Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    205

Весь контент Фолси

  1. Фолси

    С Рождеством Христовым!

    Чудесная статья! И очень созвучна моим собственным впечатлениям от игр 2023.
  2. Ну что, пацаны, новогоднее онемэ?
  3. Фолси

    С Новым годом, TESALL!

    С Новым Годом, дорогая команда! С праздником, любимые пользователи! Тесолл - это наш корабль, который всегда уверенно держал свой курс, ловил волну и никогда не был полон сбегающих крыс. Древесный наш непотопляемый дракон, из года в год бороздящий океан рунета, - спасибо, что вот уже десятый год освещаешь мою жизнь огненным дыханием инициатив и творчества)) Ура! Ну и команде - низкий поклон за ваш труд. Он неоценим, особенно в то время, когда расправлять крылья приходится вопреки.
  4. Показали Ривейн - сразу попали в сердечко.
  5. Очевидно, все ресурсы ушли на создание уникальных планет с проработанными квестами и на лучшую оптимизацию столетия. А игроки сами себе могут нафантазировать озвучку, не беда. Вон Тодд же смог себе нафантазировать, что делает хорошую игру. Вообще надо было и озвучку гг отдать нейросетке. Если уж стараться над игрой, то стараться полностью.
  6. Атомный Белый, игра может под лазания по скалам и не заточена, а вот скайримские лошади - вполне :D Ума не приложу, зачем они еще полеты на драконах добавили. Ведь очевидно, что ранее в игре планировались полеты на лошадях.
  7. Атмосфера и саунд Скайрима - одно из самых уютных впечатлений, что мне довелось испытывать в играх. Эта игра красива. Эта игра звучит так, что за душу цепляет. Эта игра про горные пики, завывание ветра, северное сияние, деревянные натопленные избы и, конечно же, лучшую расу Тамриэля - нордов. Я гулял по Скайриму, как не гуляю в реале - ради природы и покоя. Я обожал эту игру. И есть что-то символичное в том, что на ее основе вышла не менее прекрасная игра - Эндерал. Скайрим вечен, Скайрим для нордов, Скайрим в сердце - там, где обитают теплые ностальгические воспоминания. А Тодд со своей тысячей переизданий и горкой нераскрывшихся игр после пусть топает в Совнгард. Ему пора на покой.
  8. Так, а за кого играть-то будем по итогу, я не понял? За мужика или за даму? :о А вообще это уже Маскарад-2077 какой-то у них получается.
  9. Атомный Белый, Хизер без модов тоже вполне себе закрытая была)) Пока гулем не стала.
  10. Занятно они, конечно, ГГ из новообращённого сделали старейшиной))) Впрочем, я только за, утомило уже невероятно отыгрывать "обожиявампирчтоделатьто". А вот хату старейшина мог бы и получше подыскать, чем этот сральник.
  11. Фолси

    Вышел Starfield

    ZEYGEN, ха-ха. ХА. Разные прологи надо покупать в суперделюкс издании за 200 бачей за два года до релиза игры. Чтобы их запилить успели.
  12. Фолси

    Вышел Starfield

    Коротко о моих впечатлениях от игры тысячелетия за сто баксов: Так держать, Тодд. Игровая индустрия дорожает, мы всё понимаем.
  13. klasda, потому что камбионы - это полукровки как от демонов, так и от дьяволов. Кому как повезёт) "Происходящий от демона камбион может иметь особенности, присущие культистам демона" + "Некоторые архидьяволы якшаются со смертными и производят на свет отпрысков – камбионов."
  14. Не то что этот ваш Мицода. Трейлер ни о чём, боёвка без персонажей/истории/фракций/сюжета. Вангую, что выйдет что-то вроде Swansong, разок будет пройдено и забыто.
  15. klasda, Мизора - камбион, полубестия, сама об этом говорит))
  16. Brinn, играю с утра до утра уже пятый день(( Спасите
  17. Я думаю, в длц будут добавлять уровни, как делали в соласте. Мне норм, как и днд5. Но обилие концентраций, конечно, душит нереально.
  18. Я помню тот день, когда вышла первая, сырющая альфа Baldur's Gate 3 с её поломанными анимациями, растянутыми на весь экран трупами врагов и откляченной задницей Арадина. Уже тогда по обилию деталей и заглушек "тут что-то будет" стало ясно - нас ждёт шедевр. Ну что же.. за прошедшие годы сам мир несколько раз поменялся, а сырой шедевр таковым и остался. С прошедшим Днём Балдура всех нас! О релизе Чтобы структурировать свои эмоции, восторг и претензии, я сделаю выжимку тех моментов, которые мне понравились в игре и которые меня неприятно удивили. Обзор содержит спойлеры.  Так началась эпоха. Понравилось Редактор персонажей и обилие классов. Вы сможете кастомизировать своего аватара пусть и не как душе угодно, но эстетически достойно. Много причёсок, мелирование, расширенный набор тату, пирсинг, гетерохромия глаз и - да, да - бритые или кустистые причиндалы вам в помощь. В отличие от Cyberpunk 2077, эта игра показывает обнажёнку с прямых ракурсов в катсценах. Камера, которую забрали у Миранды, переехала сюда.  Сюжет. Я его не понимаю, не вижу, не могу собрать. Это сводит меня с ума. И это прекрасно. То самое чувство, когда осознаёшь, что всё взаимосвязано, что всё не просто так, что кусочек ложится к кусочку, ниточка плетётся с ниточкой, но от тебя ещё слишком многое сокрыто, картины не видно целиком, а персонажи юлят и умалчивают ценные детали. Особенно приятно видеть знакомые отсылки вроде трупа бога Миркула из Neverwinter Night's 2: Mask of The Betrayer.  Персонажи. Отлично озвученные (я бы даже сказал, что в какие-то моменты по-голливудски озвученные, такой накал страстей), написанные в рамках своих характеров. Ориджины. Основные персонажи, истории которых прочно и глубоко вплетены в сюжет. Они хороши в качестве компаньонов: озвучены, реагируют на происходящее, активно себя проявляют во время своих сюжетных квестов. Они хороши в качестве главных героев: пусть и молчаливые, ориджины-гг добавляют в диалоги много уникальных реплик, получают уникальные катсцены (которых иначе не увидеть) и вообще перестраивают историю под себя даже в мелочах. Демонолог Уилл в странствиях находит несюжетный артефакт святой веры - игра даже на это среагирует. Гейл-сопартиец много расскажет о своей крылатой кошке, но вы встретите её в первую же ночь, если решите сыграть за Гейла.  Мелкие отсылки и секреты. Не ленитесь совершать, казалось бы, излишне муторные поступки - лутать все трупы или ломать мебель. На мёртвом гитиянки можно найти жареную тушку миниатюрного гигантского космического хомяка (привет, Бу), а отломанная ножка "великанского стула" внезапно станет достойным зачарованным оружием. Можно выкрасть порох у враждебно настроенной гномки во время диалога, обшарив её карманы, и в диалоге это будет упомянуто. А ещё тут есть мимики! Тактика. В игре много моментов, когда сражение можно сильно упростить, столкнув врага, обложив его бочками или заманив под гидравлический пресс. Также увеличенный урон наносят предметы, брошенные с высоты. Экспериментируйте! Заклинания. Они красивые, большинство - сомнительной полезности, но... они красивые! Обязательно берите себе телепорт во всех его видах и газообразную форму. Последнее нужно для проникновения в мелкие отверстия, которые пока что ни в какое особое место меня не привели, но мало ли.  Артефакты. Магического лута и магических товаров в игре много, большая их часть - приятные и полезные вещи, какие-то настолько качественные, что на них можно построить билд.  Поломанная экономика. Дисбаланс, но возможность набить себе карманы золотом всегда приятна. Воровать тут легко и полезно. Наслаждайтесь.  Оптимизация. На удивление хороша, учитывая то, что моя 1070 тянет игру даже на ультранастройках при рекомендованной 2070. Тянет пару часов, объекты в новых локациях минуту подгружаются, но это на максимальных настройках. Анимация в катсценах плавная. При отдалении камеры картинка немного мыльная даже на высоких. Сама игра лучше себя чувствует на Вулкане, но на Директе, как мне кажется, картинка чётче.  Анимация в катсценах. Это что-то запредельное. Ты покупаешь изометрическую игру от студии, у которой человечки раньше максимум могли подбочениться и подбросить жезл в воздух. А получаешь кино уровня эксклюзивов от Sony. Без лагов. Без битых анимаций. С человеческой, живой, натуральной мимикой и такими же жестами. Огромным количеством мимики и жестов. Потрясающе.  Боссы. Интересные, необычные, с особыми механиками и хитростями. Не жирные, не нудные, но приятно держат в тонусе какой-никакой тактикой. Музыка на боссах мне особенно понравилась.  Тактическая сложность. Не только делает врагов толще, но и добавляет боссам новые механики. Приятно.  История принца Орфея. В башне Подземья и в яслях гитиянки я нашёл две скрижали, которые добавляют сюжетных штрихов. Не пропустите.  Бард и монах. Крутые классы, от которых я ничего не ждал, а оказался приятно удивлён уровнем их проработки и полезностью.  Неужели всё настолько хорошо? сожгло стул Баги. Их в игре пока очень немного. Когда видишь весь размер и сложность Baldur's Gate 3, какие-то шероховатости воспринимаешь как данность. Вот баги, которые попались мне: персонаж мускулистого телосложения не помещается в капсулу наутилоида и просто в ней стоит при первой катсцене; не всегда включается катсцена с отрезанием головы врага, и квест становится непроходим; слишком много красных, опасных для взаимодействия предметов. Например, хочешь поскорбеть у могилы (и там есть вариант именно поскорбеть, а не вскопать могилу) - тебя нарекут вором и насадят на вилы всем селом. Убедишь стражника склада, что тебе можно там всё брать - неа, ни до чего по-прежнему нельзя дотронуться. А уж за взятый на общей кухне кусок колбасы назовут мясником, живодёром и выродком. Видимо, потому, что колбаса тут - боевое оружие. Я не шучу. Как пел бард древности: с салями в руке, с ведром на башке, верхом на космической свинье скачу я защищать Астральный план.  Прочность. Я возненавидел это слово всей душой, потому что ничего кроме духоты, траты времени и парадоксов оно в игру не принесло. Кроме того, напрямую противоречит концепции студии Larian: видите дверь - взломайте её тысячей способов! А нет, теперь ни двери, ни сундуки, ни ловушки (определённые), ни завалы (определённые) ломать нельзя. Вернее, сломать можно именно определённые, у подавляющего большинства мешающих пройти или хранящих лут объектов теперь иммунитет к урону. Либо взламывайте, либо ищите, чем можно подорвать. Потому что бомба с силовым уроном завал расколет, а луч чернокнижника с точно таким же типом урона - нет. Отвратительное нововведение, которое появилось только на релизе и не откалибровано самими разработчиками. К примеру, минотавр в Подземье, который по скрипту выламывал ворота и врывался в крепость, теперь их выломать не может. И бьётся он в них рогами, и бьётся. И выглядит это крайне глупо и печально.  Особый сорт трупов. Очень часто возникают ситуации, что труп никем нельзя допросить (даже тем, кто его не убивал), как и нельзя отрезать голову, которую необходимо сдать по квесту. Видел объяснение, что дело тут в типах урона: если персонаж убит энергетическим уроном, лучистым или некротическим, то его тело меняется (обгорает, гниёт, замораживается и т.д.), что не позволяет проиграть с этим телом никакие анимации. Как-то двусмысленно звучит, но проблема очень раздражает. Надеюсь, что это баг, а не фича, о которой нигде не сказано.  Неповоротливое управление. В игре есть моменты, когда очень хочется нажать на паузу и спокойно раздать указания для быстрого реагирования. Паузы, увы, нет. Есть режим тактики, но он серьёзно ограничивает мобильность персонажей и в целом замедляет и без того нудный геймплей. Я горящий "Приют Воукин" как проходил с матами в бэте, так проходил его и теперь. Загрузки, загрузки, загрузки.  Неадекватная сложность бросков. Пороги в 30 сразу после первого акта? Да ещё безо всякой награды за прохождение этих порогов, с тем же результатом при проверке, что и при фейле? С возможностью сохраниться прямо в диалоге и перезагружать игру до посинения пальцев и выпадения крита (к слову, крит проходит любой порог, так что даже у минусовой характеристики есть шанс пробросить 99)? Это дурость, ровно такая же, как введение прочности объектов. Создаёт препятствия из ничего на пути гладкого прохождения и ничем не награждает по итогу. Только тянет время в сухом остатке.  Неудобный интерфейс. И в создании персонажа, и в самой игре - набор оторванных от единой схемы окон, разбросанных туда-сюда.  Камера. Те, кто ругал камеру от Миядзаки (ТМ), загляните сюда. Камеру нельзя погонять по локации, чтобы быстро осмотреть окрестности или сказать персонажам добежать туда-то. Камеру нельзя поднять выше определённого уровня, что доходит до абсурда. В лагере гоблинов меня столкнули в яму. У меня есть телепорт и есть заклинания, чтобы выбить дверь. Что же я делаю? Сижу в яме до скончания веков, потому что камера не пускает меня наверх, чтобы нацелить телепортацию, а дверь я выбить не могу - она ведь теперь прочная. Спасибо, Larian, вы бесподобны. Вас там медведь, кстати, в кустах ждёт.  Непонятки. Так я решил назвать ситуацию с друидом Хальсином, который честь по чести вступил в мой отряд, даже треники уже походные надел, но в партию никак не добавляется. На словах он уже весь мой сопартиец, а в диалоге даже строки такой нет, чтобы его поскорее взять. Теряюсь в догадках, что вообще с игрой происходит. Я тоже хочу медведя в кустах, знаете ли.  Локализация. Паршивая, целые куски диалогов не переведены. Потеряна озвучка некоторых сцен.  Я знаю, куда вы смотрите. Нет, это не мод.  В целом, игра безусловно может претендовать на звание шедевра, возложенные на неё ожидания оправдала, багов я встретил сравнительно мало. Но есть очень странные и неприятные решения, которые мне лично заметно портят тот самый воспетый бардами игровой опыт.  Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа для Windows, macOS, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. 
  19. gkalian, йеп. Только в игре нет анимации как таковой, просто меняются картинки. И ходить по локам нельзя, как в квестах тыкаешь на предметы.
  20. 19 июля вышла игра от студии, основанной бывшими сотрудниками Quantic Dream, которые принимали участие в разработке Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Дебютная игра новой студии заняла свооё место в Xbox Game Pass и по жанру тоже относится к интерактивным фильмам.  Предупреждение  Дальнейший обзор содержит спойлеры, много спойлеров и ещё больше личного мнения. Если вам интересен итоговый вердикт, то можете смело прокручивать обзор до конца. Остальным же – приятного чтения.  Игра тяжёлая. Драматичная. Но даже в ней есть светлые, особо ценные моменты Ожидания Начну с того, что эта игра вообще должна была пройти мимо меня. Я про неё не слышал, я про неё не знал, и просто искал небольшую игрушку на вечер. То ли сам нашёл, то ли подсказали, но вот смотрю я на страничку в Steam и вижу какие-то двухмерные картинки, небольшую цену и возможность кооператива. "Отлично, надо брать", - подумал я, рассчитывая на двухчасовую линейную историю про бандитские разборки.  Как я был неправ! История оказалась очень и очень продолжительной (шесть больших глав, разделённых на две книги); главных героев, от лица которых параллельно идёт повествование и чьи решения постоянно влияют на развитие сюжета, тоже много и в них веришь, за них переживаешь; наконец, уже с первой главы вы ощутите вайбы депрессии и безнадёги, хорошо знакомые всем, кто проходил Heavy Rain. Задумка с двухмерными моделями-картинками персонажей, которая превращает игру в интерактивный комикс, тоже оказалась хороша и выгодна: то время и ресурсы, которые ушли бы на анимацию трёхмерных моделей и в особенности лиц, потратили на углубление сюжета и длительность самой игры. Хороший выбор, верный. Рисовка красивая, а к происходящему настолько быстро прикипаешь, что в какой-то момент даже перестаёшь замечать плоскость моделей и кажется, что на экране все постоянно находятся в движении, говорят и строят гримасы.  Винс, отец «хорошего» семейства. Один из главных героев игры Джей, младший ребёнок «плохого» семейства. Ещё один главный герой Игра действительно очень похожа на Heavy Rain: в ней много драмы, много QTE (быстрого нажатия кнопочек), много игровых персонажей и высока вероятность потерять их. Причём смерть персонажа может наступить не только из-за пропущенных QTE, но из-за принятых решений, а иногда – из-за решений другого персонажа. У меня в игре случилась трагичная ситуация, когда два персонажа сдружились, пытались спасти друг друга, но именно поэтому один из них погиб. Это имело далеко идущие последствия, повлиявшие на финал всей игры.  Конфликт В ранних новостях и в описании самой игры сказано, что сюжет построен на конфликте двух семей: относительно «хорошей» семьи городских жителей, которые из-за проблем с деньгами вынуждены переехать и временно остаовились в отеле Аризоны, и «плохой» семьи местных жителей, которые едва сводят концы с концами, выживают как могут и ведут преступный образ жизни. Это оказалось не совсем так. В игре две книги, в каждой книге есть свои главные герои. Вам просто расскажут одну историю со стороны очень разных, молодых и взрослых, но одинаково побитых жизнью людей. Как они повлияют друг на друга, сохранят человечность или станут выживать любой ценой, мстить – решаете вы. Сюжет растянут на 12 лет, периодически смещается то в прошлое, то в будущее, то в настоящее (как в Beyond, ага). Но не переживайте, тут все перемещения осмысленны, имеют цель подвести вас к пониманию конкретного события и воспринимаются легко. Никакой бессмысленной и беспощадной чехарды, как в сериале «Ведьмак».  Тайлер Холт. Неигровой персонаж, но один из главных зачинщиков игрового конфликта Помимо главных героев в игре полно неигровых персонажей, и вот они реально бесят. Глупые, агрессивные, необоснованно наглые, сами лезут под пули и подставляют других. Либо без конца душат своими проблемами и нравоучениями. А то и вовсе предают, манипулируя «родственными связями». К счастью, от некоторых персонажей можно избавляться известным образом – пулей в лоб. А иногда и весьма оригинальным, с помощью электричества и унитаза.  лица в сумерках Кто же главные герои этой истории? Всех я перечислять не буду, остановлюсь на трёх основных персонажах, которые заявлены на постере игры.  Винс. Взрослый семейный мужчина, механик по обслуживанию самолётов. Мечтал стать пилотом или даже инструктором, но не сложилось. На момент игры его пытаются обвинить в технической неисправности, о которой он предупредил руководство, но на устранении которой решили сэкономить. У Винса есть жена, которая ему, похоже, изменяет, и шестилетняя дочь Зои. А также престарелый отец, который 30 лет игнорировал сына, но после, получив диагноз «рак», пытается наладить с Винсом общение.  Джей. Парень 18 лет, младший ребёнок Холтов – очень бедной семьи с жестоким отцом-тираном, который бьёт своих детей и проигрывает все деньги, матерью-кукушкой, которая не гнушается втягивать сыновей в преступные махинации, и тремя мальчиками без особых перспектив. Братья часто подначивают Джея, при этом заставляют участвовать в ограблении ради блага семьи.  Скажу честно, если бы я проходил игру в одиночку, без шуток и общения на сторонние темы, то сюжетная линия Джея не раз и не два выжала бы у меня слезу. У него очень сложная, несправедливая и жестокая история, которую я могу сравнить разве что со злоключениями Итана Марса. На что ты готов пойти ради семьи? На этот вопрос предстоит ответить и Джею, и Винсу. И ответ им не понравится.  Зои. Как основной персонаж она раскрыта хуже всех, появляется в будущем уже взрослой девушкой и определяет финал игры. Больше рассказать мне про неё нечего, поскольку её линия – один большой спойлер. Лишь намекну, что мне Зои напомнила Декстера.  Моё лицо при прохождении игры. И так все 7 часов за ширмой Поговорим о технической составляющей игры. Начнём с приятного. История полностью локализована, русская озвучка хороша и ничем не уступает играм Quantic Dreams. QTE забавные и разнообразные, но очень простые. Впрочем, в меню настроек их можно усложнить. Музыка прекрасна, отлично передаёт атмосферу захолустья и какой-то дикой романтики. За игровой историей сокрыто огромное дерево решений и последствий, как в Detroit: Become Human. После каждой главы вам покажут, как именно у вас развивается сюжет. Главы можно переигрывать, чтобы посмотреть другие развилки.  Кооператив в игре сломан. Чтобы полноценно играть с кем-то, вам придётся войти в Xbox Live, что невозможно сделать из самой игры. Висит бесконечная загрузка и всё. Поэтому на данный момент единственный способ играть с кем-то – это воспользоваться Remote Play. Для этого достаточно всего одной копии игры, поэтому скиньтесь с друзьями по паре сотен, купите игру одному человеку и спокойно играйте с ним через ремоут, распределив между собой персонажей. Я так играл, мне понравилось.  Техническое исполнение игры ужасно. В ней недоступно разрешение для широких экранов, что заставляет играть либо в окне, либо на мыльной картинке. Пак HD-текстур, который поставляется вместе с игрой, весит вдвое больше самой игры и не работает. Если точнее, то не загружается. На это жалуются в Steam, но вот уже пять дней прошло с релиза, а проблема не решена. Далее, игра при запуске намерво глючит Steam и весь компьютер, что длится около минуты. Когда игра всё-таки запустится, она уже сама намерво зависнет в лагах, которые займут ещё пару минут. В общем, если вы побороли в себе желание снести игру сразу после запуска, то будете награждены отличной историей. Но побороть это желание трудно. Огромный минус разработчикам.  Дерево с сюжетными решениями. В главе могут быть рассказаны несколько историй, в данном случае: Винса в настоящем и Джея в прошлом В полноценном кооперативе есть возможность прервать решение другого игрока, навязав ему своё. Таких прерываний выдаётся ограниченное количество на всю игру. Проверить функцию я не смог, потому что к кооперативу игра меня не подпустила.  Ещё одна забавная функция: основываясь на вашем стиле прохождения, игра будет составлять ваш (игрока) психологический портрет.  Вердикт Если вы получили удовольствие от таких игр, как Walking Dead Season One и Game of Thrones от Telltale, Heavy Rain от Quantic Dreams, то As Dusk Falls однозначно для вас. В ней много игровых персонажей, диалогов и сюжетных выборов, можно отыграть роль. Сюжет долгий, местами драматичный и жестокий (здесь можно человека закопать заживо), цена бюджетная. Можно играть с друзьями через Remote Play.  Плюсы: Сюжет, персонажи, атмосфера Полная и качественная русская локализация Красивая рисовка, красивая музыка Большая реиграбельность Низкая цена (около 500 рублей за 7 часов интерактивного фильма без перепрохождений) Минусы: Отвратительное техническое исполнение (лаги в начале, не качаются HD текстуры, не подключиться к XboX Live, нет широкоформатного разрешения) Игра обрезана в конце, как будто у команды кончились запал или финансирование (есть истории двух персонажей, одна из которых слишком куцая, а вторая и вовсе непонятно, зачем рассказана и ни к чему не ведёт) Не все твисты в игре подведены к завершению, в финале не всё рассказано до конца На этом всё. У As Dusk Falls открытый финал, что позволяет надеяться на третью книгу или DLC, но мне это кажется сомнительным. Уж очень небрежно игра сделана в техническом плане, является ещё одним кирпичиком в Xbox Game Pass. Мне кажется, команда разработчиков реализовала/распилила инвестиции и на том успокоится. Надеюсь, что я не прав, и мы ещё увидим такие же прекрасные истории в формате интерактивных фильмов или комиксов. 
  21. Фёдор   Дело в том, что наши старейшины планируют уничтожить одного могущественного древнего, который сошел с ума. Безумный могущественный каинит совсем не то, то что обрадует нас и быть может вас? К несчастью, для того чтобы мы смогли с ним справиться нам необходим спокойный Даллас и местные сородичи в качестве союзников. Можем ли мы прийти в к взаимопониманию на этом пути, уважаемая Сунь Ли?   - Безусловно. Если вы потерпите неудачу, погибните, и древний попытается уйти, Хигоромо-доно перехватит его и добьёт. Благодарю за предупреждение, - Сунь Ли вновь наклонила голову.   Вряд ли об этом просил Фёдор, но лучше что-то, чем ничего. 
  22. Морис и Фёдор - Мое имя Морис, его - Федор. И мы бы хотели спросить, почему ваш слуга пытался нас убить? Мы совсем недавно приехали - и уже чем-то помешали вам, жрица? - Рада нашему знакомству, Морис-сан и Фёдор-сан, - девушка с благожелательной улыбкой наметила поклон головой. - Вы пришли в храм квей-дзин в поисках мудрости, и моя обязанность просветить вас. Первый вопрос содержит неточность: Хигоромо-доно не мой слуга, а я не его. Благородный ши оказал мне великую честь, предложив свою помощь в очищении Далласа. Мы оба служим Нефритовому Императору и рады помогать друг другу на этом непростом пути. Ответ на второй вопрос простой: вы, каиниты, своим порочным существованием нарушаете баланс. Нефритовый Император не видит вас в своих грандиозных планах. Рано или поздно благородный ши придёт за каждым каинитом, но конкретно на вас ему указала так называемая баронесса города. На вас и нескольких других ранее. Сунь Ли пригубила чай, наслаждаясь вкусом. - Квей-дзин под моим руководством пришли занять Даллас год назад. Несколько раз баронесса пыталась противодействовать нам. В основном безуспешно. Тогда она предложила временный союз: город для нас, отсрочку для себя и устранение её политических врагов. Я сочла это хорошей возможностью прицельно выследить и обезглавить самых влиятельных каинитов города. Хигоромо-доно оказал мне честь, поддержав план. Я допускаю, что среди уничтоженных каинитов могли оказаться невлиятельные или даже случайные лица. Но это неважно, все вы рано или поздно перестанете существовать. Ещё одна приятная улыбка. Ещё один глоток. - Хигоромо-доно очень эффективен, уважамая Сунь Ли - Добавил Фёдор. - Многие сородичи встревожены и мы пришли поговорить об этом. - Благодарю за похвалу. Ши несут благословение самого Нефритового Императора, их мечи разят без промаха, - приняла комплимент жрица. Охотник тоже поклонился. - Мне жаль, что наши западные сородичи встревожены и не готовы с благодарностью принять своё освобождение от тяжкой участи. Могу я как-то облегчить эти терзания?
  23. Эсми   - Давай, дуэт, - загорелись глаза Эсмеральды. На губах появилась детская улыбка.   Чуть сдвинувшись, освобождая место, она установила листок на пюпитре.   Поло склонился над плечом девушки, всматриваясь в текст на листе. Кажется, уха Эсми коснулся едва ощутимый прохладный выдох.   - Это очень красивая песня. Живая, - произнёс тореадор. - Я пойду переоденусь, а ты просмотри слова. Раз дуэт.   Парень улыбнулся, положил второй листок на другие распечатки и ненадолго ушёл в спальню. Вернулся Поло в куда более домашнем виде: чёрно-красная рубашка в клетку с закатанными рукавами и тёмно-синие потёртые джинсы. Мягкие тапки на ногах. Теперь вампир и вовсе выглядел как самый обычный соседский мальчишка. Только бледная кожа и холодная плоть выдавали его.    - Позволь, - юноша сел возле Эсми, без стеснения прижавшись к ней. Одна рука едва ощутимо приобняла девушку за талию, второй артист придерживал лист с текстом. Ему нужен был контакт со словами, с той магией звуков, которую творил каждую ночь.    Осторожно разлепляя губы, словно пробуя звуки на вкус, Поло начал напевать.    ♪   Не было нужды в игре на пианино. Песня о другом. Об интимном, трогательном единении двух душ. Только они были важны друг для друга, только они остались во вселенной. Не было песни, было обещание - любви, радости, заботы. Поло и за прошлую ночь проявлял свою чувственную сторону, пел и действовал сердцем, не разумом. Но сейчас..   Эсми ощутила тепло. Тело Поло оживало, рука чуть напряглась, привлекая девушку ближе. Не в страстном порыве - в мягком и заботливом. Так хотелось опустить голову на плечо парню и просто сидеть рядом, наслаждаясь моментом. Петь или молчать, ощущать трепет жизни в холодном теле. 
  24. Фёдор и Морис   Грациозным, исполненным ритуальности движением Хигоромо отвёл в сторону одну створку широких дверей, затем другую. Ши посторонился, всё с тем же лёгким поклоном пропуская гостей внутрь.    Большое помещение напоминало храм. Дорогой храм. Журчали фонтанчики, в обилии стояли декоративные деревья. Даже щебетали птицы, свободно перелетая с ветки на ветку. Залитое тёмно-оранжевым светом из многочисленных светильников в форме бумажных фонариков, окутанное чадящими благовониями, это место пробуждало только одно чувство.    Покой.    В центре помещения стоял низкий столик, окружённый подушками для сидения. На столик были выставлены японские угощения, ароматный дымок поднимался над стоящим возле чайником.    Но не только это привлекало внимание.    Возле стены, в небольшом алькове из декоративной сакуры, стояла высокая удобная кушетка. На ней лежал мужчина в дорогих рубашке и брюках. На руке блестели массивные часы. Одного взгляда было достаточно, чтобы оценить здоровую комплекцию мужчины. Причём лежал он головой внутрь помещения - так, чтобы не видеть вошедших, и они не могли видеть его лица.    Над лежащим склонилась невысокая девушка в чёрном платье. Сначала показалось, что она его целует. Но нет - их лица держались на расстоянии. Девушка, приоткрыв рот, делала вдох за вдохом. Медленно, глубоко.    И не выдыхала.   - Этого достаточно. Благодарю вас, Торё-сан, - распрямив спину, девушка отступила, а затем снова поклонилась. Неглубоко - оказывая уважение, но не теряя статуса. Мужчина протянул руку, и хозяйка помогла ему подняться, несмотря на свою хрупкую комплекцию. Мелькнуло лицо Торё - слегка бледное, но вполне здоровое. Ничего общего с обескровленными жертвами каинитов.    - Это честь для меня и моего моего заведения, Ли-сама, - встав на ноги, он тоже поклонился. Куда ниже.    Только сейчас Сунь Ли соизволила заметить прибывших.     - А, дорогие гости. Приветствую вас в нашем храме. Хигоромо-доно, прошу тебя проводить Торё-сана, - расплываясь в вежливой улыбке, девушка кротко сложила руки перед собой. Смертный мужчина удалился вместе с ши, однако охотник быстро вернулся и, почти бесшумно сдвинув створки двери, остался стоять у входа.    Сама Сунь Ли тем временем прошла за столик и села на подушку, поджав ноги. Указала гостям на их места напротив. Двигалась она неспешно и плавно, как текучая вода. То ли свет так падал, то ли кожа девушки имела совершенно здоровый оттенок. Тем не менее, она не дышала.    - Меня зовут Сунь Ли, я жрица храма квей-дзин в Далласе. Хотите чаю? Я только что его заварила, - тонкие руки взяли чайничек и по очереди наполнили три декоративных чашки. Сунь Ли взяла палочки и положила суши себе в рот, пережёвывая с наслаждением. Потом отпила чай. Тёмные глаза поднялись на сородичей. - Прошу вас, не стесняйтесь. Я знаю об ограничении тел каинитов, но иногда встречаются сородичи, способные насладиться нашим гостеприимством. Если же нет, то могу я узнать ваши имена? И цель визита?
×
×
  • Создать...