Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Возможно такой вопрос был, возможно нет. А нельзя ли поднять максимальный размер (не разрешение) файлов для аватарок? 150кб это уж очень скромно, 300кб будет не так печально.
  2. Согласен! Да и не может консоль быть лучше ПК, по умолчанию не может, ПК есть основа, на которой и пишутся все эти игры, а консольщики - замечательные тестеры, которым приходится сперва поплавать в куче багов, за это предварительно заплатив, а потом сидеть и завистливо смотреть на ПК версию, которую не только доводят до ума, но и в качестве делают гораздо лучше.  :good2:
  3. Желать удачи мне не нужно, так чтоб лететь поиграть - не лечу, лучше подождать, может какое дополнение еще внедрят. Насчет кассиров - я не говорил, про платность\бесплатность сего мира. В конце концов продукты и трата времени - разные вещи. Ведь играем мы для того, чтобы лишь убить время, отдохнуть, пообщаться. Практика показывает, что для общения платить вовсе не обязательно. Я не жду пиратских серверов, я вообще ничего не жду. Вышла ТЕСо и фиг с ней, поживем - увидим. 
  4. "По мнению Хайнса, вопрос стоит не в противостоянии фри-ту-плея и платной подписки, успех новой ММО зависит только от того, решат ли игроки, что деньги потрачены ими не в пустую." Бла-бла-бла и много красивых слов, а итоговая цель  - бабла просто срубить и все. Пусть срубают, кто мешает... А до фритуплея докатятся, рано или поздно, и дело даже не в стоимости. Пиратство еще никто не отменял, играли бесплатно, играем бесплатно и будем играть бесплатно. Эт к теме про частные сервера.
  5. Замечательное кино, пусть и в 10 раз короче обычного фильма.  Рука-пулемет веселая штука, хм. Финал как-то... как отрезали.
  6. А не нужно прям кидаться в эту игру) Давайте так смотреть - локализации пока нету, геймплей 50-60 часов, а патчи еще будут, цены. Пройдет какое-то время, и на нормальных серверах сможем поиграть в сие на родном языке, может быть и без обязательного доната. Еще все впереди, нечего носы вешать! :good:
  7. Potatoider

    Beyond Skyrim - Брума

    Хороший проект, многообещающий, правнуки оценят.
  8. Potatoider

    Изгои

    Он знает все о безумии.
  9. Касательно фрилансера и прочего, там есть моддинг, он широкоформатен, но увы, с таким количеством анимаций в ситизене пользовательские модели будут хуже, чем разрабовские (анимировать трудно, скрипты писать чтоб оно еще на действие игрока ответило еще труднее, что неправильно) в целом мое отношение к проекту - умеренный скептицизм, эти 40 миллионов Робертс собрал продавая ангар (Подло таким образом поступать, люди платят за один, два корабля (на которых нельзя летать а тупо пару кнопок нажать и посмотреть), ну еще могут по ангару побегать, и все, а вот цены ставят огромные (за 275 долларов можно купить себе лицензии настолько эпичных и долгих игр с открытым миром, что ситизен вне конкуренции), стоит отметить что сам Робертс собака (из фрилансера убежал, на произвол оставил его), а что до его навыков пилотства... (Фанаты спрашивали Робертса про некоторые пвп особенности и хитрости механики полета Freelancerа, Робертс нихера не понимал, ибо сам фрил так и не выучил). Заявленое "Мы оставим все игры до 2011 года по количеству полигонов на моделях вне конкуренции" просто глупо, ведь мы не сможем летать от 3-го лица, а смотреть будем только на кабину, отсюда вопрос, зачем в космосе, где ты своего корабля не видишь, а корабль врага на расстоянии, >15000 полигонов на модели-_- Так что смотрите трезво люди, игра любопытна, она революционна в жанре, но вот будет ли толк от студии без имени, которая только доллары и подсчитывает (а еще любит поругаться со своими же работниками).
  10. Советую для повышения могущества не накидывать пару ед в хар-ки, а написать или дописать магических эффектов, лучше естественно написать новые.
  11. А объяснит ли кто принцип действия того заклинания, что врага эмм, держит в воздухе, эт скрипт идет?
  12. http://tesall.ru/files/file/5833-uzilische-skorbi/  Добавлена отдельная версия, спасибо сразу)
  13. Potatoider

    Kingdom Come: Deliverance — Живой мир

    Угу, действительно, а раньше до AI пакетов они не додумались, и пиарят теперь то, что мы собсна уже пару лет наблюдаем в Скайриме. Тот же Алвор Кузнец, его может не оказаться на месте, когда нам нужно спихнуть ему хлам в час ночи, или вот Белетор со своей лавчонкой) 
  14. http://tesall.ru/files/file/5833-uzilische-skorbi/ Вероятно последний апдейт. Спасибо сразу.
  15. Не впечатлило это меня, громила, девушка, старик персонажами выбрали. Графику мультфильма сделали. Игры суть не ясна, а монстрами править - темной стороне силы отдаться. Гоголь и Йода слово сказали, Гэндальфа мнение жду я.
  16. http://tesall.ru/files/file/5833-uzilische-skorbi/ Глобальный апдейт. Спасибо заранее.
  17. А как насчет костюма "железного человека"? неплохо иметь с виду легкую одежду, которая в бою разворачивается в нечто большее, костюм естественно лорный, эльфийской или двемерской стилистики. С двемерами даже получше: арбалет в рукаве. В общем этот прототип - богатая почва для модов.
  18. Potatoider

    Сапоги СверхСкорости

    У меня дергается глаз...  "Они находятся возле Ривервуда (возле мини-табора где спит охрана)" Я один не понял, почему охрана таборами собирается? И даже уже мини-таборами? Автор! Опишите пожалуйста практическую значимость данной модификации, ее уникальность и полезность для игрового сообщества, ее неповторимую оригинальность, такой сверхвысокий уровень моддинга, и как на вас снизошла столь гениальная мысль - создать сапоги и положить их на дороге. Не понять нам этого, темные мы люди.
  19. Хорошо, с королями промазал, сообщество, пусть будет сообщество, но это меняет суть? Мой пылкий комментарий ранее почистить от пары оговорок, и выйдут сухие факты о кривизне мода, впрочем вы правы, пусть уж выкладывают что хотят.
  20. Мое мнение: Каждый крупный город Скайрима уникален, я не качал мод, но  скрины, особенно финальной версии - лицо мода, видео дало мне только отвращение (NPS стоят на месте, либо делают одно,два действия, некоторые вообще дубы, но шумят, чучело оленя на улице, возле трактира=\...) Ближе к делу. Как и говорилось выше каждый город уникален, имеет свой стиль архитектурный, и соответствующий материал, цвет и тд. НО! города все древние, в данном моде не только УБОГАЯ расстановка моделй и текстур буквально отовсюду (Башни форта рассвета, стены Вайтрана, Йорваскр прям посреди камня... не говоря уже о елках на 8 скрине, елки среди камня=\, да и сам этот камень, ну прям город возведенный за ноч, ни пылинки) Сама планировка не только не реалистична, но и не логична! Где вы видели чтоб в пекарне никто не работал а хлеб лежал... ну прям идеальные 90 градусов, интервалы идеальны, муки и грязи нету, ну прям идеальный хлебный рай=\ Пустого пространства море. Не буду вникать в квесты, титулы и прочее что там есть, быть ярлом безмозглой дубравы я не хочу, это первое, второе, где пардон в Скайриме вы видели рыцарей и королей? Империя! Ярлы! Хускарлы! Неужели нельзя было использовать традиционнные чины? Ну и третье, зачем выкладывать на русский паблик мексиканские моды, или испанские, что ни диалог то прям наркосделка, AK-47 на плече только не хватает, и тачку с головорезами. Автору мода, мексиканцу этому, или терпения не хватает, или лет ему маловато и на логичность и красоту мода ему наплевать, отсюда вопрос, зачем браться за следущий проект? Если в этом, в одном только этом еще минимум год работы, хотя все равно нужно реплейс делать и архитектурный стиль создавать. Возможно это жесткая критика, кто не согласен, присмотритесь к моду повнимательнее, и не спишите на меня бочки катить.
  21. Прошу активировать статью на тему моддинга http://tesall.ru/tutorials/article/1089-ozhivlyaem-npc-razbor-idle-i-furniture-markerov/
×
×
  • Создать...