4. Мне кажется, био после Мерриль тупо боятся фиалковых дам МГГ предлагать)))    У меня Суви выглядит как клоун: апельсиновые волосы, фиолетовая помада, синие глаза и смуглое лицо  :crazy: Да ещё голос как у инопланетянки) Хотя внешние признаки, возможно, просто недостатки средних настроек  :pardon:   ПС: характер у Суви классный, это да  :give_heart:
  5. Вот такие петухи.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Фолси

      Фолси

      Сначала сладких облизать, потом отжарить!
    3. Hangman

      Hangman

      Радужные?
    4. Arkadros

      Arkadros

      Разноцветные, да.
  6. О, Вольтик вернулся!  :girllove:
  7. Интересно, Суви кто-нибудь романсил? Немного стрёмная она, но по характеру вроде как милашка))
  8. А, ну если так, то может быть)) Хотя на мой взгляд Сера погрубее была. Пиби просто взрослый ребёнок  :-D
  9. О, это круто. "Исчезновение Итана Картера" мне очень-очень зашла  :wub:
  10. Привели-привели  :whistling:   :good:   Я... не соглашусь, наверное. Да, Лиам обычный, но в том-то весь и смысл: он по-живому обычный. В нём всё гармонично, хоть в плане самоконтроля ему очень далеко до той же Коры)) Хуже его это не делает, впрочем.  А личные квесты, на мой взгляд, у всех на высоте. Хотя у Лиама он действительно очень смешной, да. 
  11. А я с этим согласился  :)   Ответил же именно на сравнение её да Изабелы)) Не, поведение у в них действительно похоже, а вот моральные ориентиры - не совсем. Потому и уточнил, в чём именно различие  :sweat:
  12. Развелось тут неформатных Ё. >:(
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      А давайте всех отформатируем. Чтоб не было неформатных) А потом еще и дефрагментацию проведем)
    3. Фолси

      Фолси

      Небинарные останутся. :р
    4. Ewlar

      Ewlar

      Какая разница, мы толерантны к небинарным.
  13. Флудеры. Утюга на вас нет. >.>
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Фолси

      Фолси

      (барыжит наклейками с коровкой)
    3. Кайра

      Кайра

      Дартов на них нету
    4. Фолси

      Фолси

      На кого? Флудеров дарты не берут - они сами порождение ТС.
  14. Лиарку действительно трогать не надо, она няша  :wub:   Угу. Именно поэтому бросает ко всем тентаклям реликвию, за которой дохренища времени охотилась, чтобы вытащить из лавы конкурентку, что её убить пыталась. Ай-ай-ай, плохая и аморальная особа  :-D У Пиби просто характер ребячливый. Кого-то это бесит, а кого-то (вроде меня) восторгает. Да и непристойности её таковыми даже не выглядят - особенно на фоне умилительного в своей неловкости признания в любви. Awwww, это была классная сцена. 
  15. Просто так надо.
    1. Selena
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Ну если так надо...
  16. Можно и для серьёзных, но не оседлых)) То есть - в колонии с ней домик строить точно не стоит. Однако ничто не мешает парочке скитаться по галактике в поисках неведомого. Тоже ведь неплохой сценарий для совместной жизни))    Гил, Видаль и Пиби точно не заставят выбирать, проверено)) Насчёт остальных не могу сказать. Но с Корой у меня был доступен флирт и после интрижек со всеми перечисленными  :olen: Я на него не нажимал, поскольку боялся ветку с Гилом обрубить (она очень неявная), но это вовсе не значит, что опция была для галочки)
  17. Мне между Видалем и Гилом выбирать вообще не пришлось, я тупо романсил обоих  :crazy: Оба в эпилоге мне руку-сердце предлагали  :haha:   С Пиби можно один разок безвозмездно пошалить. Потом она (через несколько личных квестов) признается в любви, даже если Райдер уже с кем-то в отношениях. Причём на её признание можно ответить как отказом, так и согласием  :pardon:
  18. Видаль очень тёплый персонаж, заботливый. )) У него есть свои, кхм, скелетики, но образу они придают горько-сладкую нотку. Впрочем, они же совершенно у меня не сочетаются с продолжительными отношениями  :pardon: Разве что его пассия - какая-нибудь Ария с Омеги)))  В игре некоторые отношения не исключают другие. Иначе говоря, можно сразу с парочкой романсить  :crazy:
  19. Ииии... не прошло сто лет, как я отписываюсь  :laugh:   Скажу сразу, что для МГГ в Андромеде дела сердечные обстоят прекрасно. Мне не очень понравилась задумка с подкатом-сразу-после-знакомства (ТМ), но We'll bang, OK? традиции Шепарда надо чтить, я полагаю)))  Кора. Просто идеальная половинка для Райдера-разгвоздяя.   :wub: Спокойная, не истерит, проблемами особенно не грузит, просто принимает жизнь и своё окружение такими, какие они есть. Женщина-мечта, верный товарищ и зрелая спутница в одном очаровательном лице. Влюбился! Пиби. Настолько живой комочек хаотичного позитива, что просто невозможно устоять перед этим маленьким торнадо. Вот уж с кем не заскучаешь  :-D Снова влюбился! Гил. Признаться, по роликам в инете ожидал Кортеза v2.0. Был приятно удивлён тем, что в корне ошибался. Этого рыжеватого наглого медвежонка хочется тискать, обожать и снова тискать.  :girllove: Немного выбесила навязчивая тема с ребёнком и внезапный скачок образа от "вах, я такой независимый паринь!" до "ой, я всегда искал прочных отношений!"  :Mauridia_43: Но Био вообще как-то не особенно умеют гнуть линию брутальных мужчин до конца, поэтому норм. С Гилом было весело, романтично (особенно в сцене, где он снарягу на Райдера вешает), а это главное. Тоже влюбился! Видаль. Отличный персонаж. Редко встретишь хорошо прописанного джентльмена, да ещё среди контрабандистов)) Совершенно не ассоциируется у меня с продолжительным романом, а вот как интрижка - самое оно.    Всяких левых персонажек вроде репортёрши и дамочки с тентаклями из музея даже трогать не стал  :ermm: Роман с Ветрой тоже слишком хардкорен для моей фантазии, хотя сама она невероятно обаятельна)) Но скорее как бро, Варрик v2.0.    В итоге поромансил с Пиби, Видалем, но остался с Гилом  :olen: Хотя очень хотел обвязаться ленточкой и подарить себя Коре, ибо такой тип женщины на фоне всяких одержимых, пираток, мстительниц, ведьм и шпионок - как глоток свежего воздуха. Голову кружит только так))
  20. Её кулаки заряжены силой Истинной Веры!  :koza:
  21. Если вживаться в образ персонажа и думать, что с ним может произойти такое же... мне было бы страшно  :) Да и вообще, фантазия сразу начинает работать на всю катушку, представляя обстоятельства подобных расправ  :ermm:
  22. Я не разглядел смысла в этом "записывании", тем более что сцены Блейк комментирует и безо всякой камеры)) А ждать, пока камера обработает видео... зачем?))  В первой части ситуация с врагами выглядела несколько иначе. Там было ощущение погони. Увяжется за тобой какой-нибудь мутант - и начинается весёлый квест по избавлению от этого прожорливого "хвоста". Тут же словно на какую-то вражескую базу из Farcry попал, только без оружия  :-D Со всех сторон мобы, которые окружают, зажимают, да ещё при попытке пробежать мимо них - ваншотают  :haha: ... Но да, любителям Дарк Соулс может и зайдёт)))
  23. :haha: Жжёшь!  :good:   На самом деле, не согласен с утверждением, что лишь из-за популярности книг взлетели игры. В моём случае всё с точностью до наоборот: пройдя игру, я зацепился за вселенную и начал читать книги. Так что...  :whistling: Опять же не согласен с тем, что сюжетно игры сливают книгам. Да ничуть. Разве что в книгах больше подробностей, локаций, сцен, но это вполне ожидаемо для книги, где не нужно пилить ни движок, ни анимацию героев.    В общем, пан конечно молодец, что создал такой чудесный мир. Честь ему и хвала. А Проджекты молодцы, что так достойно этот мир развили.  ПС: Глуховской - красавец, всё правильно сказал. 
  24. Наконец-то увидело свет продолжение нашумевшей игры Outlast от компании Red Barrels. В первой части и DLC к ней (Outlast: Whistleblower — «Осведомитель») нам рассказали историю заброшенной психиатрической больницы, в которой ставили жуткие эксперименты над пациентами. Игра была сделана в жанре «survival horror»: главный герой, оснащённый лишь видеокамерой с подсветкой, перемещался по обесточенной психушке и пытался избежать столкновений с безумными мутантами. Тяжёлая атмосфера нагнеталась почти полным отсутствием света (при этом аккумулятор камеры садился очень быстро и приходилось постоянно искать для него батарейки), внезапными скримерами и почти гарантированной смертью персонажа, который не успевал убежать от очередного пациента лечебницы. Стоит сказать, что свою «популярность» игра также заслужила большим количеством кровавых сцен и роликов. А 25 апреля 2017 года состоялся выход Outlast 2. Чем же Red Barrels собрались пугать нас в этот раз? (Внимание, обзор может содержать спойлеры! - прим. ред.) Сюжет В Outlast 2 мы играем за семейную пару репортёров, которые расследуют убийство беременной девушки в Аризонской пустыне. Ведущая роль достаётся оператору Блейку, в то время как его жена Лин будет периодически появляться по сюжету. Вертолёт журналистов терпит крушение, и пока Блейк приходит в себя, его жену кто-то похищает. Короткое путешествие приводит главного героя в странную общину религиозных фанатиков. Увы, для бормочущих запутанные проповеди безумцев нет ничего святого: они жестоко истязают всех «еретиков», изгоняют собственных больных в пустыню на погибель, а новорождённых приносят в жертву как посланцев дьявола. Мило, правда? И вот среди этих садистов и убийц нам предстоит искать пропавшую Лин. Для раскрытия сюжета крайне важно читать записки, которые разбросаны по локациям. Из них вы узнаете, что община — банальное прикрытие для священника-извращенца, который спит с прихожанками, а от последствий, то есть беременности, избавляется описанным выше способом, объявляя детей антихристами. Стоит сказать, что тема секса и похоти всплывает в игре довольно часто, причём не только в проповедях Папы Нота (упомянутого священника) или откровениях его прихожан, но и в некоторых катсценах. Немного позже мы встречаем отколовшихся от «церкви» еретиков, которыми руководит бывший приближённый Папы — некий Вэл. Эти товарищи и вовсе повёрнуты на желании совокупиться со всем миром. Да, такой вот кровавый бразильский сериал нас ожидает по меньшей мере в первые часы игры. Периодически у Блейка будут случаться провалы в памяти, которые занесут его в некую параллельную реальность — пустую школу, в которой мужчина даже сможет найти свою детскую фотографию. Атмосфера Игра действительно пугает, если не принимать во внимание такие навязчивые ляпы, как бесконечная ночь, в которой не видно даже признаков рассвета. Перемещаясь по селению фанатиков, Блейк будет наблюдать картины одна страшнее другой: обожжённые тела младенцев и освежёванные еретики со вколоченными в головы рогами, привязанные колючей проволокой или стянутые леской до состояния брикета из мясного магазина — лишь малая часть тех зверств, которые не оставляют сомнений в мотивации и психическом здоровье обитателей «земли обетованной». Умирает Блейк так же весьма малоприятным образом, поэтому уж постарайтесь не попадаться на глаза вооружённым сектантам. Конечно, расчленёнки в стиле Dead Space вы не увидите. Но желудок, я думаю, игра вам основательно покрутит. Геймплей Самое слабое место игры — это её геймплей. Нам снова придётся перемещаться в кромешной темноте, освещая себе путь видеокамерой, и судорожно искать для неё батарейки. Однако на этом проблемы не закончатся. Во-первых, на смену удобным коридорным локациям из первой части пришли псевдооткрытые пространства вроде полей и деревень, в которых заблудиться проще простого. Накаляется ситуация тем, что эти локации просто кишат врагами, способными убить Блейка с двух тычков мачете. Единственные надёжные укрытия от них — высокая трава и место под кроватью. Из бочек героя достанут, из воды выловят, в дом вломятся даже через запертые дверь или окно. Впрочем, от врагов вполне реально убежать (сражаться с ними Блейку всё равно нечем). Опасайтесь верещащей старухи с огромной киркой, ибо одного её удара хватит, чтобы прервать вашу игровую сессию. Самое забавное, что этот босс — первый же противник, которого вы встретите в игре. Да, Outlast 2 не играет в поддавки. На локациях вы сможете найти бинты — своеобразные «аптечки» для исцеления ран, полученных главным героем. Толку от них совсем немного, поскольку враги с двух-трёх ударов рубят Блейка в фарш (возможно, этот момент меняется в зависимости от уровня сложности). Время от времени вам придётся снимать определённые события, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Крайне нудное занятие. Мало того, что процесс съёмки занимает время, так свежее видео ещё необходимо просмотреть, чтобы Блейк его прокомментировал. Вердикт Новый Outlast получился, прямо скажем, спорным. С одной стороны, в нём много неприятных усложнений по сравнению с первой частью, и никакого отклика, кроме тихо закипающей злости, эти усложнения не вызывают. С другой же стороны, нас ждёт действительно атмосферный хоррор с интересным сюжетом и жуткими локациями. Вот как встретили игру критики:7.5/10 — Polygon8.3/10 — IGN7/10 — GameSpot85/100 — PC Gamer2.5/5 — GamesRadar8/10 — Destructoid7.75/10 — GameInformer9/10 — PlayStation Lifestyle3/10 — Paste
×
×
  • Создать...