Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Фолси

  1. ShadowlorD, я не знаю, у меня такое ощущение последнее время, что с капиталом на ДА4 у них не всё норм. И мультяшная графика слишком напоминает поделки джунов с различных курсов, и сценаристов старых они поувольняли (даже Варрика другой чел пишет). Таланта художников на унылые таро только хватило (и то с учётом нейросетей, наверняка). Даже интервью: собрались по одному в какой-то тёмной подсобке. Ни размаха, ни представления команды. Думаю, что при такой жёсткой экономии мы только и увидим, что эфир с актёрами озвучки + тонну восторженных эпитетов в твиттере. Кажется мне, что синематики по персам как перед ДАИ или рассказы про них же как в ДА2 уже просто некому делать.
  2. Мне понравилось, как Коринн рассказывает об игре. Прям с любовью. Видно, что душой прикипела и верит в свои слова. Не утверждаю, что ее мнение хоть как-то влияет на качество, но я бы послушал еще интервью с ней. А вот Эплер с его трясущейся головой заутомил. В общем, формат таких вот живых интераью, кмк, мог бы сгладить негатив от высказываний про игру.
  3. Кайра, ну так половина (если не больше) авторов с прошлых частей уже и не работают в биовар. Чего ради их хвалить, бездырей.
  4. ShadowlorD, про некоторых сопартийцев будут рассказывать на комик-коне 26 июля. Про Нэв, Луканиса, Эммриха и Хардинг.
  5. За дверью раздалось эхо голосов. Поло встал с дивана и выглянул наружу.   - А вот и князь вернулся. Выглядит уже чуть лучше, - сообщил тореадор, закрывая дверь и обращаясь к Эсми. - Видимо, решит свои княжеские дела и снова захочет пообщаться. Так что пойду я к себе, наверное. Перед зеркалом порепетирую, - Поло усмехнулся. 
  6. Вышло видео с интервью разработчиков Dragon Age: The Veilguard. К сожалению, видео это явно записывалось до выхода статей от GameInformer (перевод которых у нас есть и в новостях, и в теме на форуме), поэтому новой информации в нём нет. Однако можно посмотреть на лидов современной студии BioWare вживую.  Интервью давали Коринн Буш (геймдиректор), Марк Дарра (продюсер) и Джон Эплер (креативный директор). Чтобы посмотреть видео с переводом, включите субтитры, а потом в настройках видео выберите перевод на русский язык.  Приятного просмотра! И немного информации из последних статей GameInformer: Разработчики ДА4 считают, что в прошлых частях их коллегам везло с сопартийцами, которые неожиданно выстреливали. В ДА4 все персонажи намеренно сделаны выдающимися.  Разработчики считают, что поскольку прошлые части имели разную стилистику, то и они не обязаны делать сиквел или продолжение какой-либо из частей, а хотят тоже сделать что-то своё.  По мнению гейм-директора Коринн Буш сопартийцы ДА4 - самые проработанные и лучшие в серии. По её же мнению, в прошлых частях сопартийцы ощущались как помощники ГГ, в этой же наоборот - ГГ станет помощником для сопартийцев в решении их проблем. И вообще, сопартийцы здесь ощущаются как близкие друзья игрока.  Сопартийцы проявят соучастие при взлётах и падениях ГГ, но даже в довольно мрачных сценах будет сохраняться чувство оптимизма.  Сами по себе фракции безлики, поэтому нужны персонажи, которые будут воплощать эти фракции в себе.   Мир живёт и развивается и без участия Рука в конфликтах.  У сопартийцев самодостаточные истории, но развиваются они не только сами по себе, но и в зависимости от влияния Рука.  Дизайн сопартийцев задуман так, чтобы они были лицами своих фракций, а косплеерам было сложно создать эти образы. Сопартийцев в прошлых частях косплееры создавали без труда.  Немного о Тевинтере глазами текущей команды: магократия - это насильственный тоталитарный режим, очень разрушительный, в котором все, кроме магов, считаются за пыль. Нэв Галлус, сопартиец, как член Теневых драконов борется за добро и свержение этого режима. Нэв является "голосом улиц и простонародья".  Борьбу Нэв с режимом разработчики сравнивают с квестом в зимнем дворце Орлея и конфликтом между императрицей Селиной и её бывшей служанкой Бриалой.  Нэв - обычный тевинтерский гражданин.  В бою сопартийцы сами выбирают себе цели и сами решают, какую тактику применять. При прокачке их активные умения можно поставить на автокаст, чтобы не прожимать вручную.  И снова комбо. Комбо-комбо-комбо.  В Маяке у каждого сопартийца будет комната. Патрик Уикс, главный сценарист: магия крови связана с плохими, аморальными поступками, поэтому будет маркировать злых персонажей для ясного восприятия происходящего. Она не подходит для героев.  Планировался мультиплеер, но от него отказались в пользу сюжета и раскрытия сопартийцев. Сюжет потрясающий, сопартийцы незабываемые. Возможность повлиять на мир.  В команде разработки состоят ветераны ДА (Марк Дарра, Джон Эплер) и новички (Коринн Буш). Это помогает миксовать опыт и подходы ветеранов со свежими взглядами. В ДА4 разработчики наконец-то смогли заявить, что Bioware потрясно рассказывает сюжет через персонажей.  В Baldur's Gates, например, сюжет частично преподносился через персонажей. Теперь же раскрытие сюжета именно через сопартийцев - основная цель.  В прошлых играх на всех персонажей были одинаковые анимации. В ДА4 у каждого сопартийца будут свои индивидуальные анимации, соответствующие их характеру.  ДА4 будет дружелюбна и к фанатам, и к новичкам. Не нужно проходить прошлые игры, чтобы понять, что происходит. Несмотря на отсылки к прошлым играм, ДА4 не является прямым продолжением. Это новая игра с новыми героями и новым ГГ. Что, в свою очередь, даёт разработчикам свободу использовать из прошлых игр только то, что они посчитают нужным.  Догадки фанатов о том, куда движется франшиза, частично верны. Видимо, подразумеваются сюжет и лор.  ДА4 более развита и крута чем игры до неё. Так же, как и все части ДА друг за другом были лучше предыдущих.  Среди локаций мы посетим Вейсхаупт, лес Арлатан, побережье Ривейна, Великий некрополис Неварры и Минратос.  Рук не сможет спасти мир в одиночку. Ему нужна помощь этих потрясающих и невероятных сопартийцев. Буквально нужна. Именно их.  ДА4 - любимая игра Джона Эплера, который работал над всей серией. Причиной тому сопартийцы, их квесты и взаимодействия с ними. 
  7. Видео интервью с разрабами. Ничего нового по игровой инфе там нет - видео снималось до выхода статей от Гейминформер, поэтому переводить там нечего. Но можете сами посмотреть: включаете субтитры + в настройках видео ставите перевод на русский. Мои впечатления: 1) Мне стало жаль разрабов. Сидят три очень престарелых скуфа, которые пытаются быть Напоминает мне Тесол xD Такое ощущение, что кроме них в студии вообще никого не осталось. Для сравнения можете глянуть презентацию нового класса от Близзард - куча молодых ребят, которые рассказывают о своём продукте. 2) Не смотрят в камеру. Это очень плохо. Даже если ты социофоб со стажем, ты продаёшь игру зрителю, а не Леблану. Опять же, у Близзардов всё было отлично в этом плане. Про живое общение с фанами как у Лариан вообще молчу. 3) Мне понравилась Коринн. Не знаю, как геймдиректор, но рассказчик она отличный. Речь чёткая, понятная, неспешная. Очень хорошо проживает те эмоции, о которых рассказывает. В принципе, я готов поверить, что ей игра действительно нравится. 4) Эпплер. Главный мем трансляции))) Такое ощущение, что он вынюхал сундук фисштеха перед записью: Как же его трясло)) Забавно, что всякий раз на словах "I'm so exited" и "I'm so proud" он отрицательно тряс головой. Ещё потом и в твитторе отписался, что "был на коне". Мдауш. 5) Дарра. Ну, чел явно за гаражами последние 10 лет прожил и теперь вышел оттуда, чтобы ломать лица недовольным)) Именно от него, к слову, было больше всего фраз про старые игры и негативных сравнений с ними. Хейчу, даром что чувак выглядит как брат-близнец Габена. Ещё у меня возникла мысль по мультяшному визуалу игры. Может, все норм спецы уже ушли из студии, вместо них набрали джунов с курсов, а тех учили только в блендере модельки лепить. Вот и лепят пластилиновых 3D мультяшек, ибо только их банально и умеют. А кто поопытнее - из того же пластилина лепят локи. Ну, голос у Нэв реально не женский. ХЗ, будут ли они цепляться за соответствие актёр-роль) Тааш и спортзал. Спортзал в средневековье >> Уж на бирке не стал с этого орать, но пригорело знатно)) Жаль, что с Тааш нельзя провернуть трюк с исчезновением головы, как с Карлах, в обмен на прикольную шмотку и отсутствие рогов у мужика. Вообще считаю, что это крутой подход - убирать персов из пати в обмен на шмотки/големов :olen: Всё толк от нелюбимок будет.
  8. Поло улыбнулся. - Ты носила телефон, а теперь беспокоишься о прослушке? - тореадор обвел взглядом комнату. Пожал плечами. - Должна быть. Как знать, насколько высокие гости тут собирались у князя. Или должны собираться. Если и платить за убежище чем-то сравнимо ценным, то это будут тайны.
  9. Если бы это было описание. Это слова разрабов о самих себе.
  10. Так в том и дело, что лишь бы не убрали сим дейтинг))) А то, модет, у них слигком амбициозная игра для подобных тэгов.
  11. - Рада, что ты тут, - вдруг сказала она с улыбкой, опуская голову на свободную ладонь. Поло снова приподнял бокал, принимая тост за себя любимого. Смочив губы в крови, он заметил: - Знаешь, временами ты мне кажешься очень сумасбродной. Но ты хочешь урвать от жизни что-то для себя. Ты борешься и борешься. Мне это знакомо. Только методы борьбы у нас разнятся, - он взглядом указал на бокал в её руке. Такой крошечный шаг навстречу, призрак заботы, а для кого-то и такой жест весит больше, чем самые реалистичные угрозы. - Но ты не сдавайся. Дома больше нет. И кроме нас самих никого нет, - тореадор легонько звякнул краешком бокала о бокал Эсми и допил свою порцию крови. Посмотрел на девушку уже серьёзнее. - Но да, я рядом. За это можешь не переживать. Он взял пульт и переключил канал. Интерес Поло сразу же стал ясен: в срочном выпуске новостей шла прямая трансляция горящего клуба Viper. Тем не менее, ничего о локальном прорыве Бездны, как и о гигантском орле упомянуто не было. Количество погибших во взрыве уточнялось. Несколько выживших очевидцев рассказывали про чёрный.. дым, заполнивший помещения. Про гарь и слабость. А прозвучавшее имя владельца клуба и вовсе не было знакомым - естественно, Лето не стал подставляться, оформив мелкий бизнес на какого-нибудь гуля. - Оперативно работают, - с долей уважения похвалил тореадор.
  12. Пошёл переводить, а там ПС: а ещё поржал с того, что ДА4 то пометили как симулятор свиданий в стиме, то убрали эту метку. И показ геймплея с конца месяца убрали. :haha: Так что, биоваре, Фростбайт не укрощается?)))
  13. - У тебя просторнее, чем у меня, - с напускной сварливостью заметил Поло, устраиваясь на диване. - Знаешь, чего-то подобного я ожидал, но все равно.. Такие хоромы - явно не то, что ожидаешь увидеть в убежище гангрела. Я бы не удивился охотничьей хижине. Что же, за разрыв шаблонов! И за то, что мы выбрались из того непонятного дерьма, в которое угодили, - вампир отсалютовал бокалом и пригубил его. - Деспина рассказывала, что у старых вампиров по всему миру оседают безумные капиталы. Приятно, наверное, быть сварливым клыкастым дедом, способным отгрохать город поверх своей фамильной усыпальницы.
  14. Aglet, Андромеда-то лучше была))
  15. Переведу вечером, а пока Ну а дальше Дарра подавился пеной и манией величия. Как же они сами себе нализывают, это что-то :haha: Знаменитая магия биоварей: чем громче и сильнее себя нахваливаешь, тем лучше будет игра. Ну а про укрощение Фростбайта вообще весело. Игра превратилась в примитивную мультяшку - "мы наконец реализовали ВЕСЬ потенциал Фростбайт". Ну-ну.
  16. Приятный сюрприз в лице одного тореадора и двух бокалов в его руках ждал снаружи.    - Решил наладить добрососедские отношения. Это тебе, - Поло протянул один бокал, в котором колыхнулась густая кровь и зазвенела пара кубиков льда. - Впустишь? 
  17. А знаете ещё в чём ржака. Статьи по ДА4 выходят слишком часто, я заутомился их переводить. Но ничего нового в них нет, одно и то же, прям до тошноты  :haha:
  18. Уже и до БГ добрались, боже.    Реально, это уже утомляет. Впервые я вижу, чтобы команда строила свой "маркетинг" не на презентации собственных достижений и наработок, а на поливании говном абсолютно всех прошлых игр. За счёт которых, к слову, новую часть только и купят. Уж понимали бы хоть это, имбецилы.    О наработках. А что нового они вообще привнесли в игру из того, на что так напирают? Комбо были ещё в ДАО и МЭ, равно как и механика уязвимостей и сопротивлений. Прописанные персонажи в партийной ролевой игре? Вот те раз, никогда такого не было. Бисексуальность и романы? Небо и Лиса из дремучей (но до сих пор крутой) Джейд Эмпайр передают привет. Ну так что, нынешние биовари, в чём именно ваш вклад, чтобы вы имели право даже сравнивать себя с прошлыми командами? Они-то доказали свою состоятельность - трейлерами, которые до сих пор круто выглядят, персонажами, по которым надо закрывать гештальт, механикой для челленджа на найтмаре, сюжетом и конфликтами, которые люди до сих пор могут обсуждать. А вы пока доказали только свою криворукость и детскую невоспитанность. Имхо, но взрослому человеку банально чувство гордости не позволит сброшенные на голову тонны дизов разгребать фразами "а вот тогда было ещё хуже". Нет, не было. Пока что хуже всех именно вы. Даже чудак Лейдлоу профакапился ровно два раза - с эльфами и с локациями в ДА2. А в ДА4 я пока вообще не увидел/не услышал ничего, за что мне хотелось бы разрабов похвалить. Уже тошнит и от комбо, и от фана, и от оптимизма.    Да могли бы написать уже, что все прошлые успехи студии - случайность. Парад планет, магия крови и всё такое. Зато теперь у нас будет натурально успешный продукт, без всяких случайных совпадений. Ради косплееров же делают. 
  19. Поло едва сдержался, чтобы не присвистнуть, когда увидел свою комнату. Деспина любила подчёркивать свой статус, но это место больше напоминало чёрную дыру, куда грузовиками вбрасывали деньги.      Что же. В очередной раз тореадор похвалил себя за то, что не прогадал, связавшись с Камарильей.    Немного погодя в дверь Эсми постучали. 
  20. Ну вон Конкорд сделали и, внезапно, она вообще никому не нужна. А ДА4 прямо её клон.  Меня в игре удержит только её бесплатная торрент-раздача. 
  21. Пока все рассаживались по транспорту, Дина и её спутник куда-то исчезли. Просто испарились. А потом на капот машины поло села крупная ворона и пару раз призывно стукнула клювом в лобовое стекло. Птица взлетела, и пришлось следовать за ней. Местом назначения оказалась вовсе не заброшка, а центр города. Птица немного попетляла над улицами Тусона, чтобы синеглазый вампир мог отследить хвост. Но, не обнаружив такового, ворона села на ограду гранд-отеля. Когда сородичи остановились, птица скрылась за зданием, а вышла оттуда уже знакомая рыжеволосая проводница. - Этот отель, среди прочих, принадлежит Лето. Нам туда, - коротко распорядилась Дина и повела птенцов внутрь. Там их уже ждали.. вернее, ждали Дину и знали, что делать в случае её появления. Один из администраторов прошёл с вампирами в служебные помещения, где обнаружился служебный лифт. Вставив ключ в панель с кнопками этажей, администратор активировал особый режим, после чего набрал на панели какой-то длинный код, заслонив его собой. Лифт плавно заскользил. Вниз. Глубоко под землёй оказался ещё один этаж отеля, оборудованный в бункер. Но даже попасть туда было непросто: лифт привёз вампиров в небольшое забетонированное помещение с массивными воротами впереди. По периметру располагались камеры и подозрительные отверстия, похожие на бойницы для оружия. Администратор и Дина подошли к массивным створкам, посмотрели в око крупной камеры и ввели пароль. Только после этого ворота грузно разъехались, но даже по ту сторону прибывших встречали вооружённые до зубов охранники. Скорее всего, гули. Убежище очень напоминало городское метро: два огромных, уходящих далеко вперёд своими коридорами этажа, связанных широкой лестницей. Всё тут было дорого и старо, отражая истинный возраст Князя-Орла, который в самом потаённом уголке решил воплотить воспоминания о давно забытом доме дворянской семьи. Здесь не было окон, но было множество комнат и персонал, обслуживающий помещение. Совсем немного, но необходимость в слугах могла бы возникнуть, только если князь решит собрать тут целую делегацию сородичей. А он бы смог. По крайней мере, объёмы помещения внушали такую уверенность. - Ждите Лето. Вами займутся, - бросила Дина, которая посчитала свою услугу исполненной и уверенно пошла по коридору, словно бывала в убежище уже много раз. А, скорее всего, тут и жила. Тайное, скрытое ото всех оружие князя Тусона. Действительно, к сородичам тут же подошёл гуль, предложив помощь с заселением в комнатах верхнего этажа и услуги доноров для тех, кому требовалось восполнить витэ.
  22. У меня один вопрос: при каждом ли разрушительном режиме простая горожанка щеголяет в фирменных шмотках и с золотым кобра-протезом вместо ноги? Почему ей не деревяшку дали или костыль? Вполне народненько. Если она ещё окажется и трансом, которая сделала переход в "тираничном режиме", то Прикольное сравнение, учитывая, что "тиранша" Селина показана разумной и дипломатичной, а пролетарка Бриала производит впечатление отбитой бабищи с горящей жопой, инструменты влияния которой - это убийства. Добро же.
  23. О дизайне персонажей: Ну и немного про магию крови: Патрик Уикс, сценарист: МК связана с плохими поступками, поэтому будет маркировать злых персонажей для ясного восприятия происходящего. Она не подходит для героев.
  24. Капуцин пропищал что-то. Если темнокожий хищник бы понимал язык зверей, то понял бы, как маленькая обезьянка сообщает, что она действительно ждет кого-то. Что она не одна. Он понимал "язык", вернее видел образы, которые наполняли головку обеспокоенного существа. А ещё мужчина знал, что с другой стороны к Viper подошла его соратница. Может, ей повезло больше в поисках выживших? - Из тёмного места есть другие выходы. Идём, проверим, - невозмутимо предложил мужчина, чтобы успокоить обезьянку. Животные легко считывали эмоции людей возле себя. И не совсем людей. *** - Да, я иду, - кивнула равнос, невозмутимо улыбнувшись. - Но, мне надо перекусить, надеюсь, там будет чем смочить горло, - голод в глазах говорил, что девушка на пределе. - И мне нужно забрать моего фамулуса. Рыжая гангрел внимательно посмотрела на вампиршу. - Идём со мной. Остальные, ждите здесь, - вампирша кивнула Эсми следовать за ней и быстро перешла на другую сторону улицы. Пара минут - и они скрылись за поворотами в паутине улиц. Так, что даже любопытные зеваки, которые стекались поглазеть на дыру в стене клуба и фоткали её на телефоны, не могли за ними проследить. Заметив одинокого парня в наушниках, рыжая подошла и крепко схватила его за локоть. Не ожидавший такого вмешательства в своё пространства парень дёрнулся (гангрел даже не пошевелилась), но стоило его взгляду встретиться со взглядом хищницы, как он моментально перестал сопротивляться. Лицо приняло апатичное выражение. - Он твой. И не переусердствуй, - стальным голосом сказала гангрел Эсми, уводя и подопечную, и добычу подальше в тень. *** Когда девушки вернулись, а произошло это действительно быстро, Эсми ждал ещё один сюрприз: к выжившим сородичам присоединился Флоки. Возле фамулуса стоял, расслабленно засунув руки в карманы, темнокожий мужчина с красивыми синими глазами. Изменилось и кое-что ещё. В толпе любопытных смертных мелькнули смутно знакомые лица. Не потребовалось долго вспоминать, кто это. Потомки Старого Князя. Видимо, едва началась заварушка, они сбежали из Вайпера. Скорее всего, выполняя заранее данное распоряжение Лето на случай возникновения подобной ситуации. Ведь они не просто сбежали куда подальше, а оставались возле клуба. Тем временем свершилось. Ощутимо запахло гарью, из дыры в стене поползли первые струйки дыма. Толпа у клуба заволновалась. - Нам пора, - невозмутимо объявил темнокожий мужчина, обводя "гостей" взглядом. Кивнул своей рыжей напарнице. - Хватайте транспорт, на котором приехали, и следуйте за Диной. Я буду где-то рядом, страховать вас. - Мы едем в убежище. Если у кого-то есть устройства, которые можно отследить, избавьтесь от них сейчас, - непреклонно потребовала рыжая Дина.
×
×
  • Создать...