Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Давайте делать! Четвертая эпоха не запирает нас в особые рамки, за исключением того, что силы Тьмы разрознены Шира нет на карте) Но у нас еще все люди свободны, кроме того можно присобачить один из Гномьих кланов
  2. Есть отличное дополнение для нее. Именно в нужном сеттинге. А моделировать можно хоть в Скайриме) Хотя еще "Битва за за Средиземье" в качестве наглядной карты владений и тд подойдет
  3. Чем больше, тем лучше, и тем более гибкая дипломатия выйдет;)
  4. CreationEngine. Зовите его CreationEngine. Да, эт старый добрый GameBryo, измененный Бесездой до такой степени, что является их собственностью.  А чем вам мешает тот самый движок?
  5. Так так так. А численные показатели брони\атаки, с возможными бонусами типа морали (или какого-нибудь гнева крови для злых рас). Это по ходу дела, если будут участники? P.S. Ангмар же на карте умещается кажись? У орков вероятны две фракции (У Перумова были выжившие орки Сарумана, которые размножались по старинке (крали человеческих девушек) и таким образом постепенно очеловечивались. P.P.S. Естественно, не совсем уверенно я себя чувствую на просторах форумных ролевых. Но надеюсь народ проявит желание, и что-нибудь наваяется. Хотелось бы взять под контроль остатки Урук-Хай, ежели найдутся еще люди, которые разделят классических орков на пару кланов. P.P.P.S Умоляю, кто-нибудь, возьмите эльфов Лихолесья. После 3 частей "Хоббита" фанатского юмора на тему Трандуила просто воз и маленькая тележка.
  6.   Геолого-географический факультет в моей душе аплодирует стоя. Чем больше карт, тем веселее!  :good:  Однозначно хорошая вещь. Надеюсь, что-нибудь такое нарисуется в ближайшее время, пора попробовать себя уже в формуных играх.
  7. Оооо хотеть. А интересно. Этож нужна география какая-то. Ну мира. Это все создается условно? Или на каких-нибудь "Героях  меча и магии" в случае схожего сеттинга создается образец карты. По большому скриншоту которой игроки смогут судить о своих владениях, ресурсах, выходу к морю и тд. Хотя даже в космическом сеттинге не помешает образец галактики с планетами, где есть скажем не заселенные, нуждающиеся в терраформинге и тд. 
  8. Xandria была? На сцене петь вообще не умеет, а вот студийные альбомы местами вкусные
  9. Именно поэтому дизайнеры заняты полноценным созданием всего и вся в игре. Никто не хочет провести вечность в отладке всех косяков и проверке вообще всех мест созданных программой. Не говоря уже о том, что если человек не создавал локацию - он ничего о ней не узнает. Квесты располагались бы наугдад. Про проверку и идентичность: вот симметричная в одном отношении и абсолютно не симметричная локация, собранная местами из кусков пола, а где и стен. Программа не обладает творческим мышлением и не поймет, каков ей толк лепить куски стены и потолка в одном месте, в идентичных координатах и углах. У программы нет главного - образа локации. Образ стянуть можно даже с музыки. Нельзя сказать о каких-то уникальных или не уникальных комбинациях. А вдруг мне нужна уникальная комбинация не уникальных комбинаций, состоящих из уникальных комбинаций каких-либо объектов? Безусловно такой генератор неплохо бы проявил себя как научный проект в институте изучения искусственного интеллекта, но в работе серьезной студии, которой нужен Скайрим или Ведьмак, а не "мы не знаем что это было" такой подход не уместен. Это им просто не нужно. Кто захочет заниматься регенерацией дома, визуально напоминающего отдельные части тела? Программе ведь все равно.
  10. Хм. хорошо. вот результат визуального взаимодействия 3 тысяч объектов У этого взаимодействия есть одно обязательное условие - оно одиночно и не должно хоть как-то повторяться где-либо еще. А теперь опустимся в реалии - сие есть одна локация. Одна ячейка. Кроме нее в игре существует еще несколько сотен. А в случае с открытым миром поверхности - тысячи ячеек пространства. Ну с менее плотным заполнением правда.  Это можно сделать алгоритмом? Напоминаю, здесь 2-3 тысячи объектов. А если сделать это генерируемым, то сколько времени уйдет на написание такого алгоритма, при условии, что нужно еще сгенерировать тысячи ячеек. Не рационально.  И ландшафта там нет. В привычном понимании. Там нет плоскости земли, измененной до "впадины".  Еще момент. Модели имеют одну сторону видимую - и следовательно одну нет, так же как и свои границы. Генератор не справится с банальной задачей - построить из кусков скалы безшовную пещеру. Он нафлудит моделями либо во все дыры, не соблюдая угол, либо мы увидим торчащие края этих моделей. Генератор справился бы с задачей - состыковать пещеру по швам. Но это была бы коробка. В итоге все упирается в банальную адаптивность и креативное мышление. Программа не сможет креативно помыслить, и заслонить неугодный (со стороны человеческого чувства прекрасного) кусок локации водопадом.
  11. Так то да, но ведь задача стоит не тратить время и бюджет на изобретение извращенных алгоритмов генерации условно скажем "мира древних Свитков". Задача прежде всего творческая, для чего дизайнеры и нанимаются. Можно "наспавнить" сундуков. Но их положение будет сугубо стандартным, поскульку именно взаимодействие (визуальное) с другими объектами задает какой-то образ. Какую-то историю. В CK есть инструмент "спавна" объектов. Его действие ограничено малым радиусом и весьма примитивно (ну висячие в воздухе ковры да тарелочки не очень эстетичны) Можно написать алгоритм прокладки коридоров. Но тогда вы получите Обливион. Даже над оболочкой пещеры приходится поработать, чтобы та выглядела цивильно
  12. Нет такого генератора. В любом случае, можно сослаться на то, что  и весь моддинг ТЕС - генерация, а модмейкеры вам мозги пудрят. :good2:  Ну хорошо. Если Тодду Говарду понадобилась гора Кинарет в центре Скайрима, возвышающаяся над окрестностью и переходящая в горную цепь на юге провинции, то каким интеллектом нужно наделить рандомный генератор, чтобы он удовлетворил желание Тодда Говарда и нарисовал гору кинарет согласно артам художников, попутно создав систему рек и озер. И даже залив для порта в Солитьюде.
  13. Чувак, смотри. Это интерфейс программы CreationKit. У поляков она зовется RedKit. Пользовательские версии от разрабовских отличаются, но не существенно.   Обрати внимание, есть окно, где все отображается, тоесть твоя локация. Чтоб поставить сундук, тебе нужно мышкой перетянуть заготовку в окно локации и разместить так, чтоб все было красиво.  ВОТ И ВСЕ. О каком генераторе ты бредишь, если принципы расстановки сундуков ИДЕНТИЧНЫ в играх что Бесезды, что РедПрожект. Какие тебе исходники дать? В них ты ничего не найдешь, смирись уже.   И да, чтоб сгенерировать ландшафт нужна карта, но сперва ее нужно нарисовать. Ручками нарисовать, Карл! Ибо генератор сделает тебе абсолютно рандомную хрень, которую ты потом будешь 100 лет править.
  14. Стоп стоп стоп. Исчезновение Арнела - результат воздействия барахлящего (не с первого раза) Разрубателя на измененный камень душ. Максимум, что мог вытворять кинжал сам по себе - это убивать. Со временем чары ослабели. Кинжал пылился где-нибудь, либо на него воздействовали в сторону ослабления этих чар. Но Разрубатель не телепортатор в иные миры. Двемеры могут быть лучшими в плане зачарования, да, но сколько лет тем чарам? Там помому не одна тысяча, хотя я честно не знаю
  15. Да чары уже давно выдохлись. Или их "выдохнули" аэдра, или колдун какой. Столько лет прошло - всякое могло быть. Вот и лапали кинжал этот кому не лень.
  16. Друг мой, любая игра про космос - игра про большие пустые пространства. Астеройдное поле - это тожже пустое пространство, можете сравнить его с океаном. В чем лвл-дизайн космоигр состоит? В размещении баз, планет, гиперврат, флотилий, облаков газа и астеройдов. Условно говоря это не так уж много. В Ведьмаке дизайн хоть и прибит к дорогам, и содержит много монотонности, но всеже ручной и масштабный. Понатыкать что-либо может 10летний школьник. Вы хотите много НПС? Идите за ними в Казаки (Завоевание Америки), там можно сделать себе 20000 войнов, управлять хоть одним хоть сразу всеми, но пардон, уровень ИИ ничтожно мал по сравнению со Скайримским. Не говоря уже про то, что там 2д рисовка, хоть и великолепная.
  17. Ниче особого не просят. Разве что покопать турели и припаять мультиплеер. Остальное в топку, ну и скудные же фантазии.
  18. Опять Ведьрим и Скаймак срач. А вас не зае... а впрочем... Внесу лепту. Между Ривервудом и Вайтраном не 500 метров. Немного больше, там жи еще равнина с фермами была. Лагеря ББ действительно близко к городам. Особенно глупое положение занимает лагерь у Солитьюда. Емае. Придорожный бардель Ульфрика возле столицы провинции "нихто нинашол1!" Атмосфера войны в Скайриме показана никак. Есть три осады замков. Из них одна замечательная - Вайтран. Лично хочу отрубить голову ублюдку, решившему отстранить Балгруфа от его должности. А Провентуса за что? Однако, хорошо реализован раздел общества, одни за Империю, другие против. И пройдя ГВ в этом убеждаешься. Да, в Ведьмаке убогие НПС, отсутствие какой-либо логики в их поведении и не зацикленность этого поведения на смену дня м ночи. Зато эти куклы можно штамповать сотнями. Хочеься думать, что с выходом Ф4 Бесезда научится режессировать диалоги и квесты. Хотя по моему мнение именно режима "кино" в Ведьмаке слегка многовато. Можно былоб и геймплейно сцены обыгрывать.
  19. Заставить нельзя, а вот вдохновить и заинтересовать можно. Объем задач Андорана сильно уменьшился. У Скавинда нет объема задач - у него есть результат реализации этих задач огромным штатом сотрудников. Тем более, что проект их отошел от "переноса" в сторону более свободного плавания. Может, стоит как-то завлечь людей в работу? Или у Андорана и Скайвинда абсолютно идентичные модели управления и требований к работе, что в итоге у Скайвинда люди есть, а у Андорана выходит нету? Может стоит не заставлять людей воплощать чужие идеи, а реализовывать свои идеи в рамках общей тематики? Я не знаю, что за каша там происходит у вас, но если так все плохо, то не на пустом месте.
  20. А кто сказал что я его жду?  Извините, но весь первый пункт в списке изменений представляет собой вырезание, сокращение работ на будущее и тд и тп. У людей была концепция модификации, и в определенный момент решено было все к черту вырезать? Ради чего? За проект этот денег не платят. Может, основатели проекта устали ждать? Тогда необходимо сменить руководство на тех людей, которые смогли бы создать весь вырезанный контент без оглядки на сроки. Помойму в случае со Скайвиндом все ясно - он будет завершен тогда, когда он будет завершен. И затапливать половину морровинда только для того, чтобы испортить себе репутацию никто не станет.   P.S. Как мы знаем, новый фаллаут разрабатывали параллельно с ТЕС 5. Не исключено, что часть команды Тодда разрабатывает  6 часть Свитков. Неужели вы хотели бы, чтобы игру не доделывали до определенного конца, а выпустили эмм... да в октябре этого года? Скайрим потерял несколько квестов и пару локаций, ТЕС 6 в таком бы случае потерял 80% контента. Зато да, определенно мы бы не ждали его до конца времен.
  21. Вырезали, затопили... не самое удачное решение.
  22. Чтоб щас не клепали, а родной фрил (Freelancer) ни на что не променяю. Хотя и за него следовало бы в морду некоторым дать. А именно полностью убитую изначальную концепцию игры. Убитую на альфе. Кхм, ну да не о том. Симулятор пустоты говорите? Посмотрим на No Man's Sky, его еще и раньше показывали.
  23. Какая многообещающая тема. Мой голос в сторону Хаски. Я в первый раз долг ржал с их упоротого выражения лица. А вот стандартных мохнатых дворняг не мешало бы и помыть, стремные они. Подгнившие гончие отлично подходят на хранения их чучел где-нибудь над камином. :paladin:
  24. Распробовал альбом. Буду его любить. :koza:  All you can bleed Armata Strigoi Army of the Night Dead Until Dark Let There be Night - весь день крышу сносит от этой песни We are the Wild  
×
×
  • Создать...