Перейти к содержанию

Usher7r

Модмейкер
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Usher7r

  1. Приятно, что модами для Обливиона до сих пор занимаются!
  2. Usher7r

    Южная стена

    Это каноничное имя Принца Безумия, которое зачем-то переводчики исковеркали, сделав Шеогоратом (и опичатка)
  3. Usher7r

    Южная стена

    Чего там проходить, мод на час) и он понравится скорее старичкам с форумов, а не новому поколению
  4. Usher7r

    Зеркало Магнуса

    Версия 2.0

    340 раз скачали

    Действия мода разворачиваются вокруг великого артефакта - Зеркала Магнуса. Шикарный рыцарский щит, отражающий любые магические атаки, ждёт Вас. Чтобы начать квест, поговорите с Лентиосой в Купеческом трактире. Требования: Oblivion + Shivering Isles Технические характеристики модели щита: В окончательной версии модели 15600 вершин и 23335 треугольников.Текстура разрешением 2048x1024 плюс такая же карта нормалей. Замечания: После успешного завершения квеста во дворике дома коллекционера появится "бонус": сундук с репликой щита. Отличие в характеристиках только одно: щит является 'легким доспехом'. Установка: 1. Распакуйте архив в папку \Oblivion\Data 2. Запустите Oblivion (OblivionLauncher.exe). Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку против файла MirrorOfMagnus.esp. Нажмите <Ok>. 3. Можете начинать играть. Авторы: EuGENIUS - модель щита, текстуры и обработка моделей золотых статуй. Usher - сюжет, его реализация, интерьеры, экстерьеры. Mara - интерьер особняка, помощь с локациями, редактирование и правка ошибок. Vassilevs - автор внутриигровой книги. Иван II ака TJ - озвучка коллекционера. Elly - озвучка воровки. История версий: v2.0 - глобальные правки багов, квесты теперь срабатывают при любом поле главного героя - теперь вместо Лентиуса другой персонаж с новой озвучкой - Лентиоса - добавлены сабспейсы в зал с порталами - мелкие добавления, вроде книг и новых пасхалок v1.1 - правки квеста v1 - релиз Это первая часть мода, будет продолжение...
  5. Usher7r

    Южная стена

    Версия 3.2a

    643 раза скачали

    Дрожащие Острова — мир Безумия. Именно тут расположилось небольшое поселение, центром которого и является наша таверна «Южная стена». 1. Общая информация «Таверна «Южная Стена» — это модификация к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а именно к аддону Shivering Isles. На территории Царства Шигората появилась новая таверна. Что ждёт путника в ней, какие опасные задания ему поручат постояльцы этого сумасшедшего заведения? Пора выяснить! В путь, господа и дамы… В общей сложности вас ждут восемь совершенно новых квестов, а так же множество разговоров с новыми персонажами. Все диалоги насыщены безумным юмором, многовариантны, а так же озвучены мастерами своего дела. Звуковое оформление не подкачало: в некоторых локациях, например, играет своя уникальная музыка, а для некоторых квестов специально подобраны новые звуковые эффекты. Не пропустите также бонусные видеовставки ;) Настоятельно рекомендую не смотреть ресурсы мода, не пройдя его! Как фанат Morrowind, я в сделал в моде множество намеков на эту легендарную игру. Например, вы увидите Нереварина… или безумца, который считает, что он Нереварин. В моде вы посетите множество новых локаций: от заброшенного дома до замка суперзлодея (некоторые из них будут изменяться по ходу сюжета). Безусловно, в наличии имеется ассортимент новых моделей (куда ж без них): доспехи, оружие, одежда, мебель, здания, новые подземелья. Почти у всех персонажей в моде есть прототипы — реальные люди с ТЕS-форумов. Так что, если увидите знакомое имя — не удивляйтесь. Все квесты будут проходить на территории Безумного мира, поэтому, чтобы начать играть в мод, нужно на них предварительно попасть. Таверна находится примерно в центре карты, на территории Мании. Впрочем, найти ее не составит труда: маркер виден с самого начала. В моде присутствуют различные пасхалки, заметит которые лишь внимательный. Поэтому не разевайте рот и смотрите в оба. Ах да… Настоятельно советую поиграть в мод «Закусочная У Семи дорог (Живые и Мертвые)», иначе некоторых шуток вам не понять. — Usher 2. Список квестов Главные квесты, в порядке получения: • На побегушках • Злоба в ночи • Страхи Телванни • «Шигги Курьер Энтерпрайзес» • Последняя битва… но не война Побочные квесты: • Уличный маг • Под грибами • Настоящий Нереварин должен… (без записи в дневник) • Мыши в братстве • Мыши в братстве — новая угроза • Построй дом и вырасти дерево 3. Авторы Usher Mara Позже поправил пару косяков Лариатиус Роли озвучивали: Mara (угадайте, кого?) Usher (ребят с Южной Стены, Хорзу Блейна) Julianos (брутальных дядег) Xorza (Вассилевса и Менгура) Kalian (Вассилевса) В моде использованы наработки данных авторов: JonSatriani, Trollf, Balthazura, Sen_Chan, Sprited Treasure and Elynda, NPR, mr_Siika, mjy, Xiamara, Hel Bornes, Lanell, Aisis, Umpa, //chaos Найхаан ещё запилила модельки одежды для Хорзы Блейна. А ещё использован робот МАДа. Отдельные благодарности этим людям: Тут был длинный список, но я решил, что это лишнее, ибо всех, кому я благодарен, можно встретить в моде… 4. Известные проблемы — Чёрный экран смерти у владельцев видеокарт от NVidia. Лечится включением сглаживания. Нет, вообще-то оно лечится отключением HDR, но одно вытекает из другого, так как при включении сглаживания HDR отключается. Да и вообще, лечите такие багги покупкой видюхи от ATI… Багги? Я имел ввиду баги. Ну вы поняли. — Иногда, в редчайших случаях, некоторые скрипты по неизвестным мне причинам зацикливаются. Например, квест уже пройден, а в глазах всё ещё размытие, либо ГГ бесконечно телепортируется куда-то. Единственным решением этой проблемы я вижу загрузиться до момента окончания квеста и снова его пройти. Не помогло? Тогда сносите мод, удаляйте Обливион, форматируйте жёсткий диск, потом его в духовку на 5 часов и монтировкой по нему, монтировкой!!!! То же самое проделать с остальными частями компьютера. Ах да, чуть не забыл… Удары монтировкой можно наносить перед тем, как засунуть в духовку. — Вы, ума палата, додумались спрыгнуть с башни Мары, и теперь лифт застрял вверху, поэтому добраться туда невозможно? Как бы не так. Лифт можно обратно вызвать, активировав его на полу (нужно осторожно его ощупать). — Загрузочные экраны почему то не отображаются у некоторых игроков. У меня самого не отображаются, но некоторые говорили, что у них всё хорошо. Кстати, поправили вроде. SWInn2.0 — Воспоминания о Морровинде Это не вторая часть, а просто большой патч к Южной стене. Изменения коснулись графического оформления, а также по мелочи добавлена всякая всячина. Краткий список: — новые текстуры башни Телванни с параллаксом. — обновлён интерьер замка МАДа. — обновлён интерьер зоопарка МАДа. — небольшое исправление портала на острове МАДа. — новая книга, встречается в локациях мода, а также в уровневом листе Островов. — мелкие изменения в дизайне. — новый небольшой квест (о нём ниже). Новый квест! *фанфары* Небольшой квест, я бы даже сказал, квестик. Выдаёт его Вассилевс, ничего примечательного в квесте нет, но всё равно интересненько. В комплекте: артефакты. Копьё Сладкой Милости и Броня Лжебезумия. Ну и кроме того, новые даэдрические руины. SWInn3.0 — прошло семь лет, у меня борода. Такой спонтанный масштабный фикс к моду 2009-го года. Исправления и добавления: — исправлены (снова) текстуры Телванни — исправлены текстуры в башне Мары — Алик теперь забирает пиво — заменены и исправлены текстуры и модели даэдрического святилища — исправлена текстура тамблички «У Восьми Дорог» — исправлена читаемая занавеска, о которой никто даже не догадывался, ибо баг не давал её активировать и прочесть — исправлены некоторые диалоги — исправлено исчезновение Рамзика — добавлены маски ординаторов для Акроса, Евгениуса и Разора — Найхаан сделала новые модели футболок и штанов для Хорзы Блейна — переделана озвучка фраз Вассилевса о даэдрических руинах — некоторые изменения в локациях, добавлены новые записки, предметы — передвинут дом бабки-пожар (теперь это пасхалка) — добавлено общежитие Найхаан, новый дом в поселении — добавлены персонажи: святоша Смусис, Найхаан, Руна, Разиэль… — куча других правок 3.1 - исправлена юбка и шарф Мехруна - исправлена айлейдская "матия" (продолжение следует) Кто прочёл до конца и готов поиграть в мод: послушайте озвучку Вассилевса. Она не совсем качественная, хотя сам голос и интонация соответсвует образу на сто! А теперь послушайте слова Вассилевса о Даэдрических руинах. Её озвучил другой человек — великий и могучий Кальян. Стоит ли Кальяну переозвучить все реплики Вассилевса или и так всё нормально?
  6. Usher7r

    КОШМАР

    Только чистый Обливион. Сомневаюсь, что там есть что то из дрожащих островов, но и не гарантирую, что без них заработает.
  7. Usher7r

    КОШМАР

    Спасибо за такой развёрнутый отзыв! Менгур уже давно не занимается модингом, мод старый, но я (как соавтор :D) постараюсь будущем с его разрешения исправить озвучку, добавив эхо.
  8. Usher7r

    КОШМАР

    Взяли))
  9. Usher7r

    КОШМАР

    В моде начало трудное, постоянно сохраняйтесь, очень много аркады и очень часто будете падать вниз)) ну я вас предупредил
  10. Usher7r

    КОШМАР

    Нет, квест начинается сам Сам начинается
  11. Usher7r

    КОШМАР

    Нет, не долгострой, мод вышел давныыым давно, просто в инете его не найти, вот и решил выложить
  12. Usher7r

    КОШМАР

    Версия 1.0

    559 раз скачали

    Это твой сон. Это твой… КОШМАР «Приветствую я вас. Меня вы знаете. Я помог спасти Тамриэль от нападения Дагона. Меня стали называть легендой Тамриэля. Я повидал немало приключений, но одно из них стало для меня последним. И вот начало этой истории.» Описание ======== Новая история о старом герое поведает вам одну из главных тайн его личности: кем он был до того, как попал в имперскую тюрьму. Причём всю цепь событий нам придётся пройти снова - во воспоминаниях Чемпиона, которые кто-то всеми силами пытается у него выкрасть. Потрясающая атмосфера и захватывающий геймплей вкупе с интересным сюжетом позволят вам пройти весь мод, не отрываясь, а концовка заставит содрогнуться! Но это будет всего лишь началом истории... Сюжет мода подразумевает, что вы уже прошли всю игру вдоль и поперёк, поэтому уж точно являетесь Чемпионом Сиродила и Святым крестоносцем, однако обязательное прохождение не требуется. Более того, повествование идёт от лица главного героя, все его мысли и чувства будут описываться по ходу прохождения. Удобное начало, являющеся частью фирменного повествования, даёт возможность сразу начать эту историю. Если же вы откажетесь от быстрого начала, ищите заветную хижину к северо-востоку от Имперской тюрьмы, на берегу. Хочется отметить качественную, почти профессиональную озвучку мода, а также весьма недурный саундтрек за авторством Оливера Деривиере. Детали ====== - Кошмар главного героя, в который нам придётся окунуться - В связи с этим психоделический дизайн - Головоломки и нестандартные экшен-сцены - Несколько стелс-миссий - Озвучка полностью на русском языке - Пасхалки и интересные моменты Установка ========= 1. Скопируйте файлы мода в папку \Oblivion\Data\ 2. В лаунчере активируйте Mg_KoshmaR.esp Известные ошибки и баги ======================= Последний диалог пока не озвучен Авторы ======= Автор мода: Mengur Помогал: Usher Мод озвучивали: Лилиан – Smusis Боерн – TJ Озлар – Jeka Спасибо им за это :) Особая благодарность Викарту за помощь с озвучкой, а также Маре за корректировку. Ну и конечно, благодарность Оливеру Деривиере за прекрасную музыку, использованную в моде. Лицензия ======== На разработку мода ушло много времени и сил, так что, пожалуйста, если решите выложить его на своём сайте, укажите в описании авторство и ресурс. С уважением, Менгур
  13. Игра вылетает, не успев загрузиться? Значит не подключен какой-то мастер, к моду это не имеет отношения
  14. Скачал, сгенерировал ЛОД, всё работает, никаких лагов, пальмы высоченные и всё теперь в стиле первого путеводителя по империи Модели лёгкие и по максимуму оптимизированы :)  Забрал к себе в коллекцию. Большое спасибо!
  15. :hi: Спасибо всем за отзывы   Одна из главных задач - сделать мод без лагов. Ниже 30 кадров на моём древнем ноуте не бывает, а на ноуте четырёхлетней давности 40-60 фпс.   При рендере контрастность увеличилась немного     :D: Да
  16. Usher7r

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

        На Фуллрест репак ставится хорошо, только нужно вырубить геймплейные моды и мод на красную гору, перегенерировать ландшафт. Трава их МФР работает, но в паре мест висит в воздухе. В остальном - полёт отличный. 
  17. Шехай несколько мощнее самого сильного меча в оригинале, не стал делать его ещё сильнее, чтобы не было ребаланса. Зато меч даёт много заклятий призыва и нужен для ансеев. Перит тоже неуровневый, но очень сильный.  видимо, ты тоже, поэтому легко так победил
  18. Он и так многоразовый. После прохождения ветки Алик'ра
  19. Он будет конверсией, установка отдельная, по максимуму отдаление от оригинального обливиона
  20. Привет! Проект медленно перерастает в другой, более большой, то, что было в планах изначально. Мы хотим абстрагироваться от оригинального Обливиона и на основе мода выпустить отдельную игру во вселенной Свитков. Пока всё на начальных стадиях, о результатах буду сообщать, когда будет что показать
  21. С ними, увы, ничего не сделать, это был планируемый квест. Так, квест должен продолжиться. То есть все молчат, сказать им, что меч уже у тебя - не выходит? Сможешь скинуть своё сохранение?
  22. Список у Алчимара можно украсть, можно его попросту убить (всё равно он злодей)
  23. Привет, для запаковки в БСА у меня не хватает ресурсов, компьютера мощного уже нет
×
×
  • Создать...