-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
там много пустого места в том смысле что локации по сравнению с Инквизицией стали больше по словам самих-же разрабюотчиков а следовательно и точки интереса на них стали располагаться на куда большем расстоянии друг от друга чем в Инквизиции. Все таки Мако в Андромеде это не лошадь в Инквизиции) Катается быстро (судя по ролику) :)
-
Не согласен. На мой взгляд самый большей косяк Инквизиции это не локации с коридорами, а как раз таки то что разрабы этими локациями просто банально попытались растянуть время прохождения игры и понатолкали в эти локации бессмысленных квестов "пойди-принеси". А постоянно респающиеся мобы еще сильнее убивают эти большие локации. Могли бы сделать как в DAO. Большие и красивые локации и в каждой из них разворачивается сюжет (все мы помним Орзамар и Лес Бресилиан) а они вместо этого сделали практически две игры привязав одну к другой фигней названной влиянием :ermm:
-
Интересно, а нам дадут по Чернобылю погулять? На энергоблоки посмотреть?
-
Кстати, да. Особенно раздражает когда это делается под твоими окнами рано утром когда ты пришел с работы и просто хочешь поспать :sad:
-
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееФильм снят с кучей спецэфектов. Все пошли на графон посмотреть. ага) Те-же Трансформеры тоже смотрит огромное количество людей которые даже не знакомы с первоисточником, и что? Фильмы про Трансформеров стали культовыми? А вообще ни разу (ни смотря на то что мне первый фильм понравился). Поразмышляй как нибудь на досуги на эту тему ;) -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОно конечно так. Сколько было драйва в ГТА Либерти Сити или в той-же Вайс Сити) Когда даже просто до места едешь можно заблудится, заехать куда не туда, по пути вступить в перестрелку с бандитами, въехать в остановку подавив людей а потом с кучей копов на хвосте таки доехать до нужного места) Сейчас то-же самое осталось, но к примеру убегая от копов ты уже не можешь заехать в тупик просто потому что так получилось) В 4 ГТА помнится мне что я даже задание там не выполнял. Просто выходил из квартиры с кучей пушек, расстреливал ближайшую полицейскую машину, потом отжимал ближайшую проезжающую тачку и вперед. На встречу к приключениям) Кстати, эта ерундень показывающая кратчайший путь до цели отключается в настройках интерфейса) Но она и в Ведьмаке тоже отключается, но не суть. -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееВ одном нашем споре помнится Воин1 говорил что играл в Невер) А теперь вдруг выясняется что нет. Я та хоть пытался в Болду играть) -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееКстати, волшебны GPS маркеры это как в ГТА 4-5 или к примеру Ведьмаке 3. Если в первом случае эти GPS маркеры укладываются в игру, то во втором случае их вполне можно было и не делать, но разрабы решили что для удобства игроков их нужно сделать. Но по моему когда тебе на миникарте постоянно подсвечивают путь до место выполнения квеста это не гуд. -
А на голопалубы Борг не ходит? Столовая и остальной корабль кроме тренировочной зоны МАКО и Мостика вполне себе нейтральная зона) Встречай кого хочешь. Можно даже подкрасться сзади, схватить кого нибудь и в каюты) Чтоб не убежал. А там уже можно будет ассимиляцию проводить :crazy:
-
Оператива просто должна страдать :spiteful:
-
Я ХЗ что это означает, но я знаю что у меня даже танки тормозят :-D
-
Ладно. Я спать иду. Завтра может накатаю длинопост со всем что произошло за время полета в систему и сбора ресурсов, но это никому все ровно не интересно и все это время Райан провел с моими Неписами и это в игре в которой есть другие игроки) Вот так и живем :good2: :nea:
-
У меня даже на минималках не потянет. Оперативы не хватит, процик вообще идет отдыхать а видюха... Она бы наверное и рада была бы запустить это, но процик с оперативой ее побьют :cray:
-
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееСправедливости ради следует сказать что маркеры квестов не в каждой игре одинаково уместны. Например в игре в которой квестов дофига (а это значит что на диалоги и записи в дневнике забили болт) квестовые маркеры уместны в силу того что квесты на описание очень скудные. А вот в игре где квестов относительно мало, но зато игра богата на диалоги и записи в дневнике с кучей информации и постоянными обновлениями, то ценность квестовых маркеров очень сомнительна. Они там просто не нужны, потому что в них смысла нет никакого. С маркерами лучшее решение (при котором волки сыты и овцы целы) это когда игра тебе на карте выделяет определенную область где нужно выполнить квест. -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОб этом я уже которое сообщение пишу) -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееТак я как раз и говорю о разделении кармы. Помнишь Сталкера (если играл конечно)? Так вот, там мир поделен на локации. Маленькие. но локации. На каждой локации есть ряд группировок. В зависимости от выполненных квестов и прочей ерунды ты получаешь очки репутации фракций (показатель того как они относятся к тебе) и при этом люди которым ты помог становятся твоими друзьями а люди которым ты насолил становятся враждебны к тебе. Так вот. Скай тоже поделен на 9 земель. В каждой из них есть мирные поселения, шайки бандитов и т.д. и есть свои "Свобода" и "Долг". Что мешает в каждом поселении и у каждой фракции сделать систему кармы на которую бы влияли выполненные квесты и совершенные действия и наличие индивидуальной кармы для каждого из персонажей. Мол помог-стали друзьями. насолил-стали врагами? сейчас от части это и так реализовано в игре в отношении "помог-стали друзьями". Есть так-же глобальная система репутации на которую влияет общее количество "хороший" и "плохих" поступков и в зависимости от которой будет формироваться первое впечатление о тебе у фракций и жителей поселений? В Сталкере была не плохая система. С минусами конечно, но без них никуда. В невере была не плохая система и в том-же 1 и 2 Фоле. В 3 Фоле карма была упрощена в 4 и вовсе убрана из игры, а зря. Что мешало разрабам пойти дальше и систему доработать и расширить? А им просто не охота парится и делать что-то действительно важное для РПГ с открытым миров а вместо этого гораздо предпочтительнее выпустить игру к красивой дате) Почему же? Искупил вину делом и загладил прошлые обиды совершением нужных поступков) Может быть еще как вариант то что у меня игра глючит) -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееВидимо берешь соответствующую комплектацию) -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОб этом та и речь. В игре даже на квесты реакции нет, кроме статичных фраз а на действия (кражу, убийство и т.д.) реакция всегда однообразная и наказание в зависимости от тяжести деяния всегда однообразное, но как только ты отсидел срок, откупился. то все снова хорошо и круто) Мне в Вайтране частенько пьяница (которому еще можно дать монетку и он тебя благодарить начинает а потом еще дает квест на кражу бухла в таверне) постоянно говорит что от меня псиной воняет, а другой товарищ из Йорваскра (если не ошибаюсь потому как не помню как называется гильдия оборотней) постоянно говорит мне что уважает меня за то что я использую обе руки чтобы держать меч) -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееНе совсем так. "Их реакция будет зависит от предпочтений в карме игрока и от собственных взглядов потому как они тоже должны будут обладать какой-та кармой чтобы реагировать на разницу в карме игрока". То есть если карма у тебя фигня (относительно кармы жителей поселения), ты идешь по улице в Вайтране, большинство квестодателей с тобой не разговаривает не давая квесты, НПС из массовки оплевывают, в большинстве магазинов торговцы с тобой не торгуют а зайдя в таверну ты слышышь от трактирщика просьбу покинуть заведение. Мол таких тут не обслуживают. Чувствуешь разницу? Кармой я условно назвал систему репутации. -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееВот скажи, какие твои действия если к тебе в подворотне подошел гопник и спросил сигаретку? Ты дал к примеру ему сигарету. Я тебе скажу основываясь на личном опыте что для него это будет поводом спросить еще и про мобилку. Отдашь и ее, и для него это будет поводом предложить тебе вытряхнуть кармашки) Так вот, тут аналогичная ситуация. Подходит вор и говорит чтобы ты дал ему золото, иначе он вспорет тебе брюхо. Ты можешь конечно представить у себя в голове реакцию своего ГГ, как он испугался, у него затряслись руки и ноги, сердце в пятки ушло а трусы уже мокрые как выше предложил сделать Воин1, но дело та в том что вор к тебе подошел на не просто так, а именно гробануть тебя и если ты поддался на угрозу, то это для него повод выдвинуть еще какое нибудь требования. Но в Скае механикой это не учитывается, что не правильно. Система кармы которую я описал выше вносила бы в эту ситуацию гораздо больше разнообразия, но требовала бы от разрабов большей продуманности этой самой ситуации и доступных выходов из нее. Сарафанное радио штука очень интересная. Стражники всеведущие и все знающие в пределах своих вверенных Ярлом территорий. Что мешает другим НПС знать о тебе и твоих действиях в пределах хотя-бы одного поселения а квестовым персонажам и фракционникам знать о тебе достаточно чтобы иметь с тобой дело, или напротив, не иметь, а то и вовсе обходить стороной? От того что они о тебе толком нечего не знают они не перестают выбрасывать статичные фразы отражающее твое вступление в какую нибудь из вракций или или прокачку определенных навыков.