Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Имя: Аэтан (Тан) Норонил Раса: альтмер Пол: мужской Возраст: 68 Внешность: Тан ожидаемо высок и статен, его кожа имеет золотисто-оливковый оттенок, а мягкие волосы сияют выгоревшей платиной. Единственный целый глаз взирает на всё с каким-то простодушным легкомыслием - в его голубом зрачке вместо вековой мудрости эльфов отразится разве что задорный блеск, больше присущий непоседливому юнцу. Лицо альтмера вытянуто, но не лишено приятной округлости - видимо, его обладатель не прочь побаловать себя хорошим ужином и сладким сном. Через это лицо крестом тянутся два шрама: один из них, неглубокий, пересекает правую глазницу с целым глазом, второй же явно стал причиной ношения повязки на левой глазнице. Не требуется быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться: в прошлом Тану довелось принимать участие в жестоких сражениях, где ослепление врагов считалось манёвром не хуже прочих. А ещё можно понять, что воин не очень любит носить шлем, скрывающий широту обзора. Что же, потеря глаза стала для альтмера неплохим уроком: доспехи придуманы не просто так. Стезя наёмника оставила на мужчине свой след. Долгие годы ношения тяжёлых лат и фехтования закалили его тело, превратив тощего высокого альтмера в закованную сталью башню с не менее стальными мышцами. Шириной плеч Тана переспорят разве что норды, а ростом - только другие альтмеры. Грудь, спина, шея и руки наёмника покрыты немногочисленными, но хорошо заметными шрамами - то ли в своё время денег не хватило на достойного целителя, то ли простодушный Тан решил, что шрамы если не украсят его, так хоть станут напоминанием о заварушках, в которых довелось побывать. Белокурые, немного вьющиеся волосы эльфа коротко и неровно острижены, часто взъерошены или наскоро приглажены ладонью. Удивительно, но подобная небрежность Тану к лицу. Вкупе с доброй усмешкой на полных губах, она придаёт ему открытый и беззаботный вид. Обычно воин облачён либо в полный стальной доспех, видавший виды и покрытый отметинами вражеских орудий, либо в свободные бордовые шаровары, заправленные в чёрные сапоги из грубой кожи. На торс Тан одевает исключительно рубахи или безрукавки, которые не стесняют движений и дыхания. Характер: Тан не любит интриги. Не любит руководить или обманывать, мучить или обвинять. Он так же прост, как и его жизнь: выполни работу, получи деньги, устрой развязную гулянку. Зачем претендовать на большее, мечтать о золотых дворцах, если жизнь и без того терпима? Честный и открытый, эльф уважает тех людей, которых понимает. Тан плывёт по жизни, полностью доверившись течению и увлекается почти любой затеей. Годы для меров текут неспешно, вязко, как сладкая патока - так зачем запираться в четырёх стенах, опутывать себя паутиной политики или заниматься нудными, навевающими скуку магическими изысканиями? Свободный дух остроухого воителя мечется в клетке обстоятельств, которые рискуют слишком затянуться. Поэтому Тан год за годом, десятилетие за десятилетием отдаёт путешествиям и кровавым походам, финал которых печально предсказуем. Но пока ещё один, достаточно глубокий шрам не лёг поперёк второго глаза или горла, эльф намерен и дальше гореть, с головой кидаясь в омут бесконечных авантюр. В общении Тан словоохотлив, но не стоит ждать от него заумных или торжественных речей. И потчивать такими тоже будет лишне. Куда большей симпатией альтмер проникнется к тем, кто умеет наслаждаться жизнью, ценит друзей и не тяготится прошлым. Класс: Воин, рыцарь, наёмник - в общем, закованный в доспехи ратник, который недостаток подвижности компенсирует крепким щитом и монолитной стойкой. Тан долгие годы продавал свои услуги разным нанимателям, сражаясь то за золото, то за идею. Пока желудок не урчит от голода и вино не переводится, пока цель задания ясна и не попахивает слишком уж отвратно - эльф доволен и неприхотлив. Навыки: Защита, тяжелые доспехи, секиры (одноручный топор) + атлетика, алхимия Снаряжение: Полный комплект стальных лат; средних размеров щит, способный заблокировать даже прямой удар; удобный и лёгкий боевой топорик, с обратной стороны оснащённый шипом-клевцом для пробивания брони. Кроме того, за время странствий Тан разжился весьма полезным для любого ратника артефактом: небольшим амулетом в форме клинка, зачарованным на уменьшение веса тех предметов, которые одеты на его носителе. Благодаря этой небольшой хитрости эльф почти не ощущает давящего веса своих доспехов. Часто можно заметить, как мер неспешно курит трубку, задумчиво прикрыв глаза. То ли что-то вспоминает, то ли просто наслаждается моментами затишья в своей непостоянной жизни. Биография:
  2. Оченно поддерживаю))))
  3. Офигенная тема!  :good: По сабжу отпишусь, когда время будет))
  4. В общем, Фели куда-то потерялась ( :cray: ), поэтому эпилоги Ли и Эша временно заморожены. Впрочем, Эл может выложить то, что мы уже написали - там вполне себе завершённый эпизод.  Думаю, игровые темы стоит пока закрыть.  :pardon:
  5. Ага  :haha: Вообще игра очень ламповая.     Да конечно длс. Много линий открытыми оставили: кетты, мать Райдеров, "благодетель", реликты. 
  6. Потому что, в отличие от крогана, в ближний бой не лезет?))
  7. У меня тоже была такая мысль))
  8. Да ну, с чего Церберу другие расы сохранять, они ж "за человечество!"  :koza: А я тем временем игру прошёл. Ух, ну и ламповая же она  :girllove: Лоялка Лиама чудесна, финальная локация с космическим и наземным сражением МЭ1 напомнила   :give_heart:
  9. Да. Слишком много выходит классных игр, которыми нет возможности насладиться в полной мере - из-за графики. С другой стороны, "возраст уже не тот" у меня для приставок, да и деньги уходят на более полезные бытовые расходы. Т_Т
  10. А я на побочки забил. Прохожу только лоялки и сюжетки. Лоялки - огонь, к слову  :haha: Такое ощущение, словно Андромеду кусками разные разрабы делали. Игра - что российские дороги. То ровно стелется, то в кочки и колдобины переходит. Крутые квесты и локации перемежаются таким шлаком, что просто уже не знаю, хвалить игру или ругать))
  11. А что, он атакует? Или с ним квест какой-то есть?
  12. Так-с, народ, у меня вопрос  :computer: Что за железная гусеница ползает в барханах на планете кроганов? Не архитектор - того я вынес. 
  13. Фолси

    Пачакун

    Божественно! xDDD
  14. В общем, если прочесать обзор для краткости и выбрать основные рекомендации,  то будут выглядеть они как-то вот так:   1 место - Tales from the Borderlands, однозначно. Игра хороша со всех позиций и обязательна к прохождению. На мой взгляд, самый удачный продукт студии на текущий момент.  2 место - The Wolf Among Us, этакий "Город грехов", населённый былинными и сказочными персонажами. Очень атмосферная игра, очень харизматичный главный герой. Пожалуй, Бигби и Клем для меня стали лицами компании Telltale Games.  3 место - Ходячие мертвецы, 1 и 2 сезоны. Третий что-то не зашёл, нет в нём уже той надрывной нотки, на которой строились первые две части. Почти нет настоящей драмы.    Игра Престолов хороша, но лично мне было очень некомфортно проходить эту игру. Не игра, а минное поле. Налево пойдёшь - ногу оторвёт, направо пойдёшь - руку оторвёт, прямо пойдёшь - голову оторвёт. Вот и думай, какое зло окажется меньшим. Я очень старался отыгрывать разных персонажей, очень старался спасти Форестеров... да как-то без толку  :pardon: В итоге всё закончилось весьма плачевно. Ну хоть мои любимые Эшер с Гаральдом (или-как-его-там) уцелели  :give_heart:   Бэтмен ни о чём. Я даже перерыв брал от этой игры, так сильно она мне наскучила. За все три эпизода только две сцены мне понравились: драка в баре и романтик с Кэт-Вуман. Эх.    Есть надежда, что "Стражи галактики" будут такими же взрывными, как Tales from the Borderlands. Но есть и опасения, что они пойдут по стопам Бэтмена (короткие эпизоды, много боёвки и прочих механических действий, мало социалки и развития персонажей). Увидим. 
  15. А ещё только на Кадаре  :pardon:
  16. Про всё вот это)))
  17. Вторая часть The Wolf Among Us?)) Да нет про неё пока инфы  :pardon: Telltale сейчас игру про Бетмена делают. 
  18. Ой, да ладно. У нас кетты и ангара на чистейшем инглише шпарят :haha:   Мне кажется, их помнят все - офигенски верное игровое решение. А потом, как ты правильно говоришь, пошла сплошная лень. Докатились до того, что даже сюжетку новую придумывать им лень.  Ну вот нет. В плане открытого и проработанного мира Андромеда качественно сделана. 
  19. Знаете, какая ещё мысля пришла мне в голову? В Анндромеде легко можно было реализовать игру за различные расы. Ведь мы имеем одинаковые ковчеги, которые рано или поздно должны оказаться на общей для всех рас станции. Сделали бы в прологе выбор ковчега, расы... а дальше сюжет никак не меняется. У каждой расы есть первопроходец. У каждой расы есть свой СЭМ. В обязанности каждой расы входит прибытие на Нексус и изучение новых миров.     Вот лучше бы прологи разработали вместо десятков бессмысленных побочек >.>
  20. Пишутся, пишутся  :computer:
  21. Я обратного и не утверждал  :rolleyes:
  22. Боевые хомяки!
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      чистока
    3. Truewolf
    4. Ewlar

      Ewlar

      Вот, честно говоря, зубы у него страшнее. Этими когтями он только себе глотку перерезать может, а зубами палец насквозь пробивает.
  23. Ты слыхал, а я играл  :pardon: И могу сказать, что сопартийцы теперь выносят всё живое, редко мрут и редко тупят. У них сильные, полезные аое-способности. И всё это действительно ощущается прекрасно. Конечно, сами по себе сопартийцы не зачистят аванпост. Босса или элитку не убьют. Но тогда и нам было бы нечем заняться, верно? ;)   Касаемо редактора - чекни эту тему. У Био не бывает нормальных редакторов, они все какие-то кривые. Но в редакторе Андромеды я сваял перса довольно быстро и остался им доволен. О своей войне с редакторами Инквизиции и МЭ2 умолчу. В МЭ3 был ещё неплохой редактор, вот нынешний на него похож. 
  24. Да?)) Сорян, не так понял. С постановкой в Ходячих и правда всё прекрасно. А вот в Андромеде... ну, не скажу, что прямо проблемы. Классные сцены есть. Но как Кэссиди выше писал, их кот наплакал.  С другой стороны, Ходячие - это вроде такое интерактивное кинцо, там по жанру много синематик-сцен должно быть. Андромеда же похожа на обычный экшон с элементами рпг.  Плюсую. Лучше бы все те предметы, которые можно скрафтить, добавили в магазины. 
  25. Вообще-то Ходячие и стали прорывом в своём жанре и прорывом для студии-разработчика в частности. И графика там ни разу не крутая и не киношная, а примитивная рисовка. Это не делает Ходячих плохой игрой, конечно (как не делает старый графон плохой игрой и Маскарад), но сравнивать Андромеду и комикс не стоит. А хороший дизайн Андомеды действительно стоит занести ей в плюсы, что в этом такого?)) Дизайнеры постарались на славу, игра радует глаз. 
×
×
  • Создать...