Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. ShadowlorD, да, как-то простовато. Разбавленный каст))
  2. Ааа. Я-то хейчу Алекс Риган, которая Саманту Трейнор озвучивала и многих после  :angry: А Корриган вроде норм. Мне Девятипалая нравилась))    Да) Ржачно, конечно, что она загодя выступила с заявлением, хотя на мой вкус самая слабая из каста. Потому и выступила, вестимо.    Мерсера жаль. Такой талант на фрика тратят  :ermm: Хотя, возможно, на озвучание проработанного перса Мерсером у них бы денег не хватило  :olen: Хочу романсить перса Мерсера, у меня гештальт ещё с Пилларсов не закрыт. 
  3. - Хорошо. Тогда я выполню эту обязанность за них, - спокойно ответил Лето и продолжил. - Каждый город Камарильи управляется князем. А каждый клан Камарильи управляется юстициаром. Архонты - ближайшие сподвижники юстициара, его руки в политике кланов. Разумеется, на должность архонтов выбираются только самые опытные сородичи. Но иногда бывает так, что юстициар погибает, а замену ему трудно найти. Тогда клан ведут архонты.    Лето чуть приподнял руки ладонями вверх, указывая на трёх сородичей возле себя.    - Неонаты, вы находитесь в присутствии членов Волчьей стаи, котерии архонтов клана Гангрел.    - И так уж получилось, что ваше появление в Вайпере нарушило наши планы, - взял слово синеглазый волк. Говорил он без осуждения, но под его внимательным взглядом становилось неспокойно. - Клуб играл важную роль и должен был стать ловушкой для Второй инквизиции. Клуба теперь нет, а инквизиция есть. И чем же нам заполнить эту пустоту?   - Айлой, - вальяжно раскинувшись на кресле, бросила Дина. - Мы склоняемся к тому, чтобы призвать Айлу. Вы неплохо справились с ролью курьеров для крови старейшины, но нам нужны сильные союзники, чтобы обломать клыки и Нетопырю, и Саманте.    - Это лидер местной инквизиции. Гуль, по донесениям, огромной силы, - подхватил синеглазый.    Всё это время Лето молчал, равнодушно глядя на стол перед собой и не влезая в разговор старших.    - А вы-то сами зачем приехали? Прятались бы себе дальше в Далласе. Глядишь, и обошлось бы без локальных прорывов Бездны, - вдруг тихо спросил мужчина в шляпе, но его голос странным образом неприятно резонировал с моментально наступившей тишиной. Приподняв полу шляпы указательным пальцем, последний архонт взглянул на неонатов.      Его глаза пугали: белёсые, безумные и совершенно точно не человечьи. 
  4. Это Риган?   Чот Вивьен вспомнилась.  :haha: Будет Рук орлесианкой. Там все женщины с причудами. 
  5. JMarvin, ну почему, первая милаха)) Может, слишком сладкий голос, но она в театре работает. Что-нибудь да выдаст.
  6. Я даже не буду кого-то выделять, скажу, что мне все нравятся кроме Эрики Иши и Джин Мэйли. Стрёмные они какие-то, Джин так вообще надо огромную бой-бабу озвучить. Ещё не очень нравится голос Беллары, но.. такое себе. Фифти-фифти. Мужики хороши, чо. Доволен)) Мэттью обожаю ^^
  7. Ну знаешь, главное что Риган наконец попёрли. Теперь хотя бы не буду слышать специалиста Трейнор в каждой игре. 
  8. Не буду лить воду. Да, анонсированы актёры озвучки сопартийцев и главного героя, Рук(а). Почти все - не особо известные, но есть среди них и одна популярная звезда. Слушаем и делимся впечатлениями.  Рук (Мужчина) Alex Jordan Jeff Berg  Рук (женщина) Bryony Corrigan Erika Ishii Хардинг Ali Hillis (Лиара из Mass Effect) даврин  Ike Amadi (Явик из Mass Effect) беллара Jee Young Han нэв Jessica Clark тааш Jin Maley эммрик Nick Boraine манфред (скелет эммрика) Matthew Mercer луканис Zach Mendez солас Gareth David-Lloyd варрик Brian Bloom
  9. Не уверен, у актёра голос мягкий как маслице на хлебушке. Романтишный некромант)))   Очень понравился голос Луканиса, арррррива! Как он перекатывает акцент. У Руков тоже хорошо всё. Ну, кроме Хер xD Актриса Нэв красотка прям, и голос вкусный. Но у самой Нэв словно тональность вниз выкрутили.    Эл, спасибо огромное за список, сделаю сегодня новость с подборкой сэмплов))    А Таш звучит как лолька xD Видимо, штангой себе что-то придавила.
  10. Оооо, Мэтью мы уважаем! Лучше бы он Рука или деда озвучил)) Но скелет трешовый значит будет))   А Эрика, это которая Хер? xD 
  11. Darkenral, соглашусь, мне Одиссея очень зашла. Не как ассасин, а как именно приключение.
  12. Вроде кампания на 10 часов. А мультиплеера в слитом билде нет, само собой.
  13. Сидеть и ждать в номере одному может быть весьма скучно. Можно провести время куда занятнее вдвоем. Можно. Но не перед приёмом у князя. Слишком многое сейчас решалось, чтобы Поло демонстративно показывал Орлу, на какой части тела он вертел его гостеприимство. - Хорошо, уговорила. Останусь тут, - Поло ласково перехватил ладонь равнос и поцеловал её основание. Но.. "Но" не последовало. Поло остался. *** Ожидать, пока князь вспомнит про своих гостей, пришлось довольно долго. Час, а то и больше. Было время вдоль и поперёк изучить предложенные комнаты, подивиться ширине и мягкости кроватей (увы, гробы окончательно ушли в прошлое), а так же отвлечь себя поиском скрытых камер. Последние, впрочем, так и не удалось найти. Первым князь вызвал к себе Поло и говорил с ним ещё час. В кабинет заходил гуль-донор, которого потом вывели, обессиленного, но.. ароматного. Запах заряженной резонансом крови следовал за смертным густым шлейфом. Когда Поло вышел от князя, выглядел парень немного напряжённым, но довольным. Видимо, очарование вампира поломало зубы о рассудительность старейшины-гангрела, но против особого таланта тореадора даже у старейшины не нашлось аргумента. Впрочем, на чём именно сошлись анархичное дитя и камарильский князь выяснить можно было лишь у самого Поло. А потом гули разом попросили Эсми, Мориса и Фёдора прийти на разговор к Лето. Когда верхний этаж убежища был отведён под нужды гостей, нижний выполнял административные функции. За одной из дверей оказался просторный конференц-зал. Тоже светлый - была в этом какая-то ирония, учитывая, как глубоко под землёй находились вампиры. В зале было уже довольно людно. Сам Лето, который успел переодеться в привычный летний костюм, сидел во главе стола. По правую руку от него - Голубка. Рядом с ними вразнобой кресла заняли ещё трое сородичей: Дина, синеглазый и помятого вида мужчина в шляпе, которая прятала взгляд. ♫ - Садитесь, - сказал Лето вошедшим. Ещё не приказал, но уже и не предлагал. Князь изменился, это ощущалось. Серые глаза действительно стали стальными, а между ганргрелом и неонатами словно возникла стена. Да, именно так. Князь-Орёл, который за все годы своего правления старался вникать в дела и беды сородичей домена, теперь являл собой образец отчуждения. Когда все заняли свои места, Лето спросил: - Ваши сиры рассказывали вам, кто такие архонты?
  14. Кайра, чо мне слухи, мне подтверждённые факты только интересны.
  15. ShadowlorD, да ничего с ними не будет, хэдканоны игроков в их головах и останутся)) Уверен, что в ДА4 перенесут минимум решений из прошлых игр, раз биовари так напирают, что эта игра самостоятельная и мало зависит от предыдущих.
  16. В сеть слили билд игры, говорят  :olen: Уже кампанию можно пройти)) И поигравшие довольны качеством слитого билда. 
  17. ShadowlorD, про Хардинг не знал. И тут одна из первых побежит крутить роман мимо Рука. Вот маленькая гномская шлёндра! xD
  18. Кайра, в августе, видать, и сделают))
  19. ShadowlorD, я не знаю, у меня такое ощущение последнее время, что с капиталом на ДА4 у них не всё норм. И мультяшная графика слишком напоминает поделки джунов с различных курсов, и сценаристов старых они поувольняли (даже Варрика другой чел пишет). Таланта художников на унылые таро только хватило (и то с учётом нейросетей, наверняка). Даже интервью: собрались по одному в какой-то тёмной подсобке. Ни размаха, ни представления команды. Думаю, что при такой жёсткой экономии мы только и увидим, что эфир с актёрами озвучки + тонну восторженных эпитетов в твиттере. Кажется мне, что синематики по персам как перед ДАИ или рассказы про них же как в ДА2 уже просто некому делать.
  20. Мне понравилось, как Коринн рассказывает об игре. Прям с любовью. Видно, что душой прикипела и верит в свои слова. Не утверждаю, что ее мнение хоть как-то влияет на качество, но я бы послушал еще интервью с ней. А вот Эплер с его трясущейся головой заутомил. В общем, формат таких вот живых интераью, кмк, мог бы сгладить негатив от высказываний про игру.
  21. Кайра, ну так половина (если не больше) авторов с прошлых частей уже и не работают в биовар. Чего ради их хвалить, бездырей.
  22. ShadowlorD, про некоторых сопартийцев будут рассказывать на комик-коне 26 июля. Про Нэв, Луканиса, Эммриха и Хардинг.
  23. За дверью раздалось эхо голосов. Поло встал с дивана и выглянул наружу.   - А вот и князь вернулся. Выглядит уже чуть лучше, - сообщил тореадор, закрывая дверь и обращаясь к Эсми. - Видимо, решит свои княжеские дела и снова захочет пообщаться. Так что пойду я к себе, наверное. Перед зеркалом порепетирую, - Поло усмехнулся. 
  24. Вышло видео с интервью разработчиков Dragon Age: The Veilguard. К сожалению, видео это явно записывалось до выхода статей от GameInformer (перевод которых у нас есть и в новостях, и в теме на форуме), поэтому новой информации в нём нет. Однако можно посмотреть на лидов современной студии BioWare вживую.  Интервью давали Коринн Буш (геймдиректор), Марк Дарра (продюсер) и Джон Эплер (креативный директор). Чтобы посмотреть видео с переводом, включите субтитры, а потом в настройках видео выберите перевод на русский язык.  Приятного просмотра! И немного информации из последних статей GameInformer: Разработчики ДА4 считают, что в прошлых частях их коллегам везло с сопартийцами, которые неожиданно выстреливали. В ДА4 все персонажи намеренно сделаны выдающимися.  Разработчики считают, что поскольку прошлые части имели разную стилистику, то и они не обязаны делать сиквел или продолжение какой-либо из частей, а хотят тоже сделать что-то своё.  По мнению гейм-директора Коринн Буш сопартийцы ДА4 - самые проработанные и лучшие в серии. По её же мнению, в прошлых частях сопартийцы ощущались как помощники ГГ, в этой же наоборот - ГГ станет помощником для сопартийцев в решении их проблем. И вообще, сопартийцы здесь ощущаются как близкие друзья игрока.  Сопартийцы проявят соучастие при взлётах и падениях ГГ, но даже в довольно мрачных сценах будет сохраняться чувство оптимизма.  Сами по себе фракции безлики, поэтому нужны персонажи, которые будут воплощать эти фракции в себе.   Мир живёт и развивается и без участия Рука в конфликтах.  У сопартийцев самодостаточные истории, но развиваются они не только сами по себе, но и в зависимости от влияния Рука.  Дизайн сопартийцев задуман так, чтобы они были лицами своих фракций, а косплеерам было сложно создать эти образы. Сопартийцев в прошлых частях косплееры создавали без труда.  Немного о Тевинтере глазами текущей команды: магократия - это насильственный тоталитарный режим, очень разрушительный, в котором все, кроме магов, считаются за пыль. Нэв Галлус, сопартиец, как член Теневых драконов борется за добро и свержение этого режима. Нэв является "голосом улиц и простонародья".  Борьбу Нэв с режимом разработчики сравнивают с квестом в зимнем дворце Орлея и конфликтом между императрицей Селиной и её бывшей служанкой Бриалой.  Нэв - обычный тевинтерский гражданин.  В бою сопартийцы сами выбирают себе цели и сами решают, какую тактику применять. При прокачке их активные умения можно поставить на автокаст, чтобы не прожимать вручную.  И снова комбо. Комбо-комбо-комбо.  В Маяке у каждого сопартийца будет комната. Патрик Уикс, главный сценарист: магия крови связана с плохими, аморальными поступками, поэтому будет маркировать злых персонажей для ясного восприятия происходящего. Она не подходит для героев.  Планировался мультиплеер, но от него отказались в пользу сюжета и раскрытия сопартийцев. Сюжет потрясающий, сопартийцы незабываемые. Возможность повлиять на мир.  В команде разработки состоят ветераны ДА (Марк Дарра, Джон Эплер) и новички (Коринн Буш). Это помогает миксовать опыт и подходы ветеранов со свежими взглядами. В ДА4 разработчики наконец-то смогли заявить, что Bioware потрясно рассказывает сюжет через персонажей.  В Baldur's Gates, например, сюжет частично преподносился через персонажей. Теперь же раскрытие сюжета именно через сопартийцев - основная цель.  В прошлых играх на всех персонажей были одинаковые анимации. В ДА4 у каждого сопартийца будут свои индивидуальные анимации, соответствующие их характеру.  ДА4 будет дружелюбна и к фанатам, и к новичкам. Не нужно проходить прошлые игры, чтобы понять, что происходит. Несмотря на отсылки к прошлым играм, ДА4 не является прямым продолжением. Это новая игра с новыми героями и новым ГГ. Что, в свою очередь, даёт разработчикам свободу использовать из прошлых игр только то, что они посчитают нужным.  Догадки фанатов о том, куда движется франшиза, частично верны. Видимо, подразумеваются сюжет и лор.  ДА4 более развита и крута чем игры до неё. Так же, как и все части ДА друг за другом были лучше предыдущих.  Среди локаций мы посетим Вейсхаупт, лес Арлатан, побережье Ривейна, Великий некрополис Неварры и Минратос.  Рук не сможет спасти мир в одиночку. Ему нужна помощь этих потрясающих и невероятных сопартийцев. Буквально нужна. Именно их.  ДА4 - любимая игра Джона Эплера, который работал над всей серией. Причиной тому сопартийцы, их квесты и взаимодействия с ними. 
×
×
  • Создать...