Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. А в чем принципиальная разница? Кроме того, что для каждого персонажа шутку не напишешь, но "поговорив" с ним таким образом можно хоть влюбить его в себя, хоть превратить в злейшего врага, и это будет иметь последствия?
  2. Триада - венец ролевого отыгрыша? В Обливионе и Морре мы могли пошутить, напугать, сказать комплимент и похвастаться. Уже вариантов больше)
  3. В ДАИ даже возможность переодеть только с 11 патчем появилась. До того, ни о каких модницах и речи не шло) Отыграть её в ТЕС несравненно проще)
  4.     Кажется тут (исходя из всего предыдущего обмена мнениями) намечается уже наличие взаимоисключающих параграфов. 
  5. За ГГ начинают гонятся все стражники на всем обозримом пространстве. И?
  6. Две одинаковые "Опечатки по Фрейду" подряд, или кое-что об отношении к одному спору (даже исправлять не хочется): ТерминоЛОЛгия АнаЛОЛгия
  7. *вспоминая Гражданскую Войну в Скайриме* При всех её недостатках она - тоже сюжетный узел, после которого все представители иной фракции - по умолчанию враги. И какая в таком случае разница? Насколько "тоньше" надо быть? И умоляю, научитесь правильно писать. Это действительно очень неприятно. 
  8. "Не проверял, но осуждаю". Сегодня на редкость веселый день)
  9. Пожалуй, пока хватит. Даже я не могу столько смеяться.
  10. Хорошо, поправка принимается. Я еще пару игр вспомнил уже позже написания. Но, в любом случае, сравнимые объемы работы для написания сценария и персонажей, в РПГ, где ГГ постоянно принимает разные решения и постоянно, по разному общается с разными персонажами, и экшенами, где таких развилок всегда меньше, с одинаковым качеством, несравнимы. А ТС пытается доказать, что мало того что сравнимы, так еще и эталоном являются. 
  11. То-то красные храмовники/отступники-маги нас атакуют лишь завидев) Тоньше надо быть!
  12. Есть очень важно уточнение. В экшенах нет вариативности. НИКАКОЙ. Продумать персонажей и сюжет намного проще, чем для РПГ, которая предполагает принятие разных решений. При этом тратится столько же усилий, если не больше. С соответствующей отдачей. Так что пример экшенов не может служить доказательством. Никак.   Даже больше: если в экшене есть всего лишь пара-тройка запоминающихся, или харизматичных, или знаковых, или еще каких, но точно не проходных персонажей (а вы сами сказали в статье, что их немного) это может говорить лишь о плохой работе писателей этого экшена, так как им не нужно продумывать десятки вариантов поведения для каждого персонажа - достаточно одного, но хорошо сделанного.
  13. И вновь передергивание. Мне это все больше и больше нравится)
  14. Кхм. А его там нет? Тогда о чем мы спорим) Если продумывать аналогию до конца, то настольные игры - это костер и котелок. Вы должны не только достать воду, но и разжечь огонь, достать трав, убить/поймать дичь. Песочницы - именно гарнитур. Тут все дело только в том, что вы хотите приготовить из имеющегося набора. И уже сюжетно-ориентированные игры - это ресторан. Где все прекрасно, но выбор, в известной степени, условный.  И пожалуйста, уважаемая, постарайтесь попадать пальцами по клавишам. Вас читать больно. 
  15. Аналолгия неверна в корне. Мы приходим в ресторан в случае с DA, где нам подают только некий ограниченный набор блюд. В случае с ТЕс мы покупаем для себя кухонный гарнитур, который используем чтобы приготовить что-то свое. Причем разнообразие ограничивается только нашей фантазией и вместимостью холодильника (то что у последней игры дверцы поскрипывают, и ящик плохо выдвигается - это уже несколько иной вопрос). 
  16. *меланхолично* Исправлять ли опечатку в слове "терминолоЛгия"?
  17. Во первых: а скажите пожалуйста, как мы еще можем реагировать, если ТС всем хамит еще в самой первой строчке (на что я уже указывал, и что вы пропустили)? К тому же лично я вам, или уважаемой Cutter ни разу не хамил. Но прицепится вы решили именно ко мне. Меня это уже радует, в свете ваших же слов.  Во-вторых: нас возмущает не сама основная идея поста (сюжет одной игры (игр) лучше проработан, чем другой). Ибо она верна. Нас возмутило то, с каким апломбом ТС начинает мешать в одну кучу мягкое и соленое, высокомерно именуя сие "аналитикой". В комментариях уже высказали мнение, почему это не так (банальное незнание предмета "анализа", незнание терминололгии, логические несоответствия), а выше отписавшийся Hangman уже дал альтернативный взгляд на проблему. Причем с его мнением я согласен. Но! Он не настаивает на том, что он один владеет истиной в последней инстанции, к тому же он дает еще один повод задуматься всем (и вам в том числе) о том, что у разницы в сюжетах, персонажах и подходе к ролевому отыгрышу есть объективные причины. В свете чего всякие попытки доказать "а моя любимая игра лучше потому что я могу то, а вы - нет" теряют всякий смысл.   В-третьих: Насчет "не ходим по всему форуму". Действительно не ходим. Это не мы начинаем спрашивать в темах по DA об особенностях сюжета Морровинда (о чем напомнил Феникс). Мы не начинаем доказывать в темах по DA что "Ведьмак - плохая игра, потому что в ней есть фан-сервис" (извините, но этот срач спор разгорелся не с подачи Морро-Обливионо-Скайримо-фагов). В темах по DA мы предпочитаем обсуждать DA (хотя там уже и так невозможно находится, ибо даже малейший намек на то, что в игре могут быть недостатки встречается в штыки), а в темах по ТЕС - ТЕС. И нынешняя попытка Резчицы всему форуму продемонстрировать свои "познания" - это не наша вина. Это наша головная боль. 
  18. Популярность она еще в Морровинде завоевала. А в Скае - лишь укрепила.
  19. А вы, видимо вслед за Резчицей, получили привычку отвечать только на то, на что отвечать удобно. 
  20. Вау! Выходит мой персонаж, пославший нафиг Бриньольфа только потому что тот предложил ему воровать (действие несовместимое с моральными принципами моего персонажа) и потом искавший Эсберна по всему городу самостоятельно, никак этим свой характер не раскрыл?
  21. 229 долларов. *уходит в уголок и плачет*
  22. Хенг, человек, который бы написал нормальный, взвешенный, не предвзятый анализ на эту тему, был бы Капитаном Очевидностью. Ибо большинству здесь присутствующих издержки создания сюжетов и сценариев для игр-песочниц и игр-коридорок и так прекрасно понятны. Но мы сидим себе тихо, и не носимся со священной коровой любимой игрой по всему форуму и не вопим: "ЭТА САМАЯ ЛУЧШАЯ ИГРА!!!!", при этом самым хамским образом, и демонстрируя всем свое невежество. 
  23. Общий вывод: сама по себе, идея "личного мнения" неплоха. Но подавать его надо в менее хамском и более профессиональном тоне. Иначе это уже профанация, и разведение срачей ради срачей.
  24. Это ты еще в обсуждение DAI не заглядывал, где это регулярно повторяется) Ладно, ладною. Не будем. Но и удержаться от ответа человеку, который с первых строк подразумевает, что все кто не согласны с позицией автора - a priori идиоты, так как не смогли оценить гениальных потуг автора, оттого и не согласны с его/её мнением - очень сложно.
  25. Простите несведущего - а чье имя вы только что упомянули? *листает Лемегетон* что-то я такого демона не вижу.
×
×
  • Создать...