Перейти к содержанию

Ewlar

Наши игры
  • Постов

    75 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    259

Весь контент Ewlar

  1. Галло Неро. Хозяин таверны.   - Чего загрустил, Галло? - улыбнулась она.   - Я загрустил? Да ну, где ты такое видела, леди Красавица? Давай лучше мороженое есть. Сегодня много привезли, а угощать некого! На барной стойке появилось несколько симпатично оформленных порций  
  2. Галло Неро. Хозяин таверны.   Ну, а Галло Неро третьи сутки не мог вызвать кого-нибудь из друзей, чтобы потрепаться. Сеп беспробудно пил, иногда выходили обитатели таверны, но не оставались. И хорошо, что выходили не все разом. Галло Неро прикидывал, что в "Перевале призраков" несколько тысяч жильцов. Ну, в смысле... Ожидающих чего-то в своих номерах.   Вызывательный порошок, сотворённый из специй, должен был вылежаться на горячем противне и не сгореть, а потом полежать на подоконнике в свете какой-нибудь Луны или Массера и Секунды, и не быть сдутым ветром. Поэтому пират расходовал порции бережно. Но вот когда в четвёртый раз испортил зелье и послал проклятье нагу, изжевавшему коробку, наг вылез. Нате. Ешьте меня, но я не могу больше прятаться и сам не жрать. - Тьфу! - Галло Неро запустил в нага картошкой и сел на табурет грустить.
  3. Хм... я часто именно в ручном режиме сражаюсь. Местности разные, враги разные, каждый раз думать надо, однако. Допускаю, что каждый сопартиец в умелых руках творит чудеса, но вот как-то Шейла не зацепила. Один раз интересно поюзать (во всяком случае, каменная баба не такая тормозная, как живой кунари), чувство юмора у неё своеобразное, но оно хотя бы есть. И в тейге у неё красиво и душевно.   Но всё-таки мне милее показалась Немезида из "Гробниц...". Шейла хулиганка, а это забавно только поначалу.
  4. Соглашусь. Очевидно, Шейла - неплохой боец (и кристаллы на ней клёво смотрятся)), но просто моя излюбленная тактика в ДА:О вообще танков не предусматривает. Два роуга в гуще боя и два мага на расстоянии - это то, что лично мне доктор прописал. У других могут быть иные приёмы, где годны и Шейла, и Огрен, которые моему лихому эльфу только под ногами мешали.   Кстати, никого не раздражал топот Шейлы? 0-о
  5. Стараюсь найти что-то среднее между ощущением от голосов Карри и Зотова. По-моему, оба достаточно верно почувствовали натуру Зеврана, но - разные её стороны. Глубокая личная драма в русской озвучке не сразу угадывается, но эта маска весёлости - не совсем маска, ведь Зев и поприкалываться не прочь. Ну, а его противное хихиканье, за которое порой хотелось треснуть в ухо, было списано моим подсознанием на троллинг. Похоже, этот троллинг и меня, как игрока, сумел достать))
  6. Наирван, как всегда, был недоволен. Временами ворчал:   - Мир изменяется, а дурни по-прежнему остаются дурнями! Никому не сидится на подушке, каждое поколение старается наделать бед. Когда Элронд с компанией, наконец, соизволили смотать снасти из Средиземья, я думал, будет поспокойнее. Но оказалось, что без драк не обойдётся ни одно столетие. Мир изменился и опять народы его делят!   Фейнриэль, навсегда запомни: даже если ты подписал союзный договор, камня за пазухой никто не отменял. С союзниками надо быть искренним ровно до того момента, когда они начнут задумываться, нужен ли ты им. Я бы не стал доверять крови оборотней, беорнинги подвержены случайным настроениям. К людям тоже нельзя поворачиваться спиной. Даже к таким миролюбивым господам из Дейла.   Ну, а дракон... сам понимаешь, что дракон, порою, стоит целой армии. Правда, у каждого дракона есть какая-нибудь слабость. Как например, у Смауга оказалась выщерблена чешуя вот здесь, под мышкой, так его и убили всего одной стрелой. А ведь до этого открытия тысячи стрел и дротиков были дракону нипочём! Нет, я бы не хотел драться с драконом, не зная хитростей, которыми можно его убрать.   Ещё старик ворчал на тему неверного распределения ресурсов, но тут князь сразу обрывал его: в битве советуй, а в казну не лезь.
  7. Да, в Тени големом было классно играть! Помню ту реплику, когда под Орзаммаром ГГ удивляется, что кто-то не хотел стать големом: "Десять футов роста и полная неуязвимость". Наверняка, для одинокого бойца, которому нечего в жизни терять, стать големом - вовсе не зло. И вряд ли добровольцы-гномы, ставшие первыми подопытными Каридина, об этом пожалели. Небось, гордились всю жизнь, а некоторые до сих пор гордятся.   Тем не менее, Шейла - не тот приятель, который взял за душу трепетного эльфа. Шуточки у неё дебильные, а эльфу не нравится, когда его называют ОНО. Этот кусок гранита не способен запомнить имя или хотя бы слово "командир"? Квест выполнить ей помог, сопартийцам всё равно помогать следует. Тем более, в первом прохождении без ДЛС стало ужасно интересно, что там за такая Шейла, от которой все в восторге. Оказывается, основной прикол в том, что каменная баба давит кур 0-о   Вряд ли снова возьму Шейлу в отряд, если когда-нибудь запущу ДА:О. Пользы от неё, как бойца, не прочухал, её всё время убивали первой и приходилось тратить припарки. Впрочем, не буду спорить, возможно, это боец не для всякого игрока.   ПС: в моём фанфикшене ГФ и Зев назвали Шейлой одну из лошадей в своём поместье в Антиве. По-моему, это честь для их боевой подруги :Р
  8. Галло Неро. Хозяин таверны.   - Эй, Галло, можешь кликнуть Изабеллу?? И скажи ей там, чтоб пошевеливалась - нас ждут гости!   - Попробовать вызвать могу. Без гарантии. А сказать, чтобы пошевеливалась смогу только когда появится, ха-ха! Он зашёл за барную стойку и вскоре послышались пиратские ругательства: "(№;%:?*(!!!) эсли это ты, наг, я тебя зарежу!!!" После чего показал жёванную коробочку. - Весь порошок высыпал, гад! Всё тараканам в щели! Эта вечно голодная скотина дождётся ножа! Тем не менее, за нагом он гоняться не стал. Попытался собрать остатки порошка, но всё оказалось испорчено. Галло Неро достал ступку, весы и специи, нашёл рецепт, принялся готовить новый вызывательный порошок. Тем временем, надеялся, что гости придут и так.
  9. Зевран крут и самодостаточен. Небо, как я понимаю, довольно безобидный товарищ. А Зевран очень уверен (и не зря), смел, решителен. И опасен.   Вполне может быть, Junay, что он вызвал баттхерт у какого-то начальника. И обиду Гейдера на стёб и хейт не стоит списывать.   * * *   В ассоциации с Котом из "Шрека" сценаристы немного просчитались. Пожалеть Кота в пушистой шубке и планетарием в глазах и довериться ему гораздо легче, чем поверить бойцу, способному зарезать без ножа. Бойцу с уверенным тигриным взглядом и не дрогнувшим голосом. Зевран не даёт слабину, даже если ему придётся погибнуть: он метко шутит напоследок, оставляя победителю неприятное впечатление, что его таки поимели в чём-то обманули.   Имхо, встречу с Зевраном надо было делать иначе. Не нападением. Многие игроки не выносят противодействия себе. *раскланивается*   Но боюсь, что это лишь фанфики.
  10. Cutter. Это да. Помнишь, те наши споры с хейтерами, которые тазиком с надписью "Предатель" прикрывали тыл?   Слишком многих Зевранушка запужал до нервного тика.   * * *   Дарт Фолс, искать лень же!
  11. Да, вот эти нестыковки тоже. Их там полно. А "семья" Воронов состоящая из нескольких человек? Тогда как мы ещё по ДА:О помним, что каждая из восьми составляющих организации, контролировала определённый мегаполис и имела в составе своём несколько ячеек. Что такое ячейка мы с Ширрой долго думали и в итоге прикинули, что в подобном подразделении должно быть 12-20 человек. Грубо говоря, организация, распространившая сети на целую страну, должна иметь, только в рядах элитных Воронов, несколько сотен бойцов уровня Зеврана и Талисена. И тысячи рядовых для "грязной работы". Иначе никак. Вспомните хотя бы комикс "Тихая Роща", там вонючую тюрьму несколько десятков человек охраняло. Хоть бы папке дали почитать перед публикацией. Но вспомни, даже "Энциклопедия" т.1 нас поразила пустой и спорной информацией об Антиве и Воронах.   Насчёт личной вендетты Зеврана разработчики опять же лопухнулись. Он хотел именно переделать многие правила Дома Воронов. Ну, право, не глупо ли - запросто перерезать всех представителей столь древней и могучей организации? Зевран знал кого и за что резать и как действовать дальше. Именно поэтому ранее на вики была информация о его гильдмастерстве. Ну, а если начать бить кулаком по столу, то можно указать на остальных персонажей ДА:О, которые внезапно занимают весьма высокие посты. Очевидно же, что пост ГМ антиванских Воронов предназначался Зеврану. Замысел не осуществился, потому и чёткой информации по-прежнему нет.
  12. Часть этой информации достаточно удивила старых друзей Зеврана. Скажем, какого демона Воронам понадобился контракт на какого-то убогого эльфа-дровосека (то ли отца Зеврана, то ли просто мужа его матери)? Кто мог за это заплатить? Что там за такие сумасшедшие долги и тайная история? Можно задавать вопросы по всему тексту.   Впрочем, можно и принять значительную часть новой информации (если считать её правдой, а не вымыслом некоего полубезумного детектива, который раскопал столько деталей, но за несколько месяцев не смог определить, жив ли Зевран или хотя бы был ли жив во время Мора). Что ж, на этом можно строить больше догадок, чем на старой, хотя и более достоверной информации от самого папы-Гейдера.
  13. Стэн - бревно. Однако, типичный представитель своей породы. Мой ГГ сумел с ним общаться и заслужил долю ответного уважения. Но просто мой ГГ был со всеми дипломатичен. В первое прохождение стараюсь всё прочухать, потому и Стэна взял, пытался поговорить. Понял, что кунари понимают только по морде. Не, реально, он плюсует +7, если ему начистить рыло в Убежище. Плюсует если нахамить. Пришлось дарить картины ибо до последнего надеялся достучаться до личности. В попытке проходжения магом - оставил это бездушное чмо в клетке и даже совесть не шевельнулась. Как боец хорош в обороне. Но для моего стиля боя малоподвижен.
  14. Галло Неро. Хозяин таверны.   Пират знал, что она думает и чувствует. Он сам не раз пытался переделать свою комнату, то в стиле корабля, то дартсмутского порта, то яркой торговой площади в Лломерине. Ненадолго помогало. Так что была у него самая простая комната самой обычной тедасской таверны. Разве что мелкие усовершенствования добавились, подсмотренные в развитых мирах.   Пирату не хотелось возвращаться в свою комнату, тем более, там никто не ждал. Он снова вспомнил Гару. Лизу. Салиму. Изабеллу. Нет, не леди Янг, ту, Изабеллу, из Ривейна. С ней легко. А с Гарой вовсе по-другому. Она душевная, она такая крепкая, надёжная и честная. Её стыдно обманывать. Нельзя. Пират подозревал, что, пока Гара Острый Клык не найдёт себе поклонника в реальном мире, ему, Галло Неро, интрижки не светят. Да не очень-то и хотел, хватит уже греметь костями попусту. Пират налил большую кружку рома, выпил, буркнув: "За удачу".   Х
  15. Галло Неро. Хозяин таверны.   - Рибо, подай ключи! - получив ключ с перламутровым брелком, пират подал его молодой разбойнице. - Когда пойдёшь в комнату, подумай, что тебе там нужно. Надеюсь, что тебе там понравится. А я тут попытался вызвать нескольких товарищей, чтобы весело посидеть-пообщаться, да никто не идёт. Есть у меня знакомый, почти твой тёзка, тоже Лео. Хотел было его позвать, но он - охотник на вампиров, а тут Ческа и Матеуш. У них сложные отношения. Так что, в другой раз познакомлю. Компот будешь?
  16. Галло Неро. Хозяин таверны.   А.. Здесь   можно побыть пока? Недолго..  Я пока не хочу забывать ничего...   - Тебе придётся быть здесь долго, - вздохнул пират, понимая, что такой молодой симпатичной девушке вряд ли хотелось покидать свою судьбу, - Ты можешь оставаться тут годами. Пока не изберёшь свой новый путь или просто не сойдёшь с ума. Выход лишь там, - пират указал на окно. - Одни уходят сразу, другим нужно несколько дней, недель, месяцев, лет. Есть и такие, кто не смог принять решения, - Галло Неро указал на баньши и призраков, прислуживающих на кухне. - Спустя десятки лет они теряют волю, теряют себя, имя, облик - становятся просто местными призраками. Если кто-то из них слишком уныло завывает по ночам или начнёт бузить, я просто вышвырну его в окно. Какая ему разница, кем снова стать, если он даже прошлого себя не помнит?   Но ты, конечно, не дойдёшь до состояния баньши. Освоишься, надумаешь, что было хорошо и плохо в твоей жизни, чего бы тебе хотелось вновь. Пока просто кушай и пей. За что пьём-то?
  17. Галло Неро. Хозяин таверны.   ...А, чуть не забыл! Как тут вызывать и всё такое? -   Галло Неро передал приготовленную щепотку порошка. - Дуй на свечу, чтобы порошок попал в огонь, но не погасил его. В это же время вызывай по-имени того, кто нужен. Если он спит, то может появиться. Но не факт. Я вот сейчас вызывал Лорда Рихарда, Ансельма, мага одного и ещё пару приятелей, но видно, они все заняты. Попробуй, может тебе повезёт.   Затем пошёл за выпивкой, принёс, и обернулся к маленькой разбойнице.   Можно вопрос? А как дракон выходит отсюда? Он приглашал всех на родину. Я пыталась выйти, но... Не получилось почему-то.   - У нас ещё не было мёртвых драконов. Его единственный шанс - вылететь в окно. Что будет - я не знаю. Все призраки, кому дано попасть сюда после своей погибели в реальном мире, могут подумать, выбрать новую судьбу. Говорят, что Высшие Силы учитывают пожелания. Скажем, когда влюблённые вместе уходят - это определённая гарантия, что в следующей жизни они будут вместе. Жаль, что обычно прошлого не помнят. Вот разве что князь Церна Гаральди сумел вычислить прошлую жизнь, но он её не помнит, просто знает, что был менестрелем. А я его видал при той жизни ещё в Тедасе. Любопытно, правда?   Но вот о чём: никто не знает, что случится, когда выйдешь в окно, имеет ли значение, в какое выходить, по-моему - всё равно. Знаю одно, выход отсюда - навсегда. Правда, есть одно удивительное исключение. Рибо, покажи им.   Рибо. Попугай.   Нехотя потоптался на краю стола, взлетел. Выпорхнул в окно, покружился где-то там и так же ловко влетел в форточку с противоположной стороны таверны.     Галло Неро. Хозяин таверны.   - Не знаю, все ли летающие твари могут так делать. Крылатых гостей у меня ещё не было. Бывал один живой дракон, но тот уходил просто - просыпался и исчезал. Что будет с Хексом, если он отсюда улетит, затянет ли его в портал перерождения, или во временной портал, выбросит ли в этом же виде в какой-то из миров, или он сможет, как зелёный попугай, вернуться - этого я не знаю.
  18. Галло Неро. Хозяин таверны.   ...Мужик, Галло не видел? - громко пробасил он усачу в бандане...   - Мне умыться или побриться надо, чтобы узнали? Ха-ха! Могу предоставить только одного Галло - Галло Неро, то есть себя. Да, это моё прозвище. Ага, вот кто стянул жареных кур! Ну, ешьте, ешьте, всё для вас же приготовлено. Сейчас ещё компоту принесу. Или чего покрепче?   Пирата заинтриговало поведение Септембера: то ли у него крышу сорвало от слишком бурной ночи? - А что насчет Списка? Тебя вычеркнули из него? Было бы обидно, если бы ты и хартийцы ничего не получили за свои старания.   - Ты уж рассказывай, кто там и для чего старался. А мы распределим! - пират заметно повеселел, когда у него появилось занятие.
  19. Галло Неро. Хозяин таверны.   Всё ещё безучастно наблюдал за переговорами Франчески с Матеушем. Эх, вызвать бы сюда охотника да посмотреть, что будет! Нет, не надо нам этих драм. Другое что-нибудь придумаем. Пират зажёг свечу, достал коробочку со специями, поднёс щепотку и стал думать, кого бы сюда вызвать.
  20. Галло Неро. Хозяин таверны.   - Что-то там про "звонила". Это же по такой коробочке говорят? Вот нам бы в Тедас тили-фоны! Хотя, зачем... Ну, позвонил бы я матери из рейса, а она мне и скажи: "Хосе-Руис, заткнись и не приезжай!" В общем, было бы то же самое.
  21. Галло Неро. Хозяин таверны.   В комнатах может что и происходило (и да, наверняка происходило!), но Галло Неро мог только догадываться. Здесь он чуть-чуть понаблюдал за счастливой парой недавно воссоединившихся влюблённых. Потом подумал: куда девать гору еды? Снова придётся раздавать по комнатам. Видно, пират был бы не против посидеть в компании.
  22. Пока ждём скрины от Антохи, попытаюсь вспомнить, что там с Зевраном в ДАИ: Это задание антиванских воронов на столе ставки командования, которым занимается Лелиана. Если не ошибаюсь, именно она вспоминает, что у неё есть в Антиве друг, который может посодействовать. Суть квеста в том, что То есть тот же квест, который в случае отсутствия Зеврана в игре или по умолчанию, без переноса сохранений в КИП, делает какая-то Гита. Если Зевран жив и находится в романтических отношениях с Героем (Героиней) Ферелдена В самой игре Зевран не появится, и это хорошо, ибо мы все ещё помним ДА-2 :blink:
  23. Да, зря ему такой нехороший квест дали. Андерс не относится к моим любимым персонажам, да и Церковь мне довольно по барабану, но после того, что он натворил в ДА-2 (и чего нельзя избежать), трудно относиться к персонажу по-прежнему. Такую для него разрабы сделали подставу, прямо как у Блэкволла в ДАИ.
  24. Андерс получил больше помады за хитрые глазки. Кстати, впервые (до выхода ДАИ и бурных страстей по новым мальчикам) именно в Андерсотемах тусили толпами наименее адекватные фанатки, среди этой бурлящей дискотеки трудно было здраво и спокойно обсудить персонажа. Да, твоя правда. Веланна, подрывающая Церковь, смотрелась бы логичнее. Но когда БИОВАР страдали логикой?
  25. Нормальная бабка. Её троллят, она троллит - всё в меру вредности представлений о прекрасном и безобразном. Главная ценность Винн, конечно, её способность круто экономить на зелёнке и бинтах. По-моему, без столь успешного хилера в пати способен пройти только ГГ, который сам на себя возьмёт эту роль. Да, знаю, что проходят, но трудно. Винн почти всегда торчала в боевой команде.   Кстати, когда мы с Зевраном решили вдвоём обследовать "Гробницы мёртвых" (это классное такое фанатское дополнение), всё-таки в самых трудных случаях приходилось вызывать бабусю. Ибо столько целебной выпивки ГФ и Зевран не осилили.
×
×
  • Создать...