Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Так к команде никто не присоединится. Какую-то визуалку резонно показывать общественности, когда эта визуалка уже готова. А не сырая альфа какого-то района а ля "я сделаль". Альфу с пояснениями норм внутри команды раскидывать, объясняя задумку, но не "левой" массе людей. Они ничего не поймут. Ну и опять же нужны детали. Есть сюжет? Сюда его. Концепты какие-то - сюда их. Часто люди собирая мегакоманду на мегапроект сразу пишут - нужен тот кто разбирается в CK\умеет работать\тому подобное. Ну вот я к примеру так или иначе работаю со всеми игровыми системами. Т.е. очень хорошо ориентируюсь по редактору. Но у меня нет никакого желания даже браться за что-то, что мне подали как: Тут, вот конкретно тут я не вижу стилистики, детализации. Минимальной красоты. Я не вижу для себя смысла даже пытаться участвовать во всем этом. Это набор моделек, однотипно подкрашенная земля без особого рельефа поверхности. Это неправильный скриншот. На него никто не клюнет. Поэтому правильный был совет. Либо подождать с "анонсом", либо взять меньший объем работ. Сохранить центральные детали, важные в повествовании. И запилить это дело. Не всегда обязательно лезть на какой-то остров в поисках приключений. Места много и в континентальной части. Бросать ни в коем случае нельзя, но план работы составить надо бы. Не лучший вариант бросаться лепить деревни. Сперва бы макро и мезорельеф подготовить. Текстуры поверхности сделать. Высадить леса, реки, горы. Ну а там и для "человечества" местечко отыщется.
-
Через скрипт. Можно напрямую кинуть. Можно маг. Эффектом
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Шейдер нужно изменить.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И люди сразу заговорили про ТЕС 6. Лол. Люди, вам сюда.
-
Enderal — Релиз модификации и подробности русской версии
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееНе слушайте бородатого. Обсуждайти. :olen: -
Караче. Первый совет - посмотри как устроен и собран мир в игре. Придерживайся именно такого стиля. Реализм должен быть. Далее посмотри как устроен мир наш. Природа и тд. Если тебе нужен широколиственный или смешанный лес - сходи в лес, запомни как там все выглядит и как ты там себя ощущаешь. А потом реализуй это в игре. Сейчас по скриншотам я не вижу ни леса, ни реализма природы. Низкая детализация, текстуры земли как-то грубо наложены. Отсутствует рельеф и какая-то стилистика. Ежели тебе действительно нужен этот мод, то трать на него времени побольше. Самое банальное, но правильное - учиться у разрабов.
-
Лол Скриншоты: лолХ2 :mosking:
-
-_- Ага. И летать по этой галактике мы будем на круглых двемерских шариках.
-
Покажите мне на нексусе пропатченный движок, оптимизированные эффекты, DX11, новый шейдер воды и снега. Новая версия движка кроме этого я так понимаю вылечит нас от некоторых ошибок с освещением, экстерьерами и тд. К вашему сведению про воду - любые моды на водичку - банальная перенастройка уже существующих пресетов, работающих на старом шейдере. Новый шейдер вроде как позволяет имитировать огибание препятствий потоком воды. _____________________________________________________________________ Ну же, покажите мне моды которые могут это.
-
Они вернули мой ГеймДжем. Они делают апдейт песплатным. Они впилили ДХ11. Обоги. Моды на консоли, знач и редактор обновят. Сделают помудрее, как в Фолле. А главное, апдейт почтишто на мой ДР. # Яопятьлюблюбесезду Зпазиба тиби Тадд Гарвард Не могу не пошутейничать над наивными, ожидавшими чегот другого, типа Ф3. Скайрим принес студии миллиарды. А довести его до уровня новой игры визуально - раз плюнуть, как это уже и обсуждалось. Ну а апдейт чертовски выгоден. Народ попрет покупать Скайрим на консолях как будто он только вышел.
-
Обновление и для ПК, отлично. Если на сонсоли едут моды, то это тоже отлично. Значит и апдейт редактора под это дело нам подгонят. Что тоже отлично. Обнова для Шелтера это круто. Остальное я посыпал удобрениями. У меня всё :pardon:
-
Ну па першае у нас была тема вот здесь. Па другое: бярош падручники, сорян, французский. Учебники вот здесь. Обучаешься тому сему и реализовываешь свои идеи. Модмейкерам нахекс не упали чьи-то там идеи. Чем-то дополнить собственные проекты? Можно. Реализовывать чьи-то? Весьма маловероятно. Лучший способ что-то сделать, это сделать самому. Так быстрее и скорее всего даст результат. Засим Додерморий, Архиебископ Илибана.
-
Скорее всего она даже будет больше. В 6 раз больше чем в Фоллауте 4. По версии Тодда. А ведь по версии Тодда в Фоллауте 4 карта в три раза больше чем в Скайриме.
-
За такие косяки огребешь ща. По кумполу. алё. Каких ты пациентов перегонять собрался. Там два с пуповиной непися. Доктор Д. Имеет радикалтные планы на все мастерские сразу, а ты вот иди допиливай каталог модер-ресурсов. Ато он-то к тебе в раздел и переедет. Жэстачайшэ.
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееВидимо как и сообщалось - улучшенная графика, моды. Если моды, знач и редактор подгонят. Мне в общем-то главное более допиленный редактор, нежели свестульки-перделки. Обломиста Фоллаут 3, Облива и проч непотребность бугагага. Маслица подлить и поджечь. :D: Скайрим 5 лет отпахал, еще 5 лет жив будет. -
- 41 комментарий
-
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееЭто один и тот же движок. Причем Фоллаут, это такой большой мод для Скайрима. Был взят Скайрим, обновлен до DX11, внедрены штучки от Нвидии. Не знаю как там в версии 1.5, но в релизной 1.0 (или 1.1) версии Фоллаута через любой ехе-редактор можно найти иконки Скайрима. Skyrim.esm, проще говоря данные игры взяли, очистили (ито не полностью, пооставались упоминания Маркарта, драконов, и тд) и напихали новым контентом. Тяп™ ляп™ и™ новая™ амбициозная™ игра™ от™ Тодда™ уже лежит на прилавках. Если переиздание будет, и это будет действительно Скайрим, то проблем с его графическим обновлением вообще возникнуть не должно. -
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееПоддержка модов на XBox One и PS4 потребует систему установки этих модов Такая система потребует обновление интерфейса и ЕХЕшника игры. Как-то глупо иметь миллиарды долларов и не апнуть попутно игру до DX11, дабы не имитировать его эффекты через ENB, сажая фпс. Бесезда реализовала систему модов прямо через игру в Ф4. Создание модов для консолей так же потребует обновление редактора. Привязка редактора не к стиму, а к их серверу. Обновить редактор в этом плане и не обновить его до функционала Ф4 - глупо. (Хотя чо обновить... вернуть что было вырезано. слои хотяб) Улучшенная графика это опредленно то, что было сделано на движке при разработке Фоллаута, а не HD пак, которому итак уже столько же сколько и игре. -
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееВыгоды с этого 0 как по мне. Кому нужен старый фолл? Модмейкерам? Которые напилили на него модов меньше чем на Обливион даже (а ведь тот старше) Консольщикам? Которые охотники до Ыксклюзивов и древний графен их скорее отпугнет. В стиме есть статистика по заходам в игры, ежедневный онлайн так сказать. Скайрим и Фоллаут 4 сейчас находятся на соседних местах. Порядка 30 тысяч людей ежедневно. Разница между играми 5 лет считай. Это единственные игры Тодда в этом топе. Долго держался Нью-Вегас где-то внизу. Выход на рынок чего-то старого настолько хорош разве что как бонус к выходу еще чего-то большего, но это врядли. А вот переиздать Скайрим выгодно. База модов гигантская. Аудитория по прежнему огромная. Игра отмечает 5 лет в этом году. Может быть на 11,11.16 и нацелены? ;) А вообще слухи есть слухи. Можно просто подождать, чтобы потом узнать, что ничего такого нету. Ну или переиздание Морровинда какое-нибудь. По ниждану так. -
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
Potatoider прокомментировал gkalian новость в ПрочееИздать Скай на новых консолях это экономически оправданный шаг. Так вон ГТА 5 продали трижды. База модов огромная, игра актуальна до сих пор. Чоб нет? А если говорить про денежные вложения, то к примеру прокачать движок ничего не стоит. Он уже готов, Фоллаут 4 был собран на Скайриме, двигло обновили просто. И еще это плюс для проектов типа Эндерала и Скайвинда. Хотя ведь можно издать сразу несколько игр. Почему бы и нет.