Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Давно меня тут не было. А тут уже и кряк вышел, и пиратки... Как жизнь летит-то.
  2. Патчу я, как выяснилось, радовался рано. Исправлений много, но кто-нибудь помнит, какой параметр за блеск треклятых волос у персонажей отвечал? Всегда пожалуйста
  3. Сатанисты не унылые, просто играть ими сложно.
  4. В очередной раз порадовался, что не стал тратить деньги. Ужас!
  5. *Гладит страдальца по голове* Не плачь дитя, все образуется. А ссылку может и еще кто увидит, кого она заинтересует.
  6. Вот список фиксов на русском: http://blog.bioware.com/patch-2-russian/
  7. Благодарю, кстати. Вы мне напомнили список изменений просмотреть. 
  8. Вяленько как-то. Но пока и не надо. 
  9. *кот молчит. Кот думает: сколько вся эта красота жрать будет, и не понадобиться ли к её выходу карту поменять?*
  10. Поп-корн у меня там заканчивается, а срач происходит тут? Непорядок! *садится поудобнее*
  11. Очередной бессмысленный срач. Как мило! Пойду, возьму попкорн. 
  12. Даже с учетом того, что это "quick cover", вышло очень неплохо. Подождем, когда она выпустить полноценные, проработанные каверы и тогда можно полностью насладится и музыкой и песнями. Видео висит  уже без малого неделю, и с момента выхода прошло всего-ничего, так что вся работа у нее только впереди
  13. Зачем выпускать игру, когда можно комиксы и книги? Таки Ленин у них - ассасин, а Сталин - тамплиер (замаскированный)  :suicide: 
  14. Тут скорее тот факт роль играет, что с моей точки зрения маг прежде всего работает дальнобоем, а не лезет с клинком наголо впереди воинов)))    Именно! Жахнуть молнией поперек темечка - чем не решение проблемы?   Еще не ММО'шное, а DnD'шное (эх, преданья старины глубокой). А вражины и тут нацеливаются на магов и лучников, воинам за ними бегать приходится.
  15. У мага духа в самом конце ветки есть "воскрешение". Плюс у воина-чародея (а именно о нем и речь, судя по описанию) имеется имбовая способность лечения по области. Вместе с пассивками - мозговыносящий класс, но привыкнуть к тому, что маг=танк сложно.
  16. В каждом регионе своя история злоключений. И пока до ГлавГада местного значения доберешься - полноценную побочную линию сюжета и получишь.   
  17. Тогда извините. Просто, не отделенное от цитаты, произвело именно такое впечатление. 
  18. *вздыхает* Я что, говорил, что игра плоха? Похоже, пора брать пример с Зейгена, и всякую форму иронии сопровождать БОЛЬШИМ смайликом))) 
  19. Если исключить повторяющиеся квесты от интенданта))) 
  20. *шмыгает носом* а у кого-то принт-скрин западает(((   Медведей все поминают "добрыми" словами.И не по разу. Хотя, вспоминая тех же обливионо-скайримских, кажется, что все разработчики тайно принесли клятву верности медведям и намеренно делают их самыми сильными. 
  21. Падение ФПС сильно заметно только у Бреши и в Тени (с 60 падает до 40-44).  Фауна - да. С этим они напортачили. А вот разбойники/храмовники/маги выпиливаются по квестам. С другой стороны - бродить по абсолютно пустой локации было бы тоже скучно.
  22. Включатся они могут как вместе, так и по отдельности. Отключатся тоже. Как водится - в самый неподходящий момент.
  23. Хорошая рецензия! Непредвзятый взгляд на игру - то чего определенно не хватает.  *вспоминает количество изменений в патчах DAO и DA2* Баги исправят быстро. Тактический режим - вряд-ли там что-то можно кардинально изменить, хотя я все еще надеюсь, что паузу и тактическую камеру повяжут вместе. А сюжет действительно коротковат. Он определённо больше, чем некоторые аналоги, но недостаточен для игры таких масштабов. 
  24. Еще милее сравнивать эти игры)))
  25. Это кстати самая универсальная связка. Стрелок+Воин+2 мага.    Это тоже от материалов зависит. 
×
×
  • Создать...