Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. ShadowlorD, да, есть мнение, что анимации из андромеды))
  2. Мне всё ещё нравится слушать Корин. Её и нейросетка хорошо переводит. Эплер же выглядит как героиновый наркоман, пардон. Очень понравилась электрическая магия, красиво. Длинные волосы выглядят круто. Кунарийка страшная, сопартийцы вне катсцен такие же деревянные куклы, как и неписи.
  3. Вышел ролик, где геймдиректор Корин Буш и креативный директор Джон Эплер рассказывают про основных персонажей истории. Вроде уже такое было, да? Информация по сопартийцам не особо новая, а вот новые кадры геймплея в ролике есть.  Ролик можно посмотреть с автопереводом субтитров - вполне сносно и понятно. Также рекомендую посмотреть ролик без субтитров, чтобы прочитать фразы персонажей в новых сценах.  Из интересного: Тааш всё-таки they, а их личный квест не только про охоту на драконов, но и про поиск своего места в мире; У Тааш якобы самая горячая постельная сцена; Манфред как ребёнок для Эммрика. Некромант учит духа, захватившего скелет, адекватно вести себя в реальном мире; Воспоминания Соласа заключены в неких фресках; Луканис предлагает использовать воспоминания Соласа против него же; Солас верит, что мир уничтожил Эльгар'нан, а сам Солас лишь спасал мир от эльфийского бога. Кроме того, прошёл съезд блогеров в Калифорнию, где им дали поиграть в билд ДА4. Рассказать о деталях этого билда блогеры смогут после 19 сентября. 
  4. ShadowlorD, ммо они очевидно делали, кто ж спорит)) Но вообще для хороших квестов нужны живые персы, чтобы ощущалась история. А тут.. куклы. Ну хоть додумались им руки на пузе сложить, а не по швам вытянули - уже хлеб)
  5. ShadowlorD, у них в геймплеях персы 30-35 уровня, причём по сюжету там явно не финал. По поводу опыта: больше всего его будет за квесты, за мобов и кодекс - мало.
  6. Кайра, только доски и болотные каштаны.
  7. Вообще схема фарма хороша. Прокачайте торговцев, чтобы получить воспоминания для прокачки лодочника, чтобы прокачать себя и сопартийцев. Походу они и тут ммо делали.
  8. Кайра, ща кого-то в морг))
  9. Ну вот, кунари с красным лириумом (?): Вон там и скверна на фоне.
  10. Darkenral, а там музыка есть? Я даже внимания не обратил :О
  11. ShadowlorD, Я про ривейни писал. Полуголые ривейни в золоте - вполне каноничное явление, и меня оно не смутит)) Я в гачу не играю, скучно. Как по мне, то броня отстой. Что и хорошо - покупать не надо.
  12. JMarvin, да тож самое.
  13. У меня сдох браузер, пока я писал эту новость. Официально заявляю, что BioWare - токсичный бренд. Меня немного напряг конец видео, когда для срабатывания одного комбо играющий три раза входил в меню паузы, чтобы активировать три способности. Я уже хотел было поржать над экшен геймплеем, но пересмотрел прошлый геймплей, и там Корин нажимала все комбо-абилки сразу на одной паузе. А так.. я нихрена не разглядел за токсичными свистоперделками. Босс-скелет словно из какой-то выживалки. Ах да, игра про гринд. Надеюсь, те, кто её ждёт, укушаются этим гриндом. ПС: Беллара таки жирная, дед глист, а у Дарвина накладные сиськи. Видео посмотрел не зря. Луканис красавчик.
  14. Развитие персонажа. Смотрим. Есть спойлеры.  Кратко: У каждого класса своё дерево умений; Специализация открывается на 20-м уровне; Опыт идёт за выполнение квестов, убийство врагов и поиск записей кодекса; Прокачивать можно черты, пассивки, активные способности и ульту; Черты - это, например, парирование; Лавку Хранителя можно прокачать до 10-го уровня с помощью воспоминаний Хранителя, которые можно найти или купить (надеюсь, не у него же); Фракционные магазины качаются за ресурсы до 4-го уровня; Ранги ценности предметов: необычное, редкое, эпическое, легендарное; Хранитель прокачивает статы снаряжения и с помощью зачарования количественно усиливает или способности на снаряжении, или способности Рука. Прокачивать можно снаряжение Рука и сопартийцев; Прокачать снаряжение можно лишь до максимального уровня лавки Хранителя; Снаряжение, найденное или купленное, всегда равно рангу Рука (не понял, что это такое); Если получится найти в сундуке или у торговца такую же вещь, которая уже есть у игрока, но рангом выше, то вещь игрока "заменит" более ценную вещь и повысится в ранге; Крутящиеся ромбы - это общая анимация для сработавшего комбо; Способности и ульту можно менять вне боя; Каждая руна даёт пассивный эффект и активную способность вроде изменения типа всего урона на 20 секунд.  Подробнее о механиках развития персонажа можно прочитать в статье. 
  15. ShadowlorD, Когда прездаказал Конкорд, но постеснялся играть в него в стиме, потому что пацаны не поймут)) Ну, справедливости ради, все чуваки с Ривейна обмазаны золотом, это их лорная особенность (вспомни Изабеллу). То есть они буквально всё своё богатство таскают на себе, это подчёркивает их социальный статус. У меня норм со штуками, которые ещё давно в лоре тянутся. Мне не норм все вот эти пирамидки и шурупы на наплечниках, свисающие обмотки ткани, босые ноги. Это же.. нефункционально. Никто и никогда не будет одежду во время войны такой делать, чтобы она цеплялась за всё подряд, а стопы болели от камушков. То есть тут беда уже на уровне концепта. Как и открытые сиськи милишника Дарвина. Часть тела, где блэт сердце, незащищена у воина ближнего боя. Такая же беда и с магом "ближнего" боя. Ну нахрена ему сфера, если на геймплее видно, что кастует он из рук, а шар просто болтается рядом? То есть добавили элемент, который тупо даже не вплетён в геймплей.
  16. Элесар, Я тут вспомнил, что биовары в интервью говорили, мол, теперь у каждой фракции есть своё лицо, чтобы она ощущалась живее :D А ещё я вчера снимал с себя порчу смотрел второй трейлер - единственный видос, который лайкнул. И думал: почему там-то всё так норм? Потом понял, что в том трейлере тупо нарезка катсцен :D И ровно две сцены с боевым процессом - летающие кинжалы и летающий щит)) Видимо, у них просто нет и не было нормальных геймплейных футажей. Но самое для меня смешное (печальное, на самом деле), что вон тот микроскопический урон сопартийцев из первого геймплея оказался не низким уровнем персов/сложности, а забетонированной "фичей" игры. Вот это наверное меня сильнее всего покоробило на фоне звездежа про awesome независимых и полезных сопартов. То есть.. если сопартиец полезен только через тактическую паузу и меню с абилками, то.. чем это отличается от старой тактической системы и где тут экшон? :D
  17. ShadowlorD, не, ну сделать рефанд трёмстам игрокам - много силы воли не нужно))) Но мне правда модельки драгонаги прям Конкорд напомнили)) Их словно с одного вокзала джуны лепили. Я вот всё жду геймплея, когда на броне Рука будут наплечники в форме витых золочёных какашек. Мне кажется, дизайн уже явно куда-то в эту сторону идёт.
  18. Так, ну штош. Мобильная дешёвка - вот и всё, что могу сказать. Чувак, отвечающий в игре за дизайн, явно зря получает зарплату. Эффекты - дно, "долгожданный" рыцарь-чародей с ножиком и сферой - дно, комната Дарвина без стены блэт - дно. Зато с дверью. Сейфспейс и это вот всё. Снова эти убогие ромбы, которые походу являются общей анимацией для взорванного комбо всех классов. Ну, а зачем деньги на эффекты тратить. Почему Рук ходит босиком - вообще загадка века. Кунари ужасны до смеха - по крайней мере тот пуська, которого показали. Ещё мне показалось, что я видел бородатую женщину: и лысину в awesome волосах: Очень не понравились посохи - теперь это короткие палки-махалки из элдена. Зашо. О, наш пупсик ещё и балерун: Понравился дизайн локаций, хотя уже предвкушаю, как буду лбом царапать текстуры в коридора. Локации, кстати, всё ещё пустые, как в ДАИ. Даром что меньше стали. В общем, я посмотрел геймплей близнеца Конкорда, который делали такие же рукожопые истерички.
  19. Просто оставлю это здесь: Вот так выглядит урон двух последовательных атак Нэв на 35-м уровне перса. Нойс. Вот так выглядит очередной "вылизанный" геймплей. А ещё вспомнились слова мистера Леблана про то, как круто играет Корин. Тем временем Корин: "Ща я покажу вам синергии с сопартийцами и силу комбо!", бьётся лбом во все стенки вокруг и помирает, пока сопартийцы ковыряют гуля где-то в Австралии. Нойс геймплей. Остальное напишу, когда проржусь со сладенького босоногого кунари.
  20. Вышел 22-минутный геймплей за мага-кунари с комментариями креативного директора Джона Эплера и гейм-директора Корин Буш. Играет Корин.  Геймплей и новость ниже содержат спойлеры.  Краткий пересказ: Личные квесты Даврина посвящены спасению грифонов; События геймплея происходят в Хоссбергских болотах; Маяк изменяется в зависимости от характера Рука. Буквально или в плане его декорирования предметами - неясно; Маяк придётся унаследовать, желая того или нет; Серых Стражей преследует некий Мрачный Ревун - монстр, на которого охотится Даврин и который похитил грифонов; Между Стражем и грифоном есть мистическая связь, позволяющая им действовать как одно целое; Даврин плюсует за напористый, прямой подход; Перекрёсток осаждают эльфийские боги; Солас готовил своё восстание именно на Перекрёстке, поэтому здесь можно найти воспоминания - о восстании и о других эльфийских богах; Дух-лодочник Хранитель был на Перекрёстке ещё до Соласа и помог превратить это место в безопасную обитель духов; Маг в основном нацелен на дальний бой; Гилан'найн всегда рассматривала Мор как средство для модификации органики (непонятно, создала ли она Мор, и был ли Мор при древних эльфах); Собственно, Гилан'найн изменила порождений тьмы и сделала Мор более агрессивным. Теперь Мор - аналог зергов: нацеленно распространяет наросты, в капсулах перерождаются гули, а всё оружие порождений тьмы теперь органическое и выращивается на них же, а не куётся; Перекрёсток вбирает в себя островки-образы реальных мест, войти в которые можно через элувианы. Показали разбитое зеркало возле статуй драконов, зеркало возле гномьих ворот, зеркало возле статуи в крылатом шлеме (Серый Страж, возможно); Чтобы открыть новую локацию, в неё нужно пройти через Перекрёсток. Потом можно уже через фасттревел; Лавендел - форпост Серых Стражей, которые изучают аномальное поведение Мора, полностью поглотившего Хоссбергские болота; Надо фармить ресурсы, чтобы прокачивать торговцев; Была интересная фраза, что Гилан'найн использует порождений тьмы как часть армии эльфийских богов, где венатори - это маги, антаам кунари - это физическая сила, а порождения тьмы - это подавляющая мощь. Возможно, я понял фразу неверно, но внезапный раскол в обществе кунари и атака антаама на северный Тедас тоже могут быть спровоцированы; У разбойника можно построить билд на очень сильных добивающих ударах. 
  21. Hangman, такой ответ мне нравится))
  22. ShadowlorD, ну поглядим, что там будет на релизе. Благо, уродские куски брони ни предзаказывать, ни тем более в делюксе покупать не хочется. Потерплю до релиза. Как хорошо, что у нас просто приличное общество)))
  23. Hangman, ну я имею ввиду, оно как-то мешает Хатабу жить?))
  24. Lord_Inqusitor, до спасителя мира повысили.
  25. Завтра будет ещё кусок геймплея: youtube.com/watch?v=xGMMK2I30-o Я в это время буду работать, так что новость прямсразу не запилю. Поэтому оставляю ссылочку))
×
×
  • Создать...