Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. А в чем трудности-то?) Папирус он и в африке папирус. Если ванильный кораблик с ракетными движками не летает, то у меня летать будет. Какие проблемы - никаких проблем)
  2. Сможет) Денег на анонс даже тратить не пришлось - поставь счетчик на сайт и напиши stand by  - планета с орбиты сойдет. И как же теперь в выйгрыше выглядит позиция компании. О чем брешут разработчики игр в первую очередь? Правильно - мы завезли крутой графон и технологии, мы всех порвем, покупайте наш шлак за то, что там дым хорошо летает. А тут Бесезда прямо сказала  - идите лесом, графику сами себе поставите какая нужна, а мы вам лучше мир игры сделаем потрясающим. 
  3. Potatoider

    Lindemann

    Помню шумиху вокруг альбома mutter. Rammstein тогда крутили везде. Увы, тексты непонятные, переводы кривые. Трудно людям не из Германии понять полный смысл песен или распознать игру слов.Rammstein должен быть на немецком, но английский Lindemann был правильным решением. Тилль открыл для себя новый горизонт, с которым можно играться и писать стихи, а люди со всего мира наконец могут "вникнуть"..
  4. Potatoider

    Lindemann

    Ну я что называется фанат с детства, но Lindemann звучит великолепнейше. Действительно хорошо, что Тилль не потянул из rammstein что-то лишнее. Ритмы в основном, размеренные, эпичные. В отличие от сольного проекта гитариста, Рихарда, его Emigrate просто кишит каверизмом на самого себя или песни других знаменитых музыкантов, в итоге все песни "уже где-то слышал", либо в rammstein, либо еще-где-то.
  5. Potatoider

    Lindemann

      Сперва ожидал этакий rammstein. А вдруг оказалось, что совсем нет. Отличное совмещение. В общем-то каждая песня нравится. Припевы вышли очень звучные, мелодичные и эпичные. Home Sweet Home вообще бошку сносит. Я бы на такое и вживую послушать сходил.
  6. Potatoider

    Lindemann

    Skills in Pills случился! Ну точнее его слили в интернет. Так или иначе. Ура!  
  7. Смотрел трансляцию Юбисофта. Из любопытства. Anno 2205 стала приятным сюрпризом. Очень надеюсь, что реальность новой игры будет соответствовать ожиданиям. Предыдущая поделка про океан оказалась... ну я бы не сказал что затягивающей стратегией. Безумно красивой однако.  Луна... Вот 100% на этой Луне будет сидеть пара миллионов чернокожих и копать руду, справляя ее на Землю. Пока не верится, что на Луне можно будет сварганить равносильный земному мегаполис. Но  я всеже надеюсь. Новый конвеерный АС только "раздрозил" убогим рендерным видейко... Впрочем ничего нового. No Man's Sky слегка напрягла глаз... В прежних роликах цветовая гамма выглядела как-то солиднее, хотя этож мать его рандом. А вот висящая трава в воздухе порадовала) Бесезда как всегда молодцы, DOOM очень так доставил. Ну а Фолыч - это уже все успели обсудить, правда вот менюшку навыков где-то забыли... Коллега верно подметил выше, что к дрифту в NFS забыли прикрутить эффекты :-D  StarWars Battlefront оказался неплохой штукой. Разрабы лохи, и не стали ждать обновления канона (выход игры чуть ранеее старта новой кино-трилогии), но чисто  технически игра выглядит очень хорошо. Хоть и канон старый. В общем хорошая выставка, богатая на события и интересные игры.  "Ушел расчитывать бюджет на обновление компа" "Вернулся, чтобы поплакаться насчет какой-то игры про "йо-хо-хо и бутылка рома", эксклюзивной для XBox One" "Очень надеюсь, что карточную TES и Убежище быстренько завезут на Андройды. Руки чешутся поиграть."
  8. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну если брать обработку ИИ то другой вопрос, но речь шла изначально про квесты. Это другие скрипты, и они на производительности не сказываются.
  9. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Да не, не жрут. Скрипты это текст и некоторые операции, процессор спокойно могет выполнять целую тучу операций в секунду, а подвешенная глобальная переменная, ну или десяток переменных никак на производительности не сказываются, как и громадные скрипты, шевелящие кучу объектов. Ну а так да, объектное наполнение, тени, в общем требовательно это все. Графика и геймплей с сюжетом и открытым миром на разных чашах весов. У команды Тодда перевешивает чаша "Дороги приключений", и как показала практика не напрасно, иначе бы им давно прострелили колено.
  10. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну тебя уже в обшем-то отчетали по этому поводу. Ибо нифига не играл, да и не читал видимо. Тираж то тут причем? Деньги у студии явно теперь водятся, они вроде как взялись за озвучивание своей горы текста и за создание других игр на двигле. Чесн, не помню, но вроде именно РПГ года в копилочке этого дитя Кикстарера имеется. 2 Героя? Какая безграмотность. Твой спутник может в гробу пролежать всю игру. Как и все мирные НПС, убил все живое, но провел свою дорогу по кровавому пути, такое ой как не все игры могут. Текста в игре убойное множество, разветвленности хватает, чтобы пользоваться кнопкой быстрой загрузки сохранения чаще, чем мышкой кликать. Отличительная особенность игры никаких не два героя, а ее общая концепция и реализация, пусть кой чего за недостатком денег и не подвезли.
  11. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ааааа вот и не нада тут ля ля111!))   Divinity Original Sin лишний раз доказала, что еще как востребованы РПГ старой школы с кучей текстовой инфы, которая там грандиозно оформлена, да и ржачно все в общем.  На самом деле размера Скайримских вопросов и ответов мне всегда хватало. Скорее даже ответы были весьма длинными, так что в финансах вопрос не стоит (это как озвучить еще пару важных NPC), да и знаете, некоторые "войс типы", особенно в нашей локализации имеют нехилый набор озвученных реплик. Для ГГ 4 фолла вполне хватит
  12. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну статистики тоже чет не видно. Может ее определили в меню. Может еще не все готово. Разработка еще будет полгода идти. Прикрутят. Я вот смотрел недавно документалки по съемкам Хоббита, так у них на момент выхода первой части фильма небыло даже хоть какого-то концепта образа Смауга, который бы был одобрен, в итоге в кино показывали дракона на 4 лапах, а уже для DVD перерисовали под крылья. Да и сам фильм (первый) помойму перед самой премьерой только полностью завершил постпродакшн и графическую обработку.  Короче без паники и stand by. Менюшка навыков где-то засела. Или ее потом подвезут. Ну или модмейкеры подвезут, хоспади, вы как дети, в первый раз чтоли доделывать что-то нужно за разрабов? :D:
  13. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну, вроде все на месте. Харизматичный и удачливый? Тодд Говард такой Тодд Говард...
  14. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Кажись "убиваемые персонажи" можно отнести к забытому и никогда не созданному топу первых модов Скайрима) Я давеча себе сам такой сделал. А что. Убил Ульфирка, убил Тулия, убил Эленвен.  Какая гражданская война?
  15. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Я более чем уверен, что наш "робот-домохозяйка" подстреливается из снайперской винтовки, тем самым к черту посылается весь диалог ним, не? Жену с ребенком искать тоже не заставляют. Это невозможно в играх Беседки. Мир открыт, а ты только его прими. Финальная сцена трейлера лишний раз говорит о том, что вот она - пустошь. Иди себе по ней куда хочешь, и будь тем, кем ты хочешь стать. Ну в Скайриме получается тоже навязали. Иначе прощай Солстейм. Но потом ты проходишь этот сюжет и все. Тут точно так же мы за 5-6 часов разбираемся с семейным квестом, и нам говорят - все, построй своей жене дом, дай ей в руки пулемет,  пусть сундук с лутом сторожит. Ну как Лидия емае)
  16. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну вообще озвучка появилась очень давно ;) . Вот в Скайриме ГГ говорит 18 вариантами озвучки на драконьем языке. Если он там говорит не на русском, или английском,  а на драконьем - это его право как гражданина Империи. Так что же, разве это мешало отыгрышу? :crazy:    Ну а каждый свитки мы пленник. Как так, пленник! Не член императорской семьи, не сын торговца скумой, а вечный мать его уголовник!      Нужно просто забить на это дело. Отыгрывать свою вечеринку. Да и.... 200 лет прошло, жены нету. А если она жива, то может.... она гуль? Ну чем не колоритная семейка - мужик в силовой броне с собакой, жена гуль (гульша) с грудным гуленышем на руках)
  17. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Позже. Да, можно нанять людей, но тащить обе серии студия не сможет одновременно. Тодд Говард, да и вообще любой человек не сможет одновременно пахать на два фронта, настолько отличающихся друг от друга. Вполне ожидаемо, что после Скайрима нужно сделать перерыв, уйти в юмор, постапокалипсис, да куда угодно, лишь бы опять не сидеть делать пленника, а потом его руками спасать весь Нирн. Плюс в студии много ключевых несменных людей, и им тоже, уверен не ахти делать одно средневековье за другим. ТЕС 6 хорошо выпустить бы так на пороге 19 года. Ручное заполнение локаций это время. Концепция и механика нового игрового мира это тоже время, а отдать фронтмена в руки каких-нибудь набранных новичков компания не позволит. 
  18. Potatoider

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Ваша палата дальше по коридору и направо.
  19. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ага, теперь глобальные проекты будут не по перетаскиванию игр между движками, а по перетаскиванию игр на пип-бой. Fallout 1, 2, 3, Heroes of Might and Magic 1/2/3/4, The Elder Scrolls 1/2/3, Civilization и многое многое другое на ваш вкус. 
  20. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Этож гениально. А как много тут маглов сидело обвешавшись моноклями, и говорило: ваше двигло гавно - даешь совершенно новое. Критики в сторону самой Бесезды станет естественно меньше. Ониж вам новую игру завезли, да еще крутую игру! Насчет строительства: раздел "дома для игрока" уходит в небытье? Хотя думаю он выходит на новый уровень, теперь модмейкерам придется строить Энтерпрайз или еще что-нибудь, что нельзя унести со свалки.   Кастомизация оружия потрясная, юмор хороший, собачка: буду ее любить.   Озвучка. Хм. Ну.. если с озвучкой НПС для своих квестов люди справлялись, то озвучить ГГ уже невозможно, а смену голоса внезапную на насморк не спишешь. Придется делать квесты с традиционно молчаливым ГГ. А вообще не терпится взглянуть на игру глазами всемогущего.
  21. Гномы Двемеры это орки? Хм, то есть я полтора года строил.... Мордор О_о       Не, ну на самом деле любопытная теория, но совершенно некрасивая. Великая и самая продвинутая в техническом плане раса превратилась в библиотекарей и гурманов? :sad:  Не, бред. буду лучше дальше верить, что они загадочным образом исчезли :beee: 
  22. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    War, war never changes... Bethesda, Bethesda never changes... :D:
  23. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Скажжем так, 130км квадратных Ведьмака не блещут богатством стилей и изобилием уникальных мест. Для создания такого мира в духе Бесезды им придется увеличить штат дизайнеров в несколько раз, чтобы уложиться в сроки "5-6" лет. Сценаристов должно быть больше, иначе квестов относительно размера мира будет маловато. Актеров озвучки и текстов диалогов придется писать в пару раз больше. не говоря уже про движок, в котором придется малость пофиксить ограничение на размер мира. В Скайриме максимально возможный мир. он... итак огромен, но два Скайрима в один не пропихнешь.
  24. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вы вообще представляете себе что такое новый движок? Сколько это лет работы? А ниче что все ваши Unreal Engine или там Unity точно так же имеют ранние версии, и фактически являются модернизацией самих же себя с течением времени? Бесезда взяла движок. И начала его модернизировать, далее она зарегистрировала его для скайрима как СreationEngine, тобишь уже это их движок. Что там в коде никого не волнует. Может вы еще попросите DirectX перестать делать новые версии? И написать абсолютно с нуля новые графические системы? И шейдерную модель тоже с нуля разработать? А не повышать ее качество со временем? Отматайте вверх. Есть мнение, что игра работает на 11 DirectX и было пофикшено освещение.  Анимация говорите корявая? Она нормальная, терпимая. Или вы хотите, чтобы игры Бесезды ушли в затыкивание врага мышкой? Жмешь, а ГГ сам подходит к цели, наносит красивый удар, и еще отходит? Извольте двигаться в бою сами,  а не под контролем компа, для достижения плавности анимаций. А вообще че. Если вы выступаете как обвинение, прошу ваши вещественные доказательства. Покажите нам кривость картинки, движка, и выгоду от написания совершенно нового.
  25. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Бред полный. Говорящий перс - это чей-то бред на волне озвученного ролика. А модмейкерам как работать? Как мы озвучим свои квесты Карл? Тем же самым голосом Карл?! Вначале мы создаем персонажа - ааа, а я то всегда проходил игры без его создания... Про однополость героя тоже бред. Игра начинается вместе со взрывом? Каким? Тот что лет 200 назад потрепал Бостон? И как вы думаете наш герой так хорошо сохранился? Криогенная заморозка? Ага, да. А спустя 200 лет он вышел, и решил мстить за смерть жены... Лидии? Как-то слишком прозрачно, чтобы быть пасхалкой, и от этого глупо. За городом пустошь с городками и поселениям - Да ладно? Realy? Остальное тычки пальцем в небо. Карта в три раза больше... Боги... Вы понимаете, что это не ведьмак? Что тут не устлано все дорогами, а вы по навигатору ездите? Что игры Беседки труд кропотливый и ручной, а не "откопипастим 20 км квадратных пустого леса, все самое нормально поставим у дороги, а вглубь никто и не полезет". Нет, может они увеличили состав дизайнеров, и карта реально огромная, но я бы не назвал Скайримовскую маленькой. Особенно когда тебе из Рифтена в Солитьюд пешком. Да и обилие локаций присутствует. Так что с картой такой же тык в небо, в надежде угадать "во сколько раз"
×
×
  • Создать...