Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. На пикче про женщин во рту трубка типа?
  2. Анимация танца есть в обычном Морровинде. (ANIM_DANCINGGIRL.NIF)   С морровиндскими скриптами я не знаком, однако: Как мне кажется. Игра тут не способна понять, собственно что от нее хотят. У вас должна быть задана анимация, и команда на выполнение этой анимации при определенном учловии. Скайримским языком это   Idle Property AnimDance auto ---  "AnimDance" это ваша анимация. Так сказать ссылка на то, что NPC конкретно должен показывать (танцевать, молиться и тд) ObjectReference Property Girl auto ---- "Girl" это объект, над которым вы хотите произвести действие. (Актер, стул, столб.. В данном случае актер, поскольку он может проиграть анимацию)   Event OnCellAttach() --- это ивент, согласно которому события внутри ивента начнут воспроизводиться как только игрок окажется в ячейке. Girl.PlayIdle(AnimDance) --- дословно Девочка.ПроиграйАнимацию(Танцы) --- PlayIdle это и есть то, что позволит движку понять, что целевой объект должен проиграть заданную анимацию. Не исчезнуть, не взорваться, а проиграть анимацию. (Idle - это такой подтип анимаций специально на NPC) EndEvent   К чему я это все: в Морровинде иная структура скриптов, но попробуйте найти ваш "PlayIdle" и "OnCellAttach" среди скриптовых команд игры. (Поколупайте стандартные скрипты).
  3. Заняться можно и на форумах. Все будет зависеть от полезности занятия.
  4. Людям просто нечем заняться. Очевидно же.    Зато есть что почитать, над чем посмеяться. :ca9:
  5. Кто уходит? Куда уходит? Звучит как приговор Да-да. Мистер Пропер и подорожник спасут мир, мы помним.
  6. И я так понимаю "Движок, движок никогда не меняется"?   Карточная точно не относится к большому проекту. Они что-то темнят. И откуда вдруг полноценный штат дизайнеров/ сценаристов взялся? Набрали? Тогда почему Ф4 такое УГ. Ну посмотрим=\
  7. 17. Полная трилогия фильмов в сумме получила 17 Оскаров.
  8. 601 пост. Мы должны дожать этот бугурт до уровня "Платных модов"! :D:
  9. А давайте Альдмерский Доминион останется Альдмерским Доминионом, без проведения каких-либо параллелей. 
  10. Но справедливости ради стоит отметить, что в самой игре цвет кожи пепельный скорее.
  11. Светлокожие смотрятся убого. Бороды смотрятся убого. (Как будто я не проверял)   Вот замечательнейший арт.      А так: до бубна какие они там. Этот элемент окончателен и редизайну не подлежит.
  12. Тебя Антоха подговорил штоле?) Ирокезы носит половина Скайрима. (К тому что даже у женщин-бандиток они встречаются) :beee:  Если он не хочет себе бороду с пабрекушками (застревающую в оборудовании), то кто мы такие, чтобы решать за него :-D   Что же брать до цвета кожи, то самые удачные концепты двемеров обычно именно в таком оттенке. Тут как-то не определился народ. Желтокожими их делать или темнокожими.
  13. Как эта как эта как эта. Я один такой неповторимый гений! :haha:  Ну ладно, кинжал Био делал.
  14. Твой скилл растет. Он уже высок. Ты уже чувствуешь? Чувствуешь как могущество течет по твоим венам? Нужно больше сложных концептов тебе давать А впрочем знаешь, пости двемера) (тут)
  15. "Влюбленный взгляд" еще тоже как "Давай удиви меня". Такой, скептический.  
  16. Вы все забыли про трейдмарк!!!1 Вот так нада:   A TODD GOD HOWARD GAME™   11\10 MNOGOHODOVOSHKA PRODUCTION™ ©Pete Hines™
  17. С позиции игрока что одна, что вторая линейки это скучное дерьмо про зачистку фортов и невыполненную режиссуру при осаде крупных городов.
  18. Не важно что там в Маркарте. Имперские ублюдки они имперские ублюдки и есть! И вообще юзайте данмеров магов. Нвахи
  19. Шота даже спетросянить по этому поводу нечего. Ну прочекаем, что за CreationKit выдадут в этот раз.
  20.   Текст анонса не делает акцента именно на какой-то сюжетной линии. Скорее описан функционал. Посмотрим как там дальше, но пока мне видится это дополнение тупо парой квестов для новых компаньонов. Это никак не Стражи Рассвета.   Бухта же не внушает доверия как достаточно крупный аддон. Вот оно мб и потянет на Стражей.    Итого как мне видится нам завезли heartsfire  разбитый на две  части и dawnquard. Причем все это настолько шустро склепано и выходит почти сразу, что создает впечатление недовезенного в релиз контента.
  21. Нет
  22. Так быстро клепают дополнения. И в сущности... кастомизируемый компаньон за 10$, Больше Майнкрафта богу Майнкрафта Тодду Говарду™ за 5$ и сюжетный доп за 25$, контентонасыщение которого пока сомнительно. Хотя бы на уровне Dragonborn'a.  Они хотят побыстрее избавиться от Ф4™ и перейти к новой мегаэпичной™ сверхамбициозной™ игре™ от Bethesda™ Game™ Studios™? Старажытныя™ скруткi™ шэсць™?   http://coub.com/view/56rul     А еще - Дополнения на Скайрим выходили в логичный промежуток между друг другом. Ибо они в этот промежуток создавались. Тут же буквально через 4 месяца после выхода игры готовы все три дополнения, помесячный выход которых является не более чем маркетинговым ходом. Тодд, ты куда летишь? Неужто ставить на конвейерную ленту новый ТЕС?
  23. Вообще Тодд молодец канешн. Но ему бы помощника. 2 исполнительного продюсера. Т.е. тупо равноправного человека со своим виденьем. Причем такого, который не только на побегать-пострелять любит. Можно сделать отличную боевую систему, веселые бегалки стрелялки, но и в нормальной ролевой системе все это. Игры должны удачно совмещать в себе элементы разных жанров. Захотел Тодд майнрафт. Ну пжлста, но и сувать этот майнкрафт на каждом шагу нельзя. Либо сделать опцию, которая банально отрубит квесты связанные со строительством. Или еще лучше научить NPC самим строить себе все эти города-поселения. Просто им, к примеру, нужно как-то помочь.    А вот сценаристов бы уволить. И Пита Хаенза вывести из потусторонней реальности.
  24. "За прижизненные достижения и покинет пост главы BGS" - ну позязя! Эх мечты... :cray:
×
×
  • Создать...