Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Космические Рейнджеры – мультижанровый феномен русского геймдева начала «нулевых». Игра, превосходная во всех отношениях (а в первую очередь как ролевая), появилась на свет в далеком 2002 году. Время летело, вышли КР 2: Доминаторы, затем переиздание обеих частей, именуемое Перезагрузкой. Несколько лет назад SNK-Games подвезли нам HD Революцию: своего рода еще одно переиздание второй части, но на этот раз со значительным расширением контента. 24 августа этого года SNK-Games внезапно анонсировали (спасибо Хэнгмэну за весть об анонсе) Space Rangers Quest: новое приключение в мире КР. Предварительно игра вышла на iOS, а несколько дней назад стала доступна на PC и Android. (к слову в Плей Маркете игра стоит пять с небольшим американских президентов, в Стиме десять) Мое мнение: небольшим играм – небольшие игровые платформы. Основываясь на Ведроид версию игры я и буду строить свою диванную аналитегу. ***Главное меню игры встречает нас нейтральным фоном, перечнем стандартных функций (новая игра, загрузить и тд.) и двумя большими кнопками: правая для просмотра игровых достижений, левая для загрузки дополнительного контента (он абсолютно беслпатен) Тут на выбор HD-текстуры для кораблей и два музыкальных пака из Перезагрузки и Революции. Меню «Новая игра» не предусматривает создание мест под «файлы сохранений» и сразу переносит игрока в меню выбора (нет, не расы) имени и класса пилота. Всего их три как на картинке ниже. Каждому классу присвоена своя модель корабля. Выбрать расу на данный момент невозможно. В основе всего игрового процесса неотъемлемый элемент серии: текстовые «планетарные» квесты. В SR Quest на них построена даже боевая система. Диалоговое окно выглядит так же как в оригинальных играх (и издает все те же оригинальные звуки). У вас есть два текстовых окна, размеры которых относительно друг друга можно регулировать срединным ползунком. Внизу расположен калькулятор и плеер внутриигровой музыки. В меню настроек можно отрегулировать текст, запустить квест с начала и выбрать стиль фона для диалоговых окон. Диалоги написаны все теми же людьми на все тот же шутеечковый манер. С первых минут игры вы почувствуете тепло, уют и ламповость оригинальной серии и поймете, что вернулись домой. После того как вы получите бумаги и пройдете дальше (вступление, возможность пройти краткое обучение), вы окажитесь в упрощенной версии галактики КР: исследование систем проводится сканером за кредиты, карта галактики состоит из 15 секторов, что несколько маловато (надеюсь на расширение). В системах есть базы. У вас ограниченный радиус хода двигателя и запас топлива. Ваша задача летать между системами, выполнять квесты, следовать основному сюжету (о нем не стану говорить). Пока единственными возможными врагами мне встречались пираты. Все случайные события, карта галактики и квесты случайным образом генерируются в каждой новой игре. Кредиты в игре нужны для квестов (ими же и зарабатываются), звездных карт и покупки всевозможных примочек на базах (тут вам и белый билет, и стимулятор в одно место) ***Вердикт: Space Rangers Quest это неплохой способ скоротать часик-другой в дороге или в ожидании чего-то. Хорошее визуальное и звуковое исполнение, взятое из основных игр этому только поспособствует. К сожалению, SNK-Games пошла по пути копипасты и банально перенесла часть текстовых квестов из второй части в новый визуальный ряд. Разнообразием геймплейных возможностей игра не похвастает, а ведь те же звездные системы можно было сделать большими. Сделать живой и непредсказуемый космос КР в виде текста вполне реально. Система торговли и пиратства так же может быть реализована в таком формате. Игре вредит и ценник, на нее навешенный (в Стиме у людей весьма пригорает). Такой продукт стоит распространять бесплатно с возможностью покупки кредитов или кейсов со всяковиной (где моя Черная Жижа?!) за реальные деньги. Т.е. это модель Fallout Shelter, который на старте был лишь симулятором убежища, но сумел принести BGS большие деньги, идеально бы сработала и на SR Quest. Я бы дал игре 7 Бомбаев из 10 Лякуш авансом в счет будущих (я надеюсь) дополнений, которые (я надеюсь) превратят игру в полноценную часть Космических Рейнджеров, выполненную в виде текста. Я желаю SNK-games не есть жухлую траву возле своей норы, а пойти на хороший лужок и поесть траву там.
  2. С Ромой просто все ясно ;) 
  3. zilav, Scarab-Phoenix, julianos, Alex Tirex, Krista
  4. Ну да, прям так и поверил :crazy: Официант! *Щелкает пальцами* Включите этого пездюка в список подозреваемых! :girl_devil:
  5. Эй, алё, ты, имперский ублюдок! Я Додермоний!
  6. Эвлар, Банни, Хэнг. Д.К. А я чо... я бульбу жру. тут. всторонке. :ermm:
  7. А стратежек других компаний прям завались на рынке?) Парадоксы низкий им поклон делают по схеме накатанной. Хорошо делают. Но мне не нужна европа. есть понятие - космическая стратегия - много их? Хороших. нет - значит мертво Симуляторы космические - один вышел, второй вышел - народу чот не зашло, третий пока только мильены доляров считает. И это сейчас. Очень одлгое время на этой площадке ничего не делалось. Ралли - эпохальных игр что-то вот не наблюдалось в последнее время.
  8. Подача контента и бабло уже другой разговор. Раньше небыло стима, ориджинов. И тд этого небыло банально. Но дополнения были чо. Ну вот хз. Решил глянуть такую игру - stellaris (2016 год). Фактически мертвый жанр. Скачал установил... смотрю - так ведь круто все. Умно все. Не пресс Х ту вин все. ДЛС? Ну да, есть. Что мне с того. В Стеллярисе я чувствую себя комфортнее чем в Galactic Civilizations. Я не могу назвать это "скатились" Ширпотреб и шутары меня вообще не волнуют. Они просто идут в ногу с графонием. Мне что контра 1.6, что калыфдюти - одного поля ягодко.
  9. Да чтож вы все со своими пятилетками... :facepalm    Хватит уже играть в петросяна. Игры что сейчас, что раньше - одни и теже. Хотя вот много жанров банально ушли куда-то в дно. Их просто нет. Выпустили много игр в начале нулевых. 18+ им не ставили.  Если вас смущает множество школоты, просто вал, в современных играх. Наверное стоит подумать о том, что сейчас дети рождаются, и они уже видят дома компьютеры\смартфоны и тд. У старших братьев\сестер\родителей. Они начинают пользоваться этим с детства. Вообще с самого. Чо уж говорить мой мелкий в ютубе стримы смотрит.... в 9 лет :nea:  И если взять ту же школоту - контра, дота (та самая первая), просто варкрафт, герои - в эти игры тоже школота играла. Но никому мозг не парило, что ой, Герои 3 скатились, школоты набежало, атата! Варкрафт 3 - атата скатилися, школота кругом. пресс Х ту вин ко ко ко! Еще в моем детстве компы были не у всех. интернет подавно, телефоны - нокии, сони эрексоны. с ИКпортом. И игрулями на яве.
  10. СКСЕ и ФНИС будут корректно работать на ПК версиях специального издания. В крайнем случае их адаптируют без проблем. Консольщики в пролете касательно СКСЕ и ФНИС модов. Их не имеет смысла туда портировать, люди их просто установить и запустить не смогут. Тем более что моды будут ставиться из игры непосредственно. а в случае с СКСЕ нам нужно запускать игру через отдельный модуль.  Не ясно сейчас что там с совместимостью уже созданных модификаций и специального издания. Есть мысли, что к примеру 3д модели игры могут "обновить". Это потребует способа обновления моделей и для модмейкеров.
  11.   Млять.... нету никаких сксе и фнисов на дефолтном фоллауте! Срали они на Сксе и на фнис. Сксе и фнис требуют прямых рук и работы с файловой системой игры либо менеджером. Их НЕТ для консолей алё. На консоли поступят только моды изменяющие дефолтную игру. Использующие esp+bsa. В условиях реиздания bsa может стать ba2    Выб хотяб разобрались что за ништяки у сксе и как они работают...
  12.   Уверяю вас. Никаких таких возможностей не будет. Ну а мододелы... ПК-аудитории всегда хватало, хватает и будет хватать.
  13. Скринов бы, видео, побольше информации. Список модов в тему, я понимаю, вы зачем-то создали группу в ВК, но выгоднее и сюда их засунуть. Кроме того в перечне модов можно давать и ссылки на них из файлового архива.
  14.   Интересно мне посмотреть как консольщик будет запускать SKSEloader.exe на своей шайтанкоробке. Или как он будет юзать FNIS, притом что там нужно еще с парой утилит работать. На консоли идут моды не требующие чего-то особенного. 
  15. Эй, нихрена, с хрена вы на хрен гоните алё!1!! Хрен он же это, нахрен, продукт! Специя! Охренеть...
  16. О. А можно это как-то перенести в раздел Статей?
  17. Hohn заводи такую-же тему, но про юсеров. Не ну а чо :pardon: Любопытно же кто кого чем бесит. И чем я :D:
  18. Potatoider

    Skyrim: Project AHO — Анонс

    С этим в скайп\личку.
  19. И это все равно купят. 
  20. И тогда у нас будет очередная Невада с картой, заполненной процентов на 60 (помимо того, что итак пустыня), патамушта не успели!11. Хватит искать в фоллаутах логику\ролевую игру\реализмъ. Этого там давно уже нету. :pardon:
  21. Сейчас кто-то сам спать пойдет
  22. Potatoider

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Ну если бесезда решит запихнуть по 3-4 текстуры на модель, будет как Фолл, но тогда моды пойдут по звезде. В общем, мне кажется, что с учетом DX11 будет как Скай с хорошим ENB, выкрученным на крутой графон, но оптимизированнее.
  23. Нуу. Может быть. На самом деле я просто ничего не ожидал от фильма, изначально зная что там будет просто графон, взрывы, пиу пиу. Я даже не стал разбирать что как и почему и пытаться это оценить. По крайней мере вторая часть уже будет где-то там.... в далекой далекой галактике.
  24. Очень странно, что вы пытались найти логику или реализм в классическом фильме про "прилетело, раз :whistling: бало все к херам, но американцы победили". Это был еще один "День независимости", не больше не меньше чем в 1996 году. :pardon:
  25. Potatoider

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Ее прикрутить раз плюнуть.
×
×
  • Создать...