-
Постов
32 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
205
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Solwing DS, канеш. За пикачу и двор жарю чармандером в упор.
-
ну это чтобы кокс не рекламировали, вангую)) много лайков вошли в чат) никогда не считал, только за лайки трясся))) доброе утро кста. вот и тут свиделись
-
пошто призвали вы меня, бояре? это потому что ты популярна в мультивселенной. а ноунеймам вроде меня лет 10 назад и соточка важна)
-
Hangman, вот ты какой, сладкий удурфрукт :О А разбойников в глазированной броне не подвезли?
-
Solwing DS, я неделю где-то по вечерам играл, может чуть больше. Но пылесосил все квесты и активности. С персоной видел сравнение в промо какого-то юиубовского ролика, но сам в персону не играл, сравнивать мне не с чем))
-
Drazgar, гг по всем его покеболам в финале надают. Я аж пять раз переигрывал, чтобы испытать эти ощущения.
-
О, ярмарка тщеславия. Вбегаю Когда вы познакомились со Свитками? Классе в 10-м, перед заходом в кабинет трудовика. Пацаны обсуждали какой-то Обливион и передавали друг другу запрещённые вещества коробочку с офигенским дизайном: рыцарь на фоне инфернальных врат. Я понял, что должен в это поиграть. А потом мой вамп словил графический баг, и его раздуло как алкаша. Но Обливион всё ещё нежно люблю за его автолевелинг. Нигде ещё я так пафосно не спасал мир от скампов. Какая игра серии ваша любимая и почему? Скайрим. Зима, крепкие норды лет тридцати и безумной красоты осенний Рифтен. И да, вампиров там не раздувало, тоже плюс. Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой? А вот это вот всё, что вокруг. Общение, творческий запал, несколько лучших друзей (обнимаю, Рихард), поездки в Питер, еее. К модам как был индифферентен, так и остался. Скузи. А, ну ещё TESO. Очень крутая и душевная игра, о проведённом времени в которой не жалею. Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI? Жду свой первый миллион, чтобы купить комп, который наконец потянет Старфилд. TES 6 тоже жду, почему бы и нет. Послушаю ещё раз Тодда-лекцию о том, что это не игра пустая, а я нищеброд без буржуазного компа. Что каджит может сделать для тебя? Слышь купи мне комп, который тянет Старфилд. Мы следим за тобой, ...? Фолси. После стольких лет, уже не ник, но бренд. Не мальчик, но мужчина. Всем чмоки, бубузятки. Отдельное огромное спасибо Рихарду за марафон интервью с такими интересными людьми. Актуалочка <3
-
4 марта студия Fool's Theory, причастная к созданию серии игр The Witcher, перезапуску первой части, а также самой Baldur's Gate 3, релизнула изометрическую ролевую игру на основе исторических событий с нотками славянского дарк фентези. Ваш непокорный слуга прошёл сей продукт от начала до конца, закрыл все активности и спешит поделиться мнением. Трейлер игры. Красивый, но содержит спойлеры лор игры Встретились как-то ведьмак, покемоны, ядрёная русская хтонь - и на свет появился "Тауматург". Славянский мир, населённый демонами из сказаний, трещит и коптится на кострах грядущей революции. На дворе 1905 год, исторический период, когда часть Польши находилась в подчинении Российской империи, что подготовило богатую почву для национальной ненависти поляков к русским. Почти все события развернутся в Варшаве, городе на присоединённых территориях. В игре действуют две враждебные друг другу фракции - ППС и Охранка. ППС – революционное движение польских социалистов, целью которого является автономия Польши от Российской империи. Средства организации разнятся от агитлистовок до открытого террора. Охранка – тайная полиция России, которая следит за тем, чтобы Польша и дальше оставалась присоединённым государством. Несмотря на то, что игра отсылает игрока к реальной истории, этот мир полон демонических сущностей, известных как салюторы, «приходящие». Салюторы это воплощённые фантазии человечества из мифов, сказок и легенд. Фениксы, кикиморы, кощеи, минотавры, вурдалаки и многие другие. Салюторы невидимы для большинства людей и паразитируют на ярко выраженных психологических травмах и их последствиях: зависти, гордости, трусости, упрямстве, ненависти и прочих. Такие травмы в сеттинге игры называются изъянами. тауматурги Есть те, кто видят салюторов. Творцы с чувствительной натурой, особенно художники. Те, кто способен заглянуть за грань обыденности. Когда такой чувствительный человек в детстве переживает травматичный опыт и получает изъян, к нему приходит салютор, и заключается своего рода симбиотический пакт. Человек, предложивший свой изъян салютору, становится тауматургом. Тауматурги - те же ведьмаки, но с другими целями. Они изучают нечисть мира и охотятся за ней, но не чтобы уничтожить, а чтобы подчинить. Сила тауматурга напрямую зависит от числа поке... салюторов в его владении. Каждый тауматург способен читать мысли и эмоции, оставленные людьми на значимых для них вещах. Тауматург может погрузить другого человека в местный аналог чертогов разума. Это ментальная клетка, в которой не идет время и никто из участников не может лгать. Здесь же тауматург способен натравливать на жертву своих салюторов - демонов, на минуточку, - что приводит к серьёзным психическим последствиям. В бою тауматург использует салюторов, чтобы накладывать различные вредоносные эффекты на врагов. Со стороны это выглядит как нападение полтергейста. В разговоре тауматург может воздействовать на разум собеседника, склоняя его к определённым мыслям и действиям. Из-за того, что тауматурги крайне редки, а статус их подвешен - где-то подвергают гонениям, где-то признают, - о них, в принципе, все знают, но словам тауматурга не доверяют слепо. Иначе получились бы из тёмных магов ультимативные сыщики, которые могут докопаться до любых тайн, а после использовать их себе во благо. Своеобразная ирония игры заключается в том, что главный герой - урождённый поляк и тауматург, вот только Польша настроена враждебно к демонологам. А русские захватчики тауматургов признают и разрешают им открыто действовать. Виктор Шульский, тауматург и главный герой игры В центре сюжета рассказ о семействе Шульских, представителей варшавской буржуазии. Играем мы за Виктора, молодого тауматурга, который в подростковом возрасте совершил преступление и был сослан отцом во Францию. Пятнадцать лет спустя Виктор предпринял неудачную попытку приручить дикого салютора паймона, из-за чего получил ментальную травму. В надежде излечиться он едет в небольшую деревушку, где проживает таинственный целитель. С этого и начинается игра. Львиную долю своего очарования "Тауматург" получил от главного героя. Виктор несёт в себе изъян гордыни, поэтому зачастую ведёт себя так, словно весь мир – его сцена, а люди – декорации для отработки остроумия. Дурачества и злые колкие шутки, иногда откровенная надменность соседствуют в образе с уютной флегматичностью, заботой о близких и умением посмеяться над собой. Виктор настолько харизматичный и милый парень, насколько может им быть наглухо отбитый асоциал. Он близок к образу нового Шерлока в исполнении Камбербетча, но ещё ближе – к образу Печорина из "Героя нашего времени". Дерзкий фаталист, считающий себя бессмертным, не иначе, который провоцирует острые ситуации и бросается в них с головой, чтобы на яркие негативные эмоции приманить салюторов. По сути, Виктор использует людей с изъянами как наживку в своей охоте. И то, с каким беспощадным цинизмом он это делает, вызывает оторопь и восхищение. Если вы хотели получить глубокую сюжетную игру с токсиком-очаровашкой в главной роли, "Тауматург" – ваш выбор. В диалогах варианты ответа, продиктованные гордыней, отмечены короной. Они не несут никакого функционала и являются чисто ролеплейными, но стат гордыни копится и ближе к финалу может закрыть для вас одни пути прохождения и открыть другие. Это не выход на «плохую концовку» (игра вообще честно следует пути тёмного фентези и не маркирует никакие поступки как плохие), просто она будет больше соответствовать образу надменного манипулятора или карьериста. Другие важные персонажи в игре: Лигия Шульская – сестра-близнец главного героя. Умная, пробивная, заботливая. Одна из немногих, кто на троллинг Виктора способна дать холодный аргументированный отпор. Прекрасный персонаж и грамотное воплощение образа сильной независимой женщины. Станислав (он же – «Сатанислав») Шульский – могущественный тауматург и деспотичный отец близнецов, от воспитания которого они и получили свои изъяны. Высокомерный, прагматичный и бескомпромиссный – таким его помнит Виктор, глубоко раненый тем, что когда-то давно батюшка отказался от непутёвого сына, сослав его во Францию. Одна из веток «гордого» отыгрыша Виктора – доказать назло отцу, что его сын может стать ещё более могущественным тауматургом и успешным человеком, чем «демонический папочка». Александр Воронин – дядя Виктора по материнской линии и шеф варшавской полиции. Душевный дед с мягким и покладистым характером, полная противоположность Станиславу. Абауриций Неджич – лучший друг детства Виктора, простолюдин. На его отца Станислав повесил преступление сына перед тем, как отправить последнего в ссылку. В Абауриции поровну намешано ненависти к Шульским и преданности лично Виктору, что вкупе со взрывным характером делает его ярким, мятущимся и даже трагичным образом. Этакая тронутая на головушку замена Лютика. Иван Конечкин (aka мужик с обожжённым лицом) – таинственный друг семьи, который появился уже после отъезда Виктора. Имеет значительное влияние на сюжет, но какое именно – спойлер. В целом, персонажи – самая сильная и проработанная деталь игры. Они живые, запоминающиеся, с ними много диалогов и сцен, у основных персонажей есть линейки личных квестов. Всё как мы, фанаты ролевых, любим. В игре можно порадовать внутреннего хомяка И порисовать котиков Прокачка и сражения Основная прокачка в игре происходит за счёт поиска и подчинения новых салюторов. Четырёх основных нельзя пропустить или не получить, они – цели первых сюжетных квестов. Каждый салютор закреплён за гранью тауматургии (сердце, разум, действие, слово) и позволяет прокачивать эту грань, получая новые способности и уровни в грани. Уровни нужны, чтобы активировать подсказки, влиять на собеседника в диалоге и пробивать резисты врагов в бою. Первый салютор в цепочке навыков позволит развить грань до пятого уровня, второй (необязательный) откроет доступ к шестому уровню той же грани. Четыре дополнительных салютора опциональны и для прохождения сюжета не нужны. Более того, чем больше салюторов вы соберёте к финальной битве, тем сложнее она станет. Первые два дополнительных салютора обретаются в побочных квестах Повисле и Мирува. Просто бегая по этим районам, вы легко запустите нужные события. Третий дополнительный салютор появляется в основном задании, его не пропустите. Последнего в списке получить сложнее всего, потому что ведёт к нему городская тайна – одно из мусорных заданий типа подай-принеси. Ищите тайну, связанную с фейерверками, после чего идите вниз района Пражский порт, там увидите склад с огромными дверьми. Зайдёте внутрь – квест начнётся, и последний салютор ваш. Наивысшая проверка на поиск улики в квесте равна пяти. А вот проверки в диалогах круче. Если хотите к концу игры ломать чужой разум взглядом, вам понадобятся грани шестого уровня, а грань сердца – седьмого. Всё это прокачать вряд ли получится, но помимо салюторов за квесты можно получать чужие изъяны, некоторые из которых повышают уровень отдельных граней на один. Кроме того, в игре до третьего акта опыт течет рекой и капает буквально за всё: за драки, за поиск улик, за чтение записок (причём одна и та же записка, которая попадается в разных локациях, повторно даёт опыт), за квесты. Сделать перекача тут как сходить в деревенский туалет. Нужны лишь смелость да минимальная сноровка. Квесты делятся на сюжетные, побочные и городские тайны. Вопреки тому, что все задания, кроме сюжетных, помечены таймером и якобы могут стать недоступны (спойлер – нет, они будут доступны очень долгое время), делать в первую очередь стоит именно сюжетные квесты. За них вы получите салюторов, прокачаете грани и спокойно пойдёте в побочные квесты, где сможете собрать даже высокоуровневые улики. Задания с таймером отпадают только при смене главы, а по сюжету всегда ясно, когда ждать перехода в следующий акт. Городские тайны очень скучные и быстро выполняются, нужны только для фарма опыта и заключаются в том, что вам нужно узнать о каком-то месте и сходить туда. Просто сходить и посмотреть, никакого взаимодействия не будет. Слева - усиления навыков, по центру - боевые навыки, справа - просто Виктор. Почему бы и нет Боевая система довольно простая, хоть и требует от вас немножко потерпеть, прежде чем раскроется. Хотя нет, она не раскроется, потому что всра... хм, очень неудачная в самом своём концепте. Боёвка выглядит как карточная, но ей не является, потому что у вас есть фиксированные способности, которые не приходят случайно, а просто оформлены в стилистике карт. Вы создаёте билд из скупого набора талантов, их усилений и проходите им всю игру на максимальной сложности. Единственным испытанием станет финальный бой, который проектировал пан Миядзакуш, не иначе. Способности открываются с прокачкой салюторов, там же открываются и усиления. Усиления можно ставить на любые способности, лишь бы уровень усиления соответствовал уровню способности. На способность нельзя ставить несколько усилений, только одно, даже если его уровень ниже. Усиления можно снимать и переставлять в любой момент вне боя. Способности делятся на четыре типа: быстрые атаки (совершаются перед ходом салютора), запланированные атаки (совершаются с задержкой – после хода салютора), периодический урон и снижение концентрации. Ещё есть сильная атака, которую можно выполнить только во врага без концентрации. Запланированные атаки я не использовал ни разу, их полезность вижу только в финальной битве. Снижение концентрации – имба, поскольку враг без концентрации пропускает ход, а ещё по нему могут выстрелить ультой Виктор и его салюторы разом. После такого не живут. Начиная с первого акта, все враги будут забафаны защитными эффектами, которые можно снять любой атакой указанного в описании эффекта салютора либо понизив концентрацию цели до нуля. Я играл через концентрацию. В бою отлично реализован тактический элемент: игрок видит очерёдность ходов и все запланированные действия, что позволяет влиять на ход сражения и превращает скучные потасовки в лёгкие бодрящие головоломки. Сюжетно это преподносится как тот самый провидческий дар тауматурга, с помощью которого мы читаем мысли и эмоции людей в квестах. Всегда круто, когда механику пытаются литературно объяснить. Что не круто, так это сражения, в которых Виктора режут ножами и саблями, бьют монтировкой по лицу, сам он стреляет в обидчиков из револьвера, рвёт их челюстями и крошит в фарш лапами демонов, но после битвы все отряхиваются и топают по делам как ни в чём не бывало. Никто никого не ранит и не убивает, хотя ещё раз повторюсь, в битве всё анимировано как техасская резня бензопилой. Сей момент очень криво выглядит на фоне сюжетно обоснованной очерёдности ходов и напрочь ломает погружение. вердикт Итого мы имеем очередную сделанную на коленке за бутылку пива игру, в которую вложена душа и над которой работали профессионалы. Со старанием. Почерк создателей "Ведьмака" виден сразу. Ещё игра наверняка напомнит вам Disco Elysium и "Чёрную книгу". Плюсы: - Сюжет. Он потрясающий. Игра похожа на сериал с сериями-квестами, в каждой из которых есть своя история и постепенно раскрываются персонажи. - Главный герой и его озвучка. Виктор – дьявол со змеиным языком и честным мужественным сердцем. Отморозок, который любит пить какао и рисовать котиков. Голос ему подходит идеально: то меланхолично тихий бубнёж умалишённого, то зычный рокот, которому все обязаны подчиниться (гордыня же), то сладкое мурчание кота, который вот-вот публично раскроет чьи-то сокровенные тайны баловства ради. - Богатый язык. Игра хорошо написана и переведена, в ней много качественного юмора. - Хороший плохой финал. Вы не обязаны отыгрывать добряка, чтобы получить хеппи энд для своего персонажа. Более того, в финале по любой из веток можно красиво обыграть и уничтожить конкурентов. - Музыка и атмосфера. «В Варшаве куда не пойди – всюду блевота и ссанина», как пишут в загрузочных экранах. Истории людей, пережёванных большим городом, преподносятся на фоне роскошных балов и суаре. Буржуа общаются под звуки расслабляющей мелодии, в которой отчётливо слышится змеиное шипение. Ну разумеется, игра цепляет за душу этими контрастами. - Мало багов. Из тех, что были у меня: враги в бою держат пистолеты дулом на себя, а после битвы тела висят в воздухе. - Доступность. Игра переведена на русский и доступна в русском стиме за чуть высокую для себя, но всё ещё приемлемую цену – 1300р за базу и 1600р за издание с косметикой. Сюжетного контента в игре много. Защиты у неё нет, можно ознакомиться, а после принять решение о покупке в благодарность. Минусы: - Боёвка. Всё описал выше, повторяться не буду. Скучная, простая, глупо реализована. - Романы. В игре есть явные намёки на три романтические линии, но все они обрублены и никуда не ведут. - Озвучка. Со временем к ней привыкаешь, но поначалу... Дело не в качестве, а в том, что "Тауматург" насквозь пропитан славянским духом и звучать должен либо на русском, либо на польском. Английская речь с русскими словечками и фразами в исполнении «русских» с акцентом звучит несколько дико, пусть временами и забавно. - Невнятный пролог и слитый финал. В прологе происходит вялая раскачка сюжета, а на проработанную кульминацию не хватило то ли средств, то ли запала. Обычное, к сожалению, дело для хороших игр. Такая вот игра про революцию, демонов, токсичных мужиков и сильных женщин. И, каким-то странным образом, всё это здесь прекрасно. Если вам нравятся ролевые игры с качественным сюжетом и харизматичным главным героем – не проходите мимо, поиграйте и не пожалеете.
-
О сюжетах, героях, играх и жизни: беседа с писательницей Никой Ракитиной
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Подборку любимых игр одобряю, упоминание Лиары одобряю, летающие книжки и Обливион особо одобряю! Правда, я эти книжки телекинезом в стопки собирал)) У каждого свой сорт медитации. От ролевика и автора душевно в душу ролевику и автору - спасибо за интервью и Нике, и Рихарду) -
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Hangman, за то и любим <3 -
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
gkalian, блин, только хотел написать)) Умные мысли в умные головы не-трезвенников))) -
АлексТа, база же)))
-
Мне очень нравилась гильдия магов в столице. Когда моя аргонианка стала архимагом, я часто ходил по всему городу пешком, любуясь видами в утреннем освещении. Потом заходил в сад, садился на скамейку под деревом, и начинал читать внутриигровую литературу. Кажется, особенно я зачитывался Подлинной Барензией. Еще очень нравилось укромное убежище - айлейдские руины под водой под мостом в Имперский город. Там моя аргонианка хранила черные камни душ и практиковалась в некромантии. Не очень романтично, но атмосферно. Вообще мне очень нравились вайбы айлейдских руин изнутри. Чувствовал себя там этаким искателем сокровищ в отрезанном от мира лабиринте. Костер, лежанка и, опять же, книги.
-
Bethesda анонсировала антологию Fallout в виде ядерной бомбы
Фолси прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиRoden, мне кажется, что при покупке коллекционного издания игры как минимум должна присутствовать сама игра на физическом носителе. Ну, чтобы ее можно было в коллекцию поставить))) -
Bethesda анонсировала антологию Fallout в виде ядерной бомбы
Фолси прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиИ Ох эти "физические издания") Снова платите за воздух, короче. -
Думал пробежать глазами, но зацепило. У Сергея отличный слог, читать одно удовольствие. Талантливый человек талантлив во всем, очевидно)) Забавно, что чем дальше читал интервью, тем больше проникался. И газеты с программой на неделю вспомнил (сила олдов!), и прохождение игр вместе с братом на одной клаве (правда, играли мы в Дьяблу 2, я следил за маной/хп и прожимал банки), и тот самый восторг от прохождения совсем недавно открытых для себя ДС-игр (когда, стерев с лица сопли/пот/болотную водицу начинаешь-таки ТАЩИТЬ), и коопы с друзьями, чтобы пообщаться за какой-то ненапряжной деятельностью после рабочего дня. В общем, спасибо Сергею за то, что всколыхнул эти воспоминания)) И за мультики спасибо - юморные, посмотрел с удовольствием)) Согласен. Живем жизнь, в творчестве отдыхаем. Пысы: Рихард, спасибо за такое уютное интервью! Жду продолжения)) Пыпысы: Интересно еще было бы узнать, почему такой ник - VolF Maple)))
-
Празднование тридцатилетия The Elder Scrolls на TESALL (Upd 7)
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в The Elder Scrolls
Прошлый конкурс по рассказам был крутым, мне понравился))) Я вроде даже что-то комментировал :О Жду-жду)) Помню, ТЕСО на момент своего старта такие вайбы чудесные давал. Одно удовольствие было бродить по ледяному острову и пепельным землям. Мысленно тискать гуаров. А потом ещё босмерские леса и приглашение в дома других персонажей. Вроде интерактива особого и нет, а всё равно было очень приятно собираться там с друзьями и фантазировать вместе))) В принципе, если у кого-то игры ещё вызывают такие тёплые чувства и такое погружение в атмосферу - отлично будет изложить всё это в небольшом рассказе) -
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали новый геймплей
Фолси прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиkovaks, пол ГГ вроде можно будет выбрать. Трупы на осколки распыляются, потому что ГГ была в иллюзии. -
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали новый геймплей
Фолси прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиСделать квест из показанной трижды одной и той же локи с толпами болванчиков - такое себе. В целом всё деревянное, обычное. Похоже очень на Свонсонг. В маскараде 2 версии 1.0 за авторством Мицоды вроде были и скилы ярче, и освещение мрачнее. И женщины с голосами мужиков. Жду, канеш, раз предзаказано уже сто лет назад :D Какой у меня выбор)) ПС: Джош Мэтьюз - такой милаха :О -
Чудесная статья! И очень созвучна моим собственным впечатлениям от игр 2023.
-
С Новым Годом, дорогая команда! С праздником, любимые пользователи! Тесолл - это наш корабль, который всегда уверенно держал свой курс, ловил волну и никогда не был полон сбегающих крыс. Древесный наш непотопляемый дракон, из года в год бороздящий океан рунета, - спасибо, что вот уже десятый год освещаешь мою жизнь огненным дыханием инициатив и творчества)) Ура! Ну и команде - низкий поклон за ваш труд. Он неоценим, особенно в то время, когда расправлять крылья приходится вопреки.
-
BioWare показала красоты Тедаса в новом тизере Dragon Age: Dreadwolf
Фолси прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиПоказали Ривейн - сразу попали в сердечко. -
Очевидно, все ресурсы ушли на создание уникальных планет с проработанными квестами и на лучшую оптимизацию столетия. А игроки сами себе могут нафантазировать озвучку, не беда. Вон Тодд же смог себе нафантазировать, что делает хорошую игру. Вообще надо было и озвучку гг отдать нейросетке. Если уж стараться над игрой, то стараться полностью.