Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Добавление модов тоже не сильно добавляет веселья и разнообразия игре. Исключение разве что глобальные моды. Но их куда меньше чем бронелифчиков и ретекстурчиков) 
  2. Потому что банально, если ты ему дал что-то, то есть расстался вот так вот просто со своим имуществом (золотом), то значит сделал это чтобы тот от тебя отвалил. Расстался с чем-то что имеет для тебя низкую ценность а следовательно у тебя есть что-то куда более ценное нескольких монет. И даже если ты ничего связанного с этим вором ты в игре не совершал, то ты совершал много чего другого а слухи вещь такая... А он вор. Воры любят слухи слушать и наблюдать за окружающими. Просто банально чтобы знать кого можно ограбить и кто в сейфе над кроватью держит ценное барахлишко, а значит этот вор будет знать о тебе даже то чего ты сам о себе не знаешь. То есть при встрече у него о тебе уже будет создано определенное мнение. Ведь стражники и некоторые НПС знают что ты Довакин после определенного события и они знают это даже если ты с ними лично не говорил, они не знают тебя в лицо и видят в первые в жизни и ты им не говорил что ты Довакин. На уровне выдаваемых статичных фраз (а это чуть ли не единственное влияние твоих действий на игровой мир), но они знают это. От куда? Так-же и вор может знать кто ты и чем занимаешься. Система кармы в таком случае сделала бы всех НПС (даже не сюжетных) более живыми и продуманными. Вместе с нормально прописанными квестовыми НПС и сюжетными персонажами игра стала бы очень живой и игрок реально видел бы что его действия не остаются незамеченными игрой и не ограничиваются домогательствами стражников в случае совершения преступления и набором статичных фраз. Карма дала бы более продуманную и разнообразную систему взаимодействия с НПС. 
  3. К примеру залетающие за угол стрелы, камни брошенные огром и сбивающие игрока с ног даже если игрок уже успел уйти с того места куда упал камень и т.д. Это вот остатки от той боевки которую разрабы планировали для той, первой игры. Так-же к примеру когда ты собираешь армию (договариваешься с гномами, берешь к себе эльфов, магов/храмовников и т.д.) в лагере появляются эмиссары которым ты можешь давать к примеру деньги, эльфийские корни, драгоценные камни и к примеру лириумные зелья. Это таки куски от вырезанной системы кастомизации армии.    Тогда и не должно быть возможности дать ему денег или решить дело миром если игрок состоит в Гильдии воров) Вору же фиолетово кого грабить) 
  4. Попробуй в свойствах устройства IPv4 сменить на  8 .8. 8. 8. 4. 4. 8. 8.  Мне иногда помогает) 
  5. Это не то. Ты с ним мирно разойтись можешь просто потому что вступил в гильдию воров. А вот если бы встреченный на дороге вор мог бы напасть на тебя даже в случае если ты вступил в гильдию воров, но при этом выполнил определенные квесты не относящиеся к гильдии воров и получил определенную репутацию и карму, то это было бы другое дело. Кроме того если бы ты при определенной карме и репутации вообще не мог бы вступить в гильдию воров просто потому что ты отыгрываешь законопослушного человека у которого с законом все хорошо и создал этим себе определенную репутацию, то они просто не возьмут тебя к себе из-за недоверия. 
  6. Бывает. У тебя домашний нет какой? Широкополостный? Пробовал IP адрес менять? 
  7. Даже болванчиков для массовки система кармы сделает более живыми потому как у каждого из них (или у общины) придется сделать определенные предпочтения в плане кармы игрока. То есть теперь они не будут так остро реагировать на кражу сахарного рулета или яблока, или к примеру на взлом замка на двери или карманную кражу. Их реакция будет зависит от предпочтений в карме игрока и от собственных взглядов потому как они тоже должны будут обладать какой-та кармой чтобы реагировать на разницу в карме игрока. Следовательно разные НПС будут по разному реагировать на кражу сахарного рулета, взлом замка, карманную кражу или то-же убийство соседа) А это опять же сделает НПС "для массовки" более живыми и проработанными. 
  8. Речь та идет не о НПС-балванчиках для массовки. Те та будут выдавать статичные фразы. Речь о фракционных НПС (например бандиты при плохой репутации будут общаться с тобой и возможно с ними даже можно будет поторговать или взять какой квест на какую преступную фигню) и о НПС-квестодателях которые в зависимости от твоей репутации будут по разному реагировать на тебя и на твои действия. Вот простой пример. отправляет тебя Ярл Болграф в пещеру или в какой форт чтобы достать какой нибудь свиток и при этом говорит что всех кто там есть нужно убить а ты вот пошел, и не стал их убивать а украл свиток оставшись незамеченным или к примеру при определенной репутации выкупил нужный тебе свиток у них или оказал им какую нибудь услугу. В итоге возвращаешься к Болгрифу а тот тебя начинает отчитывать за то что ты их не убил. А в зависимости от твоих действий (выкупил свиток или оказал какую-та услугу бандитом чтобы получить свиток) вдруг оказывается что свиток был всего-лишь предлогом а Болгриф хотел просто смерти этих людей которые украли свиток) И тут если ты им оказал услугу, то Болгриф прикажет страже арестовать тебя и если ты сбежишь, то он наймет охотников за головами чтобы те тебя убили. Как ты думаешь. все это сделает Болгрифа более живым, или он так и останется болванчиком выдающим статичные фразы? 
  9. В старых фолах смогли это решить. В том-же Невере это смогли решить и это вполне легко решается системой кармы и наделением разных общин разными предпочтениями кармы ГГ и прописать хоть немного квестовых персонажей и сами квесты вписав в них развилки, разные пути их решения и разную реакцию квестодателя и вовлеченных в квест персонажей в зависимости от разных вариантов решения квестов. Игра и ее квестовая составляющая были бы куда более живыми в этом случае. Но разрабам ведь не нужно было дать игрокам нормальную РПГ. 
  10. Нет там нечего подобного просто потому что все высказанное игроку любым из НПС это не результат заложенных в конкретно этом НПС каких-то личностных качеств, мировоззрения и т.д., а прост отупо реакция на то что игрок зашел к нему домой, спалился при обчистки его карманов, вступил в определенную гильдию (если пойдешь к оборотням то каждый стражник будет считать своим профессиональным долгом сказать что от тебя несет псиной), совершил преступление или к примеру просто выполнил квест. Если ты просто выполнил квест, то проходя мимо НПС который тебе этот квест дал он будет практически постоянно благодарить тебя стандартными статичными фразами. 
  11. С каких это пор фразы типа "Если ты здесь какой замок хоть пальцем ковырнешь..." и "Ой. Спасибо тебе огромное. Я уже и не знала что делать" оказалось мнением НПС игры о действиях игрока? Мнение НПС это когда НПС отказывается с тобой говорить при определенных обстоятельствах, совершенных действиях игрока или сказанного им. Мнение это когда в игре есть четкая система кармы и репутации. мнение НПС это когда он тебе просто тупо не дает квест, а то и вовсе может напасть или когда квестодатель в зависимости от того каким образом выполнен квест может отчитать тебя или бросится с тобой в драку. Мнение НПС может иметь только при наличии у него определенных личностных качеств, системы мировоззрения и личных понятий о том что хорошо а что плохо. Увы, статичные (но меняющиеся в зависимости от действий игрока и выполненных квестов) фразы к выражению мнения НПС не имеют никакого отношения. 
  12. Снова старая песня. Он тебе о том что игре на этот отыгрышь плевать с высокой колокольни а ты ему о том что он есть) Отыгрыш должен быть не только в голове, но еще должен и игрой. В Скае тебя так-же как и в любой коридорной игре водят за ручку. Только при этом создавай иллюзию выбора рельс по которым будет ехать твой состав под названием "отыгрыш в голове". Отыгрыш в голове это фигово. В РПГ хорошо когда игра позволяет включить фантазию, но я сомневаюсь что игра должна заставлять игрока включить фантазию только для того чтобы он сам себе придумал причину того, зачем ему нужно к примеру в пещеру спустится или залезть вон в те очаровательные руины) 
  13. Из всего срока который люди ждали игру реально над игрой работали 3 года. Остальное время игра находилась в спячке в замороженном состоянии) Разрабы в начале разработки планировали одну игру, затем проект заморозили и вернулись к нему уже после того как ЕА купила Биоваров и тогда они уже сделали совсем другую игру и в итоге мы получили довольно годную РПГ и очень хорошую игру (субъективное мнение) с вагоном косяков, недоработок, костылей от той, первой игры и еще много чего) 
  14. Это типа коммент из серии "Го ролеплеить в реале"? 
  15. И сколько на это все потребуется времени? А довольно таки много а уж если взять к примеру Беседку, то такая игра будет в разработки лет 20, если не больше (учитывая сроки разработки ТЕС последних лет). Если взять кого-та пошустрее, то уложатся лет так в 7-10. А теперь вопрос. Хотим мы ждать игры с такими промежутками времени? Я вот не очень. если бы разрабы к примеру делали бы серию DA с таким подходом, то DAI я бы дождался уже отправляя детей на работу) Да и учитывая стоимость предприятия ( а стоимость такой игры будет ну очень дорогой) то продаться она должна будет колоссальным тиражом. Чтобы окупить себя такая игра должна будет принести столько-же денег как Скайрим, все игры серии Колда и весь доход Близов от ВОВ, и все это в первый месяц старта продаж. Так что не потянет индустрия это все а следовательно идеальной РПГ мы не дождемся. Хотя может быть потом, позже. когда появится игровой движок который на столько крут, что на нем можно сделать такую игру как Пиларсы за неделю неторопливой работы командой в 10 человек)  А идеальной РПГ в ММО в принципе быть не может даже если исключить наличие ололокающих школьников и прочих господ) 
  16. Что-то мне думается что идеальная РПГ это одновременно DAO (Иначе лично мне не зайдет а это уже не идеальная РПГ), Врата Болдура и пр. старые нишевые РПГ (иначе любителям классики не зайдет), Ведьмак 3 (иначе игра не зайдет любителям крутого графона и харизматичных ГГ) и Скайрим (иначе игра просто не зайдет любителям создать свое приключения и делать что вздумается) а такой игры не будет, ибо в этих играх присутствуют взаимоисключающие элементы и совместить все это так чтобы игра понравилась всем любителям РПГ крайне сложно. А это значит что аудитория РПГ так и будет разбита на два лагеря и никакой идеальной РПГ не будет. 
  17. Меня радуют друзья и музон играющий в наушниках. Больше меня в последнее время нечего не радует. 
  18. У игровой глаза слишком большие, челюсть и формой подбородка чутка напутано) 
  19. Кайра, у меня все заходит. Попробуй почистить браузер. 
  20. То чувство когда тебе 23 и у тебя режутся зубы(
    1. Показать предыдущие комментарии  19 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      AлисA, почему страшненькие? По моему Крайты довольно милые) Мохнатые мешки с зубами)
    3. AлисA

      AлисA

      Да ну... Лучше лиса зубастого поставь.
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Тибетские лисы прикольные)
  21. Я завтра в 8 вечера не смогу. Спать буду. 
  22. Можно же просто с памяткой о том что это до отправки в соседнюю систему) 
  23. Самой лучшей РПГ за последние 4 года считаю заслуженно Ведьмака 3 в котором конечно не без минусов и главным для себя отмечу как раз таки хваленый открытый мир, точнее его размеры. За ним пожалуй поставлю Пиларсов а лучшей РПГ в которые я играл поставлю DAO а кто не согласен тот может топать в известном направлении :hi:
  24. Я в конце сообщения перескочил в другое время чтобы ни у кого не возникло вопросов относительно того почему это пилоты сидят и прохлаждаются в столовой вместо того чтобы выполнить приказ и отправить корабль на поиски ресурсов :)
×
×
  • Создать...