Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Potatoider

    Lindemann

    Ну я что называется фанат с детства, но Lindemann звучит великолепнейше. Действительно хорошо, что Тилль не потянул из rammstein что-то лишнее. Ритмы в основном, размеренные, эпичные. В отличие от сольного проекта гитариста, Рихарда, его Emigrate просто кишит каверизмом на самого себя или песни других знаменитых музыкантов, в итоге все песни "уже где-то слышал", либо в rammstein, либо еще-где-то.
  2. Potatoider

    Lindemann

      Сперва ожидал этакий rammstein. А вдруг оказалось, что совсем нет. Отличное совмещение. В общем-то каждая песня нравится. Припевы вышли очень звучные, мелодичные и эпичные. Home Sweet Home вообще бошку сносит. Я бы на такое и вживую послушать сходил.
  3. Potatoider

    Lindemann

    Skills in Pills случился! Ну точнее его слили в интернет. Так или иначе. Ура!  
  4. Смотрел трансляцию Юбисофта. Из любопытства. Anno 2205 стала приятным сюрпризом. Очень надеюсь, что реальность новой игры будет соответствовать ожиданиям. Предыдущая поделка про океан оказалась... ну я бы не сказал что затягивающей стратегией. Безумно красивой однако.  Луна... Вот 100% на этой Луне будет сидеть пара миллионов чернокожих и копать руду, справляя ее на Землю. Пока не верится, что на Луне можно будет сварганить равносильный земному мегаполис. Но  я всеже надеюсь. Новый конвеерный АС только "раздрозил" убогим рендерным видейко... Впрочем ничего нового. No Man's Sky слегка напрягла глаз... В прежних роликах цветовая гамма выглядела как-то солиднее, хотя этож мать его рандом. А вот висящая трава в воздухе порадовала) Бесезда как всегда молодцы, DOOM очень так доставил. Ну а Фолыч - это уже все успели обсудить, правда вот менюшку навыков где-то забыли... Коллега верно подметил выше, что к дрифту в NFS забыли прикрутить эффекты :-D  StarWars Battlefront оказался неплохой штукой. Разрабы лохи, и не стали ждать обновления канона (выход игры чуть ранеее старта новой кино-трилогии), но чисто  технически игра выглядит очень хорошо. Хоть и канон старый. В общем хорошая выставка, богатая на события и интересные игры.  "Ушел расчитывать бюджет на обновление компа" "Вернулся, чтобы поплакаться насчет какой-то игры про "йо-хо-хо и бутылка рома", эксклюзивной для XBox One" "Очень надеюсь, что карточную TES и Убежище быстренько завезут на Андройды. Руки чешутся поиграть."
  5. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну если брать обработку ИИ то другой вопрос, но речь шла изначально про квесты. Это другие скрипты, и они на производительности не сказываются.
  6. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Да не, не жрут. Скрипты это текст и некоторые операции, процессор спокойно могет выполнять целую тучу операций в секунду, а подвешенная глобальная переменная, ну или десяток переменных никак на производительности не сказываются, как и громадные скрипты, шевелящие кучу объектов. Ну а так да, объектное наполнение, тени, в общем требовательно это все. Графика и геймплей с сюжетом и открытым миром на разных чашах весов. У команды Тодда перевешивает чаша "Дороги приключений", и как показала практика не напрасно, иначе бы им давно прострелили колено.
  7. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну тебя уже в обшем-то отчетали по этому поводу. Ибо нифига не играл, да и не читал видимо. Тираж то тут причем? Деньги у студии явно теперь водятся, они вроде как взялись за озвучивание своей горы текста и за создание других игр на двигле. Чесн, не помню, но вроде именно РПГ года в копилочке этого дитя Кикстарера имеется. 2 Героя? Какая безграмотность. Твой спутник может в гробу пролежать всю игру. Как и все мирные НПС, убил все живое, но провел свою дорогу по кровавому пути, такое ой как не все игры могут. Текста в игре убойное множество, разветвленности хватает, чтобы пользоваться кнопкой быстрой загрузки сохранения чаще, чем мышкой кликать. Отличительная особенность игры никаких не два героя, а ее общая концепция и реализация, пусть кой чего за недостатком денег и не подвезли.
  8. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ааааа вот и не нада тут ля ля111!))   Divinity Original Sin лишний раз доказала, что еще как востребованы РПГ старой школы с кучей текстовой инфы, которая там грандиозно оформлена, да и ржачно все в общем.  На самом деле размера Скайримских вопросов и ответов мне всегда хватало. Скорее даже ответы были весьма длинными, так что в финансах вопрос не стоит (это как озвучить еще пару важных NPC), да и знаете, некоторые "войс типы", особенно в нашей локализации имеют нехилый набор озвученных реплик. Для ГГ 4 фолла вполне хватит
  9. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну статистики тоже чет не видно. Может ее определили в меню. Может еще не все готово. Разработка еще будет полгода идти. Прикрутят. Я вот смотрел недавно документалки по съемкам Хоббита, так у них на момент выхода первой части фильма небыло даже хоть какого-то концепта образа Смауга, который бы был одобрен, в итоге в кино показывали дракона на 4 лапах, а уже для DVD перерисовали под крылья. Да и сам фильм (первый) помойму перед самой премьерой только полностью завершил постпродакшн и графическую обработку.  Короче без паники и stand by. Менюшка навыков где-то засела. Или ее потом подвезут. Ну или модмейкеры подвезут, хоспади, вы как дети, в первый раз чтоли доделывать что-то нужно за разрабов? :D:
  10. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну, вроде все на месте. Харизматичный и удачливый? Тодд Говард такой Тодд Говард...
  11. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Кажись "убиваемые персонажи" можно отнести к забытому и никогда не созданному топу первых модов Скайрима) Я давеча себе сам такой сделал. А что. Убил Ульфирка, убил Тулия, убил Эленвен.  Какая гражданская война?
  12. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Я более чем уверен, что наш "робот-домохозяйка" подстреливается из снайперской винтовки, тем самым к черту посылается весь диалог ним, не? Жену с ребенком искать тоже не заставляют. Это невозможно в играх Беседки. Мир открыт, а ты только его прими. Финальная сцена трейлера лишний раз говорит о том, что вот она - пустошь. Иди себе по ней куда хочешь, и будь тем, кем ты хочешь стать. Ну в Скайриме получается тоже навязали. Иначе прощай Солстейм. Но потом ты проходишь этот сюжет и все. Тут точно так же мы за 5-6 часов разбираемся с семейным квестом, и нам говорят - все, построй своей жене дом, дай ей в руки пулемет,  пусть сундук с лутом сторожит. Ну как Лидия емае)
  13. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну вообще озвучка появилась очень давно ;) . Вот в Скайриме ГГ говорит 18 вариантами озвучки на драконьем языке. Если он там говорит не на русском, или английском,  а на драконьем - это его право как гражданина Империи. Так что же, разве это мешало отыгрышу? :crazy:    Ну а каждый свитки мы пленник. Как так, пленник! Не член императорской семьи, не сын торговца скумой, а вечный мать его уголовник!      Нужно просто забить на это дело. Отыгрывать свою вечеринку. Да и.... 200 лет прошло, жены нету. А если она жива, то может.... она гуль? Ну чем не колоритная семейка - мужик в силовой броне с собакой, жена гуль (гульша) с грудным гуленышем на руках)
  14. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Позже. Да, можно нанять людей, но тащить обе серии студия не сможет одновременно. Тодд Говард, да и вообще любой человек не сможет одновременно пахать на два фронта, настолько отличающихся друг от друга. Вполне ожидаемо, что после Скайрима нужно сделать перерыв, уйти в юмор, постапокалипсис, да куда угодно, лишь бы опять не сидеть делать пленника, а потом его руками спасать весь Нирн. Плюс в студии много ключевых несменных людей, и им тоже, уверен не ахти делать одно средневековье за другим. ТЕС 6 хорошо выпустить бы так на пороге 19 года. Ручное заполнение локаций это время. Концепция и механика нового игрового мира это тоже время, а отдать фронтмена в руки каких-нибудь набранных новичков компания не позволит. 
  15. Potatoider

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Ваша палата дальше по коридору и направо.
  16. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ага, теперь глобальные проекты будут не по перетаскиванию игр между движками, а по перетаскиванию игр на пип-бой. Fallout 1, 2, 3, Heroes of Might and Magic 1/2/3/4, The Elder Scrolls 1/2/3, Civilization и многое многое другое на ваш вкус. 
  17. Potatoider

    Fallout 4 — Первые подробности

    Этож гениально. А как много тут маглов сидело обвешавшись моноклями, и говорило: ваше двигло гавно - даешь совершенно новое. Критики в сторону самой Бесезды станет естественно меньше. Ониж вам новую игру завезли, да еще крутую игру! Насчет строительства: раздел "дома для игрока" уходит в небытье? Хотя думаю он выходит на новый уровень, теперь модмейкерам придется строить Энтерпрайз или еще что-нибудь, что нельзя унести со свалки.   Кастомизация оружия потрясная, юмор хороший, собачка: буду ее любить.   Озвучка. Хм. Ну.. если с озвучкой НПС для своих квестов люди справлялись, то озвучить ГГ уже невозможно, а смену голоса внезапную на насморк не спишешь. Придется делать квесты с традиционно молчаливым ГГ. А вообще не терпится взглянуть на игру глазами всемогущего.
  18. Гномы Двемеры это орки? Хм, то есть я полтора года строил.... Мордор О_о       Не, ну на самом деле любопытная теория, но совершенно некрасивая. Великая и самая продвинутая в техническом плане раса превратилась в библиотекарей и гурманов? :sad:  Не, бред. буду лучше дальше верить, что они загадочным образом исчезли :beee: 
  19. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    War, war never changes... Bethesda, Bethesda never changes... :D:
  20. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Скажжем так, 130км квадратных Ведьмака не блещут богатством стилей и изобилием уникальных мест. Для создания такого мира в духе Бесезды им придется увеличить штат дизайнеров в несколько раз, чтобы уложиться в сроки "5-6" лет. Сценаристов должно быть больше, иначе квестов относительно размера мира будет маловато. Актеров озвучки и текстов диалогов придется писать в пару раз больше. не говоря уже про движок, в котором придется малость пофиксить ограничение на размер мира. В Скайриме максимально возможный мир. он... итак огромен, но два Скайрима в один не пропихнешь.
  21. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вы вообще представляете себе что такое новый движок? Сколько это лет работы? А ниче что все ваши Unreal Engine или там Unity точно так же имеют ранние версии, и фактически являются модернизацией самих же себя с течением времени? Бесезда взяла движок. И начала его модернизировать, далее она зарегистрировала его для скайрима как СreationEngine, тобишь уже это их движок. Что там в коде никого не волнует. Может вы еще попросите DirectX перестать делать новые версии? И написать абсолютно с нуля новые графические системы? И шейдерную модель тоже с нуля разработать? А не повышать ее качество со временем? Отматайте вверх. Есть мнение, что игра работает на 11 DirectX и было пофикшено освещение.  Анимация говорите корявая? Она нормальная, терпимая. Или вы хотите, чтобы игры Бесезды ушли в затыкивание врага мышкой? Жмешь, а ГГ сам подходит к цели, наносит красивый удар, и еще отходит? Извольте двигаться в бою сами,  а не под контролем компа, для достижения плавности анимаций. А вообще че. Если вы выступаете как обвинение, прошу ваши вещественные доказательства. Покажите нам кривость картинки, движка, и выгоду от написания совершенно нового.
  22. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Бред полный. Говорящий перс - это чей-то бред на волне озвученного ролика. А модмейкерам как работать? Как мы озвучим свои квесты Карл? Тем же самым голосом Карл?! Вначале мы создаем персонажа - ааа, а я то всегда проходил игры без его создания... Про однополость героя тоже бред. Игра начинается вместе со взрывом? Каким? Тот что лет 200 назад потрепал Бостон? И как вы думаете наш герой так хорошо сохранился? Криогенная заморозка? Ага, да. А спустя 200 лет он вышел, и решил мстить за смерть жены... Лидии? Как-то слишком прозрачно, чтобы быть пасхалкой, и от этого глупо. За городом пустошь с городками и поселениям - Да ладно? Realy? Остальное тычки пальцем в небо. Карта в три раза больше... Боги... Вы понимаете, что это не ведьмак? Что тут не устлано все дорогами, а вы по навигатору ездите? Что игры Беседки труд кропотливый и ручной, а не "откопипастим 20 км квадратных пустого леса, все самое нормально поставим у дороги, а вглубь никто и не полезет". Нет, может они увеличили состав дизайнеров, и карта реально огромная, но я бы не назвал Скайримовскую маленькой. Особенно когда тебе из Рифтена в Солитьюд пешком. Да и обилие локаций присутствует. Так что с картой такой же тык в небо, в надежде угадать "во сколько раз"
  23. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Частоты маловато, ой маловато. На самом деле 4К текстуры, прорисовка на 11 ячеек радиусом, тяжеленный ENB и полное заполнение травой - вот это обычно ставят на графон Скайрима. Твое ведро, как впрочем и мое такое в жизни не видело. Вот тебе и ведьмак. Что в нем есть? Отдаленный вид без возможности увидеть что-то так близко как захочешь? Исчезающие из  кадра деревья, ну и всякие красивые лучики солнечные, которые поднимают статус "графона" на 500 порядков. В любом случае на фалаут должно хватить. Ну а если не хватит... Ну дык можно и оптимизировать без потери качества картинки, ну почти)
  24. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Ну так ключевое же слово ведро. Оно и  Скайрим отграфонить не может :blum: 
  25. Potatoider

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Сплетни, скандалы и интриги. Внезапный анонс 4 Fallout обрастает вангованиями и раскрытыми скрытыми посланиями с дичайшей скоростью :D:
×
×
  • Создать...