Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

      • 1
      • Нравится
  1. [spoiler="Информация о мире"] Малый путеводитель по провинции Сиродиил Форты Сиродиила Темное братство Оружие Тамриэля Красноречие Покупаем дом [spoiler="Справочник юного алхимика"] Часть 1 Часть 2 [/spoiler] [spoiler="Университет Таинств"] Атрибуты Знаки зодиака Навыки: Часть 1 Навыки: Часть 2 Расы Учителя [/spoiler] [/spoiler] [spoiler="Прохождение"] Квесты даэдра Лечение вампиризма Гильдия Арены Прохождение гильдии Арены Прохождение гильдии бойцов Прохождение гильдии воров Прохождение гильдии магов Побочные квесты Анвила Побочные квесты от Орхана Прохождение квестов с братьями-близнецами Гильбертом и Рейнольдом Джемейнами [/spoiler] [spoiler="Настройка игры, читы"] Настройка игры Оптимизация игры Читы [/spoiler]
  2.   Модели это визуалка. Визуалка требует мощности, но прогресс нато и прогресс чтобы повышать планку и расширять границы возможного.   По количеству: к примеру не думаю что движку бесезды есть дело до количества. В скайриме 13  тысяч скриптов и Где-то 35 тысяч текстур. Моделей соответственно меньше чем текстур раз в пять, может больше. Не проблема подсчитать.   Идентификация модели как игрового объекта это очень маленький кусочек информации. Фактически свойства объекта, путь к модели и текстуре. В общем наш лимит в игре (от неограниченно до десятков тысяч, или сотен)   но тут еще встает вопрос правильной обработки движком такой информации. Скажем скрипты двигло кажется при запуске проверяет, так сказать загружает (а их 13к)   Еще момент с адаптацией движка под игровую механику - все зависит от того напишешь ли ты эту адаптацию. Есть кроссплатформенные движки. Есть вариант переписать какой-то движок. Опять же все упирается во время, деньги, и твою цель.   Теоретически ты можешь сделать рпг с возможностью менять изометрию на фулл 3д от первого лица, менять боевую систему от экшена до пошаговой стратегической. И все во время геймплея. Может быть, кто-то завезет нам такую вариативную рпг
  3. Ах да, я совершенно забыл про условия:   -время суток -время года -пол игрока -раса игрока -пройденные квесты -еще не пройденные квесты -кто во что одет -кто во что горазд -случайное число от одного до тысячи, в промежутках которого творится жуткий рандом. Иначе говоря а хрен его знает, что случится в какомто этапе квеста. Но этот самый хрен нужно будет расписать. Тоже куча вариантов.
  4.   Я не обижен и не задет. У каждого движка есть ограничения. На грамотном движке эти ограничения незначительны в силу неплохого развития технологий на сегодняшний день. Есть еще упор в железо, но к примеру количество текста в игре или там моделей может ограничиваться маразматичным запросом вроде "два триллиона книг". Планка того что возможно, порог, он уже очень большой. Если брать квесты, то это элементарная игровая система, она даже места как таковая не много занимает. Понятие нелинейности сюжета я лично признаю только в случае, когда игру будет контролировать действительно искуственный интеллект, и еще случайная генерация. В остальных случаях это прихоть человека, квест написавшего. Вот из личного опыта: Я скажем захотел квест. Игрок прибывает в город N. Он ищет работу. Скажем вся работа пока будет ограничиваться единственным квестом (потом мы можем написать еще). Как игрок получит работу? -Он распросит в таверне -Прочтет на доске объявлений -Поговорит с жителями -Найдет объявление в каком-то месте, либо предмет запускающий и вовлекающий игрока в квест.  -Сделает сторонний мелкий квест, и в ходе диалогов узнает что есть такое-то дело у ярла, обещают хорошую награду -Поговорит лично с ярлом -Подслушает разговор нескольких жителей. -К игроку обратятся за помощью через гонца при условии наличия у игрока какихто достижений (славы) Итого сколько? 8 вариантов на запуск квеста. Уже неплохо. Требования к реализации - немного времени.   Теперь скажем мы пошли к ярлу и он дает нам задания. Я могу написать "линейный диалог" суть которого пойди туда, убей этого, принеси это.   Я могу написать диалог в ходе которого:   -узнать у ярла мотив на убийство (а вдруг это личное) -на ценность предмета -спросить о награде -О необходимости сделать убийство скрытно или открыто -Я могу дать возможность игроку убить ярла и получить этот квест в ином развитии событий - я могу дать игроку возможность выкрасть у ярла предмет, ценный для обмена с "врагом" -Могу заплатить ярлу за предмет если вдруг мне важна жизнь целевого нпс. -Отступиться от квеста, поехать к целевому нпс чтобы узнать его версию событий.   Итого опять 8 вариантов. Вроде даже нелинейно. И вот игрок взял квест. Опять же варианты   -Убить ярла -Убить цель -Выкрасть у цели предмет -Выкупить/уговорить отдать предмет -Нанять убийц, которые добудут предмет -Продать предмет а ярлу наврать -Порешить обоих -Оставить предмет себе   Вот еще 8 вариантов. К каждой концовке можно какието глобальные изменения прикрутить. Но ничего в этом во всем сложнрго нет. Тут мое дело как разраба - качественно подойти к вопросу и сделать "нелинейный квест" (все линии я же продумал), либо сделать линейный квест.
  5.  О боги... Знаешь, лучше идика расширяй кругозор. Займись моделированием, програмированием, рисованием.... чем угодно. Ты будешь удивлен когда осознаешь свои возможности. А упираться они будут либо в живой интерес, либо во время, либо в  деньги. Вот уж рассмешил "сделай квест, чтобы доказать, что можно сделать квест" И почему вы ко всему относитесь как к магии. Модмейкеры, разработчики - да все наверное хреновы небожители, а вы смерды, так не умеете... И что главное - не хотите уметь.
  6. В таком случае оплати мне пожалуйста курсы 3ds max. купи коммерческую лицензию за 3к евро. иии наверное найди мне время на написание сюжета с 422 концовками. знаешь есть такие должности артдизайнер дизайнер моделлер сценарист а если модмейкер - то это все в одном. Но только в случае личного интереса. Ты просил гильдию с нелинейным сюжетом - мне это не интересно. Это же твоя идея. Если это твоя идея значит изложи её в виде сценария. и если сценарий меня заинтересуют я стану его воплощать.
  7. Сценарий на стол) Ты мне его напишешь? Я не прошу ничего кроме сценариста заметь. Если твой сценарий будет подразумевать множество новых моделей то дай мне модели.   Если в твоем сценарии будет 442 концовки влияющие на открытый мир - я это сделаю. Понадобится очень много времени, но только времени. Хотя. Может и не так много.
  8. Вегас выигрывает в плане делай что хочешь, выживай в жестоких пустошах, имей нормальную ролевую систему.
  9. В таком случае CreationEngine это просто БОЖЕСКОЕ ДВИГЛО. Ты уж различай скрипты на уровне движка или какую-то внутригрупповую скриптовую систему.  Ты можешь делать какие угодно квесты, сколько угодно, с каким угодно количеством чего бы то нибыло. В двигле может быть какая-то дичь как у Бесезды (в ряде моментов). Но это будет касаться каких-то технических элемнтов без которых игра итак будет хороша. Так что нет, в свовременное двигло как правило влезает любое количество контента. Только вот вмещать этот контент почти никто не хочет или не умеет.
  10. Харе оффтопить Позиция такая: внести линкедин и девиант.  
  11. Как-то ниоч. Ну графон, ну лес, ну люди. А душа где. Симулятор охотника какой-то.
  12. Сбор рабочих скриптов для игры.      на Оформлении
  13. Модель официального лора [spoiler="Искусство и наука"] Словарь Космос Звезды Зодиак Связь Нирна и Обливиона Книга заклинаний Книга заклинаний: Даггерфолл Книга заклинаний: Морроувинд Книга заклинаний:Арена Книга заклинаний:Обливион Полный справочник по двемерам Двемерская модель мира Перевод Мистериума Заркса Некромантия Руны Связь цаэски и хиста Справочник по Акавири Путеводитель по Ордену Псиджиков Справочник по острову Вварденфелл [Дополненное издание] [/spoiler] [spoiler="Общества и организации"] Гильдии и профессиональные объединения Религиозные организации Политические организации Рыцарские ордена Великие Дома данмеров Эшлендеры Сословия и народы Кланы вампиров Кланы даэдра Племена гоблинов Талмор Путеводитель по ордену Псиджиков [/spoiler] [spoiler="Флора и фауна"] Флора Вварденфелла: Часть 1 Флора Вварденфелла: Часть 2 Флора Скайрима: Часть 1 Флора Скайрима: Часть 2 Флора Скайрима: Часть 3 Флора Скайрима: Часть 4 Флора Скайрима: Часть 5 [/spoiler] [spoiler="Транспорт"] Транспортные средства [/spoiler] [spoiler="Культура"] Алкоголь в Тамриэле: Часть 1 Алкоголь в Тамриэле: Часть 2 Календарь Тамриэля М'Аик Лжец Пасхальные яйца [/spoiler] Статьи из категории "неофициальный лор"
  14. С Днем Рождения! Чтоб было  у тебя всё и побольше!
  15. И? Я какбэ об том что он не превратился в кучку пепла и не подох трупом.     Я не в том смысле что любая. Просто "разная"  Однажды воскрешенное тело видимо слишком ослабевает и в общем его испепеляет. Ну а призраки, духи, та же мать дымок превращаются в что-то желеобразное.  Как и магические сущности из разрывов (По квесту Коллегии)
  16.   Должно. Но форма разная. Целостное тело, жижа, или полное исчезновение. Арнел исчез, действительно исчез оставив только Разрубатель. Скелеты разваливаются в хлам. Люди в виде трупов, если не дезинтегрированны. Всякая нежить оставляет после себя жижу.   
  17. Не, на самом деле тут нада построить дом. Сделать всё по дизайну и вообще. Уот
  18. Почему-то сперва подумалось на "песнь Айнур". Но потом пришел Алдуин. И еще почему-то слегка на Divinity Original Sin, ну низнаю. Вот.
  19. Построй дом, заведи жену, нетча и пей суджамму. Зачем тебе какие-то пещеры.
  20. Если Синдбад не идет к эфиопам, то эфиопы идут к Синдбаду. С Днём Рождения! Цени своё племя.  
  21. Талос, упаси глаза Биовульфа от откровения выше, не дай ему вершить широкие жесты в предсмертном угаре.   Пойду посатрясаю чеком из магазина. Крупнейший магазин страны! С очень хорошими продавщицами!
×
×
  • Создать...