Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Может дело не в тонком слухе а в дрянной зуковухе и дрянной акустике? 
  2. По поводу "текстурок" ты далеко не прав, а уж тем более в отношении Крайтек. вспомни 1 Крайзис. Он для своего времени был передовой игрой не только в плане текстурок, но и во многих других аспектах. Например в плане игровой физике. Тот-же Крайзис 3 от Кразис 1 отличается исключительно текстурками и полигончиками. Во всем остальном то-же самое, а местаи из-за натянутых текстурак и полигончиков некоторые моменты в Крайзис 3 сделаны хуже чем в Крайзис 1. Крайзис 1 для своего времени является передовой игрой в плане технологий а сейчас он является современной игрой потому что по совокупности всего (а в современных играх круче чем в Крайзисе только текстурчики, полигончики и анимация волос (привет Ведьмак 3 и последняя Ларка).    По поводу Ведьмака, то это вкусовщина чистой воды о чем я и писал а вкусовщина сама по себе не может являться критерием для оценки прогресса или регресса чего либо. так что в сухом остатке имеем как раз таки техническую составляющую игры. Мне вот не зашел сюжет 1 Ведьмака вообще никак. науже на уровне пролога было смешно в это играть а уж дальше я и вовсе потерял интерес к игре а топорная боевка вообще убила какой либо интерес к происходящему. Если в DAO я мог забить на залетающие за угол стрелы в пользу сюжета, его развития и персонажей просто потому что мне с самого эпилога было интересно чем дело кончится, то в 1 Ведьмаке мне совершенно было неинтересно знать чего это там такого будет дальше и зачем на Каэр Морхен напали Мандрагоры и что это там за дрязги и уж персонажи игры вообще никакого интереса не вызывали. Что Висимир. что Трис. Мне вообще было не интересно знать что они из себя представляют. игра полностью была ориентирована на тех кто знаком с книгами и это был довольно серьезный просчет который разрабы таки поняли и таки в последующих играх все таки исправили. Мне куда интересней было во 2 Ведьмаке искать убийцу Короля Фольтеста которая в итоге привела меня в Аэдирн где я хотел помочь Саскии. искренне хотел ей помочь и сопереживал ей. А потом оказалось что она заколдованный дракоша и пешка в руках Ложа чародеяк и т.д. и т.п. Ведьмак 3 на мой взгляд баланс всего что было в прошлых двух играх. В меру эпичная игра с довольно большим уклоном на личную историю и это на мой взгляд замечательно в Ведьмак 3 и это на мой взгляд и является в данном случае таки прогрессом лично для меня. но по скольку вкусовщина не является критерием оценки регрессивности того или иного аспекта игры, так-же как и не является критерием для оценки прогрессивности, то в расчет я это не беру.    Остается как я уже и сказал, исключительно техническая сторона потому что именно она определяет количество возможных геймплейных фич и изменений, размер карты, насыщенность игрового мира и т.д. и т.п. техническая сторона определяет даже уровень ИИ противника. Чем выше технический уровень движка, тем больше и быстрее на нем можно сделать. это если говорить о разработчиках. если о игроках, то они в игре как раз таки видят технический уровень на котором в игре завязано практически все. И тут вопрос стоит в том как и на сколько широко они использовали доступный им технический уровень движка и как грамотно распорядились им. В случае с той-же DAI мы видим определенный прогресс в некоторых аспектах игры, но вместе с этим и регресс в силу ограниченности времени на разработку и ограниченности ресурсах (ресурс это не только бабло, но еще и грамотные люди которые могут сделать что-то и при этом еще не забываем  что игру они делали на 2 Фросте а потом переносили наработки на 3 Фрост и многое из того что собирались реализовать в игре просто тупо не успели как раз из-за того что убили довольно много времени на перенос практически уже готовой игры на новую версию движка что тоже само по себе явилось фактором затормозившим разработку игры на определенное время). 
  3. А по какой они местности ходили? Я вот слышу только звук шагов по камням) Не хватает обработки звука чтобы звук был таким, каким его слышит человек в скафандре. Но это уже моя личная эстетика и едва ли он вообще что-то может услышать в скафандре Зато это исправляется простым отключением колонок) 
  4. Они и почистили. и поредактировали, и ввели такую не маловажную вещь как акустику и распространение звука в различных условиях (например звук шагов на открытой местности и звук шагов в закрытом помещении (пещера или какие катакомбы) это две разные вещи). Даже звык цепной молнии отличается в зависимости от того использован ли он в есу, или в катакомбах. Могли бы пойти дальше и сделать к примеру при определенных условиях распространение эхо от взрывов и бабахов, но это головной боли и мучений на довольно длительное время даже учитывая звуковой движок Фростбайта. В Инквизиции с хорошей акустикой (и правильным выбором в настройках звука) звук получается очень чистый. Работа со звуком могла бы быть и лучше, но она и так на голову выше чем в прошлых играх серии и том-же МЕ. Другое дело что он еще глючит иногда, но это уже технические проблемы. 
  5. Крафт я привел в примеру как то что в Инквизиции лучше чем в DAO. Берешь боевку в DAO и боевку в той-же Инквизиции. Как по мне, то боевка в Инквизиции лучше просто потому что стрелы в DAO залетающие за углы это не комильфо. Когда визуализация одна, а циферки решают другое, то то что происходит на экране не приносит нечего кроме удивления. А к косякам боевки DAI привыкаешь так-же быстро как и к косякам боевки DAO. Еще респ мобов в DAI это жуткий косяк, но... он это уже не к боевой механики претензия, а в DAO его вообще не было по понятным причинам. 
  6. А вот мне к примеру Ведьмак 1 вообще не зашел и я после нескольких часов игры просто снес его и не жалею. более упоротой боевки я в жизни не видел. После того-же DAO играть в это просто смешно так что к примеру в плане боевки для меня Ведьмак 2 это прогресс относительно Ведьмака 1, но Ведьмак 2 мне тоже не зашел, потому что боевка в нем хоть и не на столько упорота как в Ведьмак 1, но все ровно упорота, но уже в другом. Зачем нужно было делать игру про Ведьмака и в итоге сделать игру про колобка я хз( Так что Ведьмак 3 для меня прогресс во всем относительно прошлых игр серии. Боевка стала удобнее, геймплей интересней. Как регресс можно отметить разве что большей мир, но увы, это по факту технический прогресс а для меня лично это регресс просто из-за вкусовщины. Элемент который вносит для меня минус к реиграбельности игры. И да. Технический уровень это не графон. Графон это текстурка и количество полигончиков на модельках. Размер и наполнение мира зависят от технического уровня движка, механики, возможности геймплея и т.д. К примеру в одной игре что-то обрабатывается скриптами и циферками, а в другой это обрабатывается физическим движком. По сути в двух случаях мы получаем одно и то-же, но во втором случае это именно технический аспект который позволяет разрабам сэкономить время на разработки одних элементов. и при этом позволяет еще и внести в игру что-то, что в той игре внести просто не представлялось возможным. 
  7. А зря. В МЕ 1 так-же основной сюжет отдельно а планеты для исследования отдельно. Есть узловая территория-Цитадель где берется часть второстепенных квестов (в Инквизиции это Убежище, а потом Скайхолд) а по планетам размазаны квесты пойди-принеси где интересных квестов с каким-то выбором наверное от силы с десяток наберется а все остальные сводятся к собирательству оско... пардон. К собирательству жетонов Лиги единения или к зачистке очередной базы пиратов которая абсолютно такая-же как предыдущая. Разница только в том что в Инквизиции все это жирным слоем размазано по десятку локаций, а в МЕ 1 это все тонким слоем размазано по почти сотне локаций. Есть конечно и отличия, но они больше косметические. Боевая механика еще другая, но это потому что на тот момент не смогли на Анреале толково тактическую паузу реализовать с возможность для игрока переключаться между персонажами. И это уже к сожалению не реализуют а в МЕА и вовсе убрали паузу. 
  8. Ты еще вспомни МЕ 1 и вообще придешь к выводу что все что есть в DAI, это все то что было в МЕ 1, только вместо кучи планет размазано по 10 регионам. там сходства просто огромные, особенно если посмотреть данный ролик. Сразу угадывается боевка Инквизиции, которую на самом деле перетащили в Инквизицию из наработок МЕ 1)  Так ты же и не утверждаешь что в Инквизиции регресс во всем кроме графония. Если нет, то я с тобой согласен. А если да, то могу и поспорить. Тот-же крафт к примеру) В DAI на мой взгляд равное количество как спорных моментов, так и интересных нововведений и идей, которые к сожалению или разрабы не стали до конца доделывать, или просто не захотели делать слишком длинную игру тратя на это много времени и в итоге решили растянуть время прохождения дурацкими  однообразными квестами. За себя скажу что для меня в Инквизиции единственная проблема это квесты и именно квесты это то в чем DAO на голову выше чем Инквизиция. 
  9. Звук всегда записывается в студии и частенько то что ты слышишь (к примеру звук шагов) это совсем не записанный и отредактированный звук шагов отчищенный от посторонних шумов. На Ютюбе есть забавный видос о том как делался звук для одного популярного файтинга) 
  10. Относительно DAI и DAO, то в первой относительно второй прогресс во многом. Регресс там только в квестах которые стали не то что хуже, а вообще в сравнении с DAO их даже квестами назвать сложно. Все остальные регрессы это уже вкусовщина. Например изменение системы распределения очков навыков.    От технического уровня как раз и зависит размер мира, его наполнение объектами, на сколько хорошо что детализировано, физика (а это сейчас довольно важно) Речь та не только о графоне. Технический уровень в конце концов это не только графон. От него в игре зависит практически все начиная от графона и заканчивая возможными механиками. если говорить о Ведьмаке, то разрабы чтобы сделать в 3 Ведьмаке то что они сделали им пришлось очень сильно поднять свое двигло как раз таки в техническом плане, ибо без этого из старое двигло слепленное из Авроры и в последствии перелопаченное уже не на один раз просто не потянуло бы все задуманное.   По поводу "но это очередной раз доказывает, насколько разница понятие прогресса у тех же разрабов и игроков." то у игроков нету никакого общего понятия прогресса. Есть только вкусовщина и у каждой группы игроков она своя. Сторонникам классического Фола к примеру в 4 Фолле вообще нечего не понравилась а тем кто вообще не играл ни в одну из игр серии вполне зашло на ура а по скольку в игроки оплатили тот "прогресс" который есть в игре, то из 4 Фола вполне многое может перекочевать в те-же новые Свитки.    А по поводу игр Крайтек, то они всегда делали акцент именно на графоне. Игры для них ни что иное как возможность свой движок продемонстрировать и показать что в новой версии они завезли, ибо их двигло может взять любая студия и делать на нем свой проект. Собственно за счет своего двигла они и получают прибыль.  Фрост не позволяет настраивать в игре в ручную ИИ. По этому и тактику порезали. Об этом вроде где-то на форуме сами разрабы писали. еще он не очень хорошо приспособлен для создания интерактивных кат. сцен, но зато на нем на ура делается все остальное начиная от моделей объектов и заканчивая той-же физикой. В общем, Фрост это шикарное двигло для шутеров, но чтобы сделать на нем РПГ это надо для него придумывать дополнительный инструментарий. Но сам движок шикарный. С очень хорошей оптимизацией и при этом способный выдавать практически все что душе угодно. 
  11. Похоже все кто выжили сейчас были или в спасательных капсулах, или в челноках, или в шаттлах. Смысла не было искать других выживших в обломках, хотя мысль о том что кто-то еще мог в последний момент залезть в капсулу или шаттл и его транспортное средство сейчас повреждено и не может продолжать полет а системы связи не функционируют все еще была. Райан же выжил. Может еще кто-то остался. Может быть даже кто-то выжил в изолированных отсеках корабля, но даже если это так, то достать их не получится в любом случае. Мишель вздохнула. От мысли что она могла оказаться запертой в изолированном отсеке и сейчас в темноте ожидать смерти вдыхая последние остатки кислорода заставила внутри что-то перевернуться. Медленная смерть от удушения в темноте была бы самой страшной смертью которую только можно придумать. О чем бы она думала в последние минуты своей жизни?  -Лейтенант, ты лети а я останусь пока тут. Может еще кто нибудь... всплывет. -по общей связи сообщила пилот.  -Майлз, не стоит. При таком взрыве никто на расстоянии километра от корабля не мог выжить, не говоря уже о тех кто находился на борту Андромеды. -он попытался отговорить своего товарища. Он не знал видела ли она раньше такое, но знал точно что в такой ситуации она еще не была. Райан хорошо понимал ее. Когда люди умирают это тяжело. но цепляться за надежду что кто-то мог выжить было не лучшей идеей продиктованной больше эмоциями а не здравыми рассуждениями.  -Ки, ты та сам что так задержался? -по основному каналу связи спросил Молор.  -Да нечего. За гитарой вернулся.  -Серьезно? А что на Валькирию та запрыгнул?  -Запрыгнул на то что нашел. Если бы не было Валькирии, то запрыгнул бы на метлу. -спокойно ответил Лейтенант.  -Да хоть на пылесос. Главное что успел. -вмешалась Кайла. -Вы там заканчивайте и возвращайтесь, а то ремня обоим всыплю.  -Майлз, мы и так от остальных уже отстали. Полетели от сюда. Тут больше делать нечего.  -Так лети. В чем проблема та? -девушка психанула.  -Ты вернулась за мной и я тебя тут одну не оставлю. Так что или мы вместе летим за остальными, или остаемся здесь.  -Майлз, у него запасу кислорода осталось на несколько часов  и без тебя он никуда не полетит. Я его знаю. -вмешался в разговор Молор.  -Да иди ты в задницу, Молор. -сердито прокричал лейтенант.  -Не могу. У меня ноги сломаны. -спокойно ответил клингонец.  Из динамиков системы связи послышался смех Кайлы. То что это общий канал связи и их переговоры сейчас слышат все, начиная от тех кто в капсулах, и заканчивая теми кто в шаттлах пилотов явно не волновало.  -Майлз, давай уже дуй сюда. -Кайла тяжело вздохнула.  -Хорошо, но если там еще кто-то жив...  -То они давали присягу. Это сложно, Майлз, но они знали на что шли. -Райан и сам не был уверен в своих словах, но надо было что-то сказать. Терять людей с которыми ты столько времени прожил на одном корабле это тяжело, но это флот. Операции бывают разные и всегда что-то может пойти не так. Всегда есть потери. Райану всегда казалось что это не правильно. 
  12. Посмотри геймплей к примеру той-же Инквизиции с начала на Консоли, а потом на ПК) А тут мы имеем дело еще и с шутером, и играет человек мало того что на легкой сложности (видно по тому как у него щиты долго сбиваются и при этом у врагов они сбиваются практически после двух-трех попаданий, и это при том что он еще и мажет в 99 процентах выстрелов), так он еще просто занимает укрытия и стреляет больше не делает практически нечего. не пытается напарникам приказы отдавать, выполнять какие-та тактические маневры и т.д.. Я вот сильно сомневаюсь что на максимальной сложности мобы тебе дадут вот так вот просто в укрытии отсидеться временами высунувшись для пиу-пиу. 
  13. По поводу отсутствия единого прогресса для разработчиков и игр не могу согласится с отписавшимися ораторами. Для игр есть единый показатель прогресса и это технический уровень который за частую позволяет как раз таки сделать графон, открытый мир, внедрить какие-та другие элементы которые раньше ввести не позволял технический уровень. Для разработчиков прогресс это именно то на сколько далеко в техническом уровня их игры уходят от своих предшественников и то на сколько много нового (не нового для игровой индустрии а именно таки нового в сравнении с прошлыми своими игровыми проектами) они всунули в игру. Например Ведьмак 3 это прогресс относительно Ведьмак 2? Безусловно. С такими играми как к примеру тот-же Ассасин тут сложнее. Они делаются по одному шаблону когда что-то новое в них приходит постепенно и маленькими дозами. Что из нового и как положительно повлияло на игру это уже другой вопрос. За удачные идеи игроки как раз таки и платят рублем) 
  14. Я всех своих спас, хотя можно было бы кого нибудь убить. Для драматизма) 
  15. Лейтенант Ки Мостик   Райан как раз находился на вахте когда начали приходить тревожные отчеты со всех постов а по кораблю начала идти странная дрожь. Такая дрожь обычно характерна когда из ресурсы варп-двигателя врубают по полной и варп работает на износ. Он слабо представлял себе в чем дело, как и все остальные, пока Мисс Сафер не доложила что их пытаются перехватить. Капитан скомандовал выйти из варпа.  -Всем приготовится. -отозвался пилот и в ту-же секунду варп-пространство изрыгнуло массивный корабль в реальность. Ки не раз задавался вопросом относительно того почему с кораблем постоянно творится какая-та дичь именно в его смену, но наверное для Дельта-квадрата это в порядке вещей.    Вместе с Андромедой из варп-пространство вышел и довольно крупный корабль обводы которого напоминали корабль тех ребят что атаковал их у Сферы Дайсона, но он был гораздо крупнее.  Почти сразу агрессор вышел на связь, но не для переговоров. Одновременно с этим враждебное судно открыло огонь. Щиты были пробиты довольно быстро продержавшись совсем не долго под шквальным огнем. Начали поступать данные о о повреждениях обшивки и разгерметизации а вскоре целые отсеки замолчали. Уже через несколько минут боя вражеский корабль лишил Андромеду возможности отступить уничтожив варп-двигатель. Капитан приказал отступать и многие офицеры на мостике бросив свои места побежали к спасательным капсулам а Райан даже не думал бросать свое место до последнего пытаясь маневрировать чтобы корабль продержался как можно дольше и чтобы у спасательных капсул и челноков был шанс уйти. Для пилота корабля нет смерти лучше чем уйти со своим кораблем. Но Капитан Парнелл решил по другому. Райан не стал долго спорить с ним, хотя дальнейшие его приказы слал куда подальше и в довольно грубой форме. Покинул свое место он только когда корабль уже начал разваливаться на части. Было ясно что Капитан хочет сделать.  Лейтенант встал со своего места и отдал честь Капитану. Это был первый раз за все время его службы на Андромеде когда он отдал честь капитану. Вот так бросать корабль который стал ему домом было совсем не правильно. Погибло много людей и остался ли в живых кто нибудь из его людей он не знал.    К спасательным капсулам он не пошел. Вместо этого он отправился в ангар который еще был боле-менее целым. Спасательные капсулы полностью беззащитны, а противник вряд-ли удовлетворится уничтожением корабля и скорее всего продолжит преследования. Валькирия способная вести бой это все-же лучше чем нечего а болтающиеся в космосе капсулы слишком легкие цели. Но первым делом он отправился к своей каюте. там он захватил свою гитару. Это было единственное что он взял из своих личных вещей. По пути он заглянул в каюту Майлз чтобы убедится что ее там нет, и ее каюта и правда была пуста. Значит она уже проследовала к ближайшим капсулам и можно было продолжить путь к ангару. На подходе к основному ангару Ки понял что того уже нет. Нужно было добираться до тринадцатой палубы где находятся два вспомогательных ангара. большая часть отсеков была охвачена пламенем а в большинстве отсеков по которым еще можно было передвигаться относительно безопасно было сильное задымление. То и дело по пути встречались погибшие члены экипажа. Система пожаротушения не справлялась, так что огонь очень быстро распространялся по кораблю отрезая для выживших пути к спасению. Многие оказались заблокированы в отсеках когда с одной стороны соседний отсек разгерметизирован а в другом бушует пламя. Совсем рядом что-то взорвалось. Он услышал только сильный хлопок а затем взрывной волной его отшвырнуло к стене. Сильный удар, но боли он практически не почувствовал. Только зазвенело в ушах. По скольку лифты уже не работали. то Райану пришлось добираться до ангара на своих двоих и уже практически в последний момент он успел забраться в Валькирию и покинуть корабль. Едва его Валькирия покинула ангар как Ромми врезалась в корабль агрессора протаранив его. Яркая вспышка. Он едва успел скорректировать положение корабля так чтобы его не разорвало обломками от взрыва.    Взрывом двух крупных кораблей не плохо потрепало маленькую Валькирию. Щиты не работали, питания энергетической установки не было и двигатели не запускались. Система жизнеобеспечения тоже накрылась а вспомогательная система продержится не долго. Работали только резервные системы которые постоянно пищали о пробоине и потере воздуха. Исправно работала только система связи. Только сейчас он почувствовал сильную боль в плече а из левого уха сочилась кровь. На Андромеде не погиб, но похоже смерть настигнет его в кабине Валькирии. Сколько раз такое с ним уже могло произойти? Десяток раз? Может больше.    Мишель Майлз    Сигнал тревоги Мишель не услышала а из сна ее вырвал сильный удар головой стоящий рядом с ее кроватью столик.  -Ну что там еще? -недовольно фыркнула пилот начав одеваться. Одевалась она быстро, но в этот раз что-то явно пошло не так. Сильный удар прокатившийся по кораблю едва не вывел ее из равновесия. Похоже шел бой. Что случилось? Они должны сейчас еще несколько часов лететь в варпе. Девушка закончила одеваться только когда поступил приказ покинуть корабль. Она открыла дверь и когда выходила из каюты едва не оказалась затоптана толпой несущихся к капсулам членов экипажа. Она предусмотрительно пропустила вперед нескольких человек а затем выбрав нужный момент, покинула свою каюту. Она направилась в Ангар. Все таки негоже пилоту покидать корабль в капсуле, но зато она может загрузить в Дунай как можно больше членов экипажа и покинуть корабль на нем.    -Давай к нам. -раздался чей-то голос из открытых дверей лифта из которых показалось лицо одного из членов команды. Тот жестом позвал ее. Мишель подошла ближе и заглянула в лифт. Тот был набит под завязку.  -Ближайшие капсулы уже отчалили. мы в ангар. Давай с нами если не хочешь остаться здесь.  -Да вы с ума сошли что-ли? Хотите чтобы вас в нем в космос выкинуло? -она развернулась и направилась прочь из лифта. На лифте хоть и быстрее, но все-же вылететь на нем в космос это самое безобидное что может случится. Можно в нем и застрять а она явно не мечтала умереть в лифте.    До четвертой палубы на которой находился основной ангар идти было не слишком долго. Все таки хорошо что она выбрала себе каюту на восьмой палубе, а не на двадцать третей. Иначе все было бы очень грустно. На третьей палубе они натолкнулись на заблокированную дверь. К счастью с ними оказался инженер который сумел открыть дверь, и едва дверь распахнулась как из нее начали вырываться клубы дума и языки пламени. В коридоре был пожар, но пройти можно было. Один из ребят схватил огнетушитель с располагающегося рядом пожарного щитка.  -Держитесь рядом со мной. Возьмите друг друга за руку. -после чего он сделал шаг внутрь помещения.  -Подождите. -Мишель сняла с себя куртку и накинула ее себе на голову. -Делайте так-же и старайтесь дышать как можно реже. Там должен быть щиток с дыхательными масками. Нужно добраться до него.  Парень с огнетушителем пошел первым, а остальные следом за ним. Он тушил особо опасные языки пламени а остальные следовали за ним. В скоре они смогли добраться до щитка с дыхательными масками и пошли дальше. Из одной из кают доносились крики и мольбы о помощи.  -Идем. Мы ему уже не чем не поможем. Корабль вот-вот в разнос пойдет и я не собираюсь помирать вместе с ним. -отозвался один из ребят и пошел дальше. Трое по видимому согласные с ним, отправились следом.  -Да скатертью дорого, вам. -фыркнула пилот. С Майлз остались трое включая и инженера который и помог открыть дверь. В каюте были две особи мужского и женского пола которые явно тут занимались чем-то интересным пока не объявили эвакуацию, но чем именно они тут занимались Мишель выяснять не стала. Они забились в угол а с другой стороны помещения бушевал огонь. Стоял довольно сильный жар а у пострадавших узнавались ожоги второй степени. По скольку одежды на них было по минимуму а просить их поискать что нибудь и накинуть на себя было довольно глупо, то Мишель сняла накинутую на голову куртку и передала девушки.  -Давайте за нами. -скомандовала пилот после чего сняла с лица дыхательную маску и передала девушки. -На. будем дышать по очереди. -У Мишель от дыма уже слезились глаза, в горле встал ком а каждый вздох давался с трудом.  Где-то впереди раздался взрыв. Оглушающий хлопок прокатился по всей палубе.    Покинув охваченный пламенем отсек Майлз в компании с еще несколькими выжившими продолжила путь к ангару по пути встретив еще выживших. Наконец добравшись до него группа людей набилась в один из шаттлов Дунай. В ангаре уже никого не было если не считать тела погибших. Пожар уже добрался и до ангара. Шаттл без проблем покинул ангар устремившись прочь от погибающего корабля.    Кайла и Молор    По скольку в момент объявления эвакуации Кайла находилась в основном Ангаре, то у нее не заняло много времени набить в челнок как можно больше народа и покинуть корабль, чего нельзя сказать о Молоре который в это время прохлаждался в баре и уже успел накатить пару рюмок. Он схватив одну из бутылок отправился к ближайшим капсулам, но на пути к ним он отвлекся на голоса из лифта.  -Парни, не лучшее время вы нашли чтобы уединится в лифте. -клингонец усмехнулся. -Сейчас посмотрю чем можно дверь открыть.  По скольку он во взломе систем корабля и в электронике был очень слаб, то единственное что он мог сделать это действовать грубой силой. Найдя какую-та железку которой можно подпереть дверь и которая достаточно крепка чтобы выдержать он отправился к лифту. Там приложив не мало усилий он смог открыть дверь. Из лифта вышли трое членов экипажа. Молор может быть и видел кого-та из них раньше а может быть даже с кем-то из них пил в баре. но сейчас его это не волновало. нужно было скорее идти к капсулам. По пути не обошлось без приключений. Одна из верхних балок которая удерживала секцию коридора рухнула и по случайному стечению обстоятельств рухнула вместе с частью потолка прямо на Молора придавив тому ноги. Трое его товарищей которых тот вытащил из лифта пару минут назад бросили на него взгляд после чего отправились дальше прибавив шагу.  -И вы собираетесь меня здесь бросить? Отлично. -Молор сделал тяжелый вздох. -Нужно будет всех вас уничтожить когда выберусь от сюда. если выберусь. -пробурчал себе под нос пилот после чего сделав глубокий вдох и пытаясь собраться с силами он уперся руками в балку которая придавила ему ноги, и попытался приподнять ее чтобы выбраться, но та не поддавалась. Да и делать это было не совсем удобно. Не было никакой точки опоры. С ног сочилась кровь а каждое движение отзывалось болью в ногах. Похоже он отделался не только рваными ранами, но еще и переломами. Еще несколько попыток не принесли результата, но он стиснув зубы не оставлял своих попыток выбраться.    Спустя несколько минут, которые казалось, тянулись бесконечно долго три его товарища вернулись с довольно большей железякой. Где они ее взяли спрашивать было довольно глупо.  -Я уже и не думал что вы вернетесь. -Молор вздохнул.  -Идти сможешь? -один из ребят склонился над ним.  -Не думою. Кажется мне ноги перебило. -может быть скажи он это и они бросят его, но все таки уж лучше пусть так, чем они будут тащить его и в итоге погибнут вместе с ним, но он бы вот так никого не бросил бы.  -Хорошо, тогда приготовься. -они втроем используя железяку как рычаг смогли слегка приподнять балку и когда ее хватка ослабла, он смог наконец высвободить свои ноги. Как только он это сделал, его спасители сразу-же бросили железяку и приподняв его за руки потащили его. Молор будучи двухсот килограммовой тушей явно не являлся тем кого легко тащить на плечах.  -Ну и куда мы? -спросил клингонец заметив что его тащат в другую сторону.  -В ангар. Попытаемся взять челнок. там дальше пути нет.    Добравшись до ангара они затащили его в Дунай и посадили собирались посадить в кресло, но Молор остановил их.  -Не. Давайте меня в кресло пилота.  -Ты лететь та хоть сможешь? -спросил его один из товарищей.  -Смеешься что-ли? У меня ноги сломаны и всего-та а управлять челноком я и носом смогу.    Спустя несколько минут после взрыва Андромеды.    На связь с Молором вышла Кайла видимо проводя перекличку. Тот отозвавшись на бортовой номер своего корабля поприветствовал товарища.  -Молор, ты в порядке? Сколько у тебя выживших?  -Нормально. -он откинулся в кресле. Ноги ныли болью а раны кровоточили, но не смотря на это он не спешил оказывать себе первую помощь.  -У меня трое на борту. А у тебя как?  -Я забита под завязку.  -А Ки где?  -Ни знаю. Он на связь не выходит и в капсулах его тоже нет. -раздалась короткая пауза.  -Боюсь он не выбрался. -в голосе Кайлы ощущались нотки грусти.  -Не. Фигню говоришь. Он выбрался. Я его знаю.  В разговор вклинилась Майлз. Если кто-то еще в разговор вмешивался, то казалось что пилоты полностью его игнорируют. В такой ситуации Старпому могло показаться что она совсем не авторитет для пилотов.  -Я могу вернуться и поискать еще выживших.  В этот момент раздались помехи сквозь который можно было услышать неразборчивые слова. Затем помехи стали слабее а когда удалось отчистить от них сигнал то можно было услышать знакомый голос.  -На связи борт пятьдесят семь. Меня кто нибудь слышит?  -Райан, где тебя черти носили? -обрадовался Молор.  -Я все частоты уже попробовал включая и резервные. Только на этой хоть кто-то ответил. Кто нибудь еще выжил?  -Выжившие есть, но не много. -ответила Кайла.  -Лейтенант, я не могу запеленговать ваше место положения.  -И не сможешь, Майлз. У меня половина систем накрылась. Радиопередатчик еще кое как живет, но с остальными системами беда. Моему кораблю не долго осталось. Я в обломках Андромеды порхаю. Тут красиво.  -Сканерами я тебя тут не засеку. Слишком много обломков, но могу подлететь ближе и просканировать все поле обломков.  -Квоп, выполняй. Я бы сам занялся, но у меня беда с ногами.  -На сколько все плохо, здоровяк? -спросила Кайла.  -Ерунда. Еще несколько минут побрыкаюсь прежде чем умру от кровопотери. -Молор усмехнулся, и сразу заморщился от боли.  -Хорошо. Я полетела. Буду на связи. Ки, говори со мной. -Майлз развернула челнок и направила его обратно, к оставшемуся от их дома полю обломков.    Прошло не так уж и много времени прежде чем сканирование дало свой результат. Райан все это время вместо того чтобы что-то рассказывать занимался песнопением. Парень из инженерной службы который был на борту Шаттла к счастью был не плохо знаком с системами Валькирии. Так что удалось вернуть птички часть мощности необходимой для большинства важных систем и что самое главное, удалось перезапустить системы, так что она по крайне мере могла летать. Хотя на сколько хорошо она будет вести себя в возможном бою сказать было сложно. Хоть и удалось локализовать утечку воздуха, но едва ли его осталось много. Так что чем быстрее они смогут найти место где можно провести ремонт, тем лучше. Благо на радарах показался объект классифицированный как искусственный. Вероятно космическая станция или корабль. Вот только кому принадлежит этот объект? В любом случае выбора у них большего не было. Запас автономного пребывания в космическом пространстве даже у челноков довольно ограничен, не говоря уже о спасательных капсулах. Простое и бесцельное блуждание в открытом космосе приведет только к их скорой смерти а космические аппараты в которых сейчас находятся выжившие члены экипажа Андромеды превратятся в братские могилы для них. Оставалось только лететь к неопознанному объекту и надеяться на то что это как минимум нейтральный объект. 
  16. Если сегодня никакой движухи не намечается, то я пожалуй спать. 
  17. Нормально. Не понятно только зачем они пострелушки показали. Лучше бы показали второстепенный квест и рассказали бы о их структуре чтобы убедить игроков что с ними теперь все не так плохо как в Инквизиции, или не показали их потому что с ними все там так-же как и в Инквизиции? И вообще... как можно так играть на легком уровне сложности? Этот человек в первый раз геймпад взял что-ли или он рак от природы? 
  18. Такой вариант диалога не на много лучше того самого диалога между М Хоук и Андерсом в той самой игре ;)
  19. Ага. Мне женский вариант Шепард больше нравится. 
  20. Только в МЕ 2 и МЕ 3. В МЕ 1 нефига, Особенно в нашей озвучке :dirol: Тали стала первым персонажем которого мой Шепард отжарил а потом я подумал и решил что мой Шепард будет романсить Эшли а Тали пусть Гарус калибрует. А потом и вовсе перешел на игру за ЖГГ :dirol:
  21. Скажу что более нелогичного навязывания напарников в пати чем в МЕ 1 я никогда не видел. Да и более паршиво прописанных персонажей кстати тоже) Благо что в МЕ 2 и 3 с ними все уже гораздо лучше а Гарус становится бро как раз в МЕ 2. 
  22. Вспомни хотя-бы тот, первый диалог их с Шепом в Посольстве Земли когда она еще демонстрирует Удине полученные у гета данные) Помнишь что она сказала когда попросила Шепарда взять ее в команду Нормандии? Я конечно все понимаю. Это игра, ограниченное количество диалогов и т.д., но черт возьми... Где блин логика та? В эту-же степь можно отправить Гаруса с Рексом. В общем, диалогами МЕ 1 не блещет. В МЕ 2 и то гораздо более весомые причины были брать того или иного перса в команду. 
  23. Не знаю про ее голос нечего. Знаю только что у нее диалоги в МЕ 1 жутко дебильные) 
  24. Тут кому как. К примеру когда озвучиваешь персонажа, то нужно... играть голосом, выражать эмоции и т.д., а в нашей озвучке МЕ 1 вообще везде этот момент более чем упущен. Все говорят как роботы без эмоций а если и включают какие-та эмоции, то не там где надо. А уж про то что голоса подобрали вообще не соответствующие персонажам и их характерам про это даже говорить не стоит. Стремота одним словом. Если в DAO подвела техническая часть, то в МЕ подвело практически все. Играть с такой озвучкой просто невозможно если хоть одним ухом слышал оригинал.  Не. лицо там норм. Полигончиков бы побольше и текстурку получше и пошло бы) В МЕ 3 же пошло-поехало. На тентаклях :crazy:
  25. Меня тоже она бесила. Первая игра серии МЕ для меня была именно МЕ 2. И это была любовь с первого взгляда, но там я не предал значение данному персонажу (пока не вышло ДЛС с ней), но когда я поиграл в МЕ 1, да еще имея глупость играть с русской озвучкой... Меня один только звук ее голоса дико бесил. Боле-менее отношение к данному персонажу сгладила только МЕ 3. 
×
×
  • Создать...