Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Насколько я помню после "Цитадели" Геты были не единственными ИИ, просто от тех, что разработали Азари избавились раньше. Но сути это не меняет: становление синтетиков довольно скорое событие. Утренняя война была была быстрой, почти молниеносной, и только после конфронтации геты эволюционировали и развивались так, как им хочется. Т.е. сперва конфликт, потом пляски с бубном))) Концовки запихнуть все равно не удастся под половик. Цитадель будет занята либо Катализатором, который уводит Жнецов из галактики вслед за собой (зеленая концовка при уцелевшей Цитадели), либо то же самое делает Шепард в случае синей. В любом случае Цитадели у нас просто нет.    Неизвестно, принимали ли участие во "взрыве" не открытые ретрансляторы, которых в галактике тоже хватало. По кодексу, после Рахнийских войн Совет наложил вето на расконсервацию новообнаруженных реле, что послужило причиной войны Первого Контакта. Т.е. не открытых реле (и в теории уцелевших) у нас тоже может быть полно. К тому же технологии не стоят на месте, и возможно будет изобретен способ пересекать быстро огромные пространства. На худой конец принцип можно слямзить у Жнецов, которые по Галактике умудрялись передвигаться вообще  без использования ретрансляторов, и при этом провести захват большинства известных систем практически молниеносно.  Я имел в виду, то, что именно основной линией её лучше не надо.  А от побочных или параллельных ветвей я и сам не откажусь  :-D Например самый первый из напрашивающихся конфликтов - Кроганы. Политические пляски вокруг решения Шепарда и многочисленных последствий могут занять свое место в сюжете, но как и в оригинальной трилогии, их решать желательно попутно с основной проблемой. 
  2. Возможно в других случаях сложно придумать нелинейный сюжет. Да и с подбором обоснуя вообще проблема. Если какая-то угроза извне, значит нас будут ждать Рахни версии 2.0. Политика? Я первый заору: СПАСИБО НЕ НАДО! Она хороша в качестве элементов фона, но не основы. Глобальная угроза в результате использования Нулевого элемента (как изначально предполагал Карпишин)? Это задача для ученого в лаборатории, а не военно-дипломатического спеца. Некие новые/старые/древние/протеанские технологии в руках террористов - не тянет по масштабу. 
  3. Он отправляет в небытие только синтетическую жизнь. Всевозможные ВИ и суперкомпьютеры, как и хранилища информации (возможно даже и с программами Жнецов/гетов) никуда не деваются, так что им ничто не мешает в один прекрасный момент спросить: "есть ли у этой платформы душа?". Причем отрезок времени необязательно должен быть большим, учитывая скорость распространения информации по галактике и уровень технологий (в теории вселенная Масс Еффекта находится как раз на горизонте событий информационной сингулярности). В случае же синтеза конфликт становится только напряженней, переходя в разряд: "когда человек/азари/турианец/etc. перестает им быть и становится машиной, и насколько машина может себе позволить быть человечной?". К тому же в самой галактике были области, которые сеть ретрансляторов не охватывала (к Илосу ретранслятор например взрывом занесло), а даже с учетом офигительной мощности импульсов какой-то предел дальности у них все-же должен был быть. Так что нас может ожидать каша из рас прошедших через изменение и рас изменение не прошедших. А какое количество конфликтов может из-за этого возникнуть судить и вовсе сложно. 
  4. Я сыграю роль капитана очевидность, и укажу, что картинка в заголовке поста - это вырезка из официального арта ко второй части, которая однозначно указывает, что новость относится ко вселенной Mass Effect и только. Все важные арты, по ME4 продемонстрированные разработчиками находятся ниже: под катом. Еще после ME3 разработчики сказали, что история будет совершенно иной, и Шепард в ней не появится. Так что ваше замечание действительно выглядит странно для человека, который явно интересуется вселенной Mass Effect (коль скоро вы сюда пришли, и нашли время прокомментировать новость) и следит за новостями.
  5. Ну, и до каких пор ты будешь Скай третировать до полного CTD? Экспериментатор х...фигов
  6. "Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики." - значит вопрос с различными концовками удалось решить так, как я и предполагал. 
  7. Разве что Вивьен, которая просто обязана отточить свое мастерство в Игре. Они будут ходить за моим Инкви, и упражняться в остроумии: Вивьен - утонченно-завуалированно, Варрик - находчиво-метафорично. 
  8. Не могу сказать, чтобы вышло плохо. Самого главного: сюжета - мы пока не видели даже краем глаза. В геймплейных и ознакомительных видео разрабы гоняют нас по кругу по одним и тем-же местам, так что и мир мы видели постольку-поскольку. Спутники? Ну, это не самая большая проблема. Их характер нам объяснили еще с год назад. И ничего нового я не вижу уже с полгода. 
  9. а мне вспоминается пиар-компания МЕ2. Спойлеров тоже было полно, но на восприятии игры это никак не сказалось. 
  10. Меня больше порадовала возможность загрести саундтрек и ознакомится с биографией персонажей до выхода)))
  11. Раз можно все, тогда объявляю во всеуслышание всем здесь находящимся: Скайрим я не люблю! Вылетает зараза, если с модами переборщить И даже могу доказать! *смотрит в стим. Стим честно показывает 1700 часов* Ладно, докажу в другой раз. 
  12. Мне уже что, и повредничать нельзя? 
  13. Так в том то и дело, что модмейкеры. И я не столько об арене сожалею, сколько о детях. 
  14. Это только часть ответа. Почему "лучше если бы вместо"? Во время боя мне на внешность как-то пофиг, а роман крутить все равно с Жози, а не с Вив. Последняя вовсе не романсабельна. 
  15. Позвольте узнать - чем лучше?    В первую очередь будет интересен другой вопрос - а где великан, который его пасет?
  16. *смотрит на концепты меню* О! Stellarium? Арену жалко. Детей - нет. Квест Мефалы обещал быть таким интересным. 
  17. Тогда сначала пусть перестанут летать и падать нам на головы. Это и вовсе покушение на убийство)))
  18. Именно поэтому стараюсь с ним не ссорится. Проще с остальными поругаться. 
  19. А Жозефина там легализацией заниматься разве не будет? Она государственный муж, или постоять пришла?   Особенно когда прервать диалог таки нельзя. Меня так у орочьей крепости саблезуб загрыз.
  20. Т.е. воровать мы будем. Но в государственных масштабах! А они тут о сундучках, о крестьянах, да о фермочках... Фи!
  21. А это беда всех игр с захватом цели. В АС это было малозаметно, так как игрок один, и даже в свалках обычно убивал раньше, чем жертва вообще чухнутся успевала (хотя пару раз я это таки наблюдал), в массе это тоже было, правда реагировали там противники побойчее, так как бой велся в основном через стрельбу, а не в рукопашную. А вся серия ДА этим болела со дня основания. 
  22. А я и говорю - с оговорками. Про Ведьмака кстати не знал. Помню только что обещали. 
  23. Главное - не уронить случайно в какой-нибудь вертикальный колодец, а то плакало прохождение с "чистыми руками")))
  24. Просто в данном случае все издатели разом решили напрячься, и сделать свой "открытый мир", с драконами и респауном. И это пожалуй единственный, чистой воды, технический параметр, по которому сравнивать можно. И то с оговорками. Но от внимания спорщиков сей факт часто ускользает. 
  25. Обижаете! Большую часть персонажей мы даже не видели, нам пока дали только компаньонов. Да и среди них Жозефина например вполне ничего. Впрочем, тут мы уже начинаем о вкусах. А о них не спорят. 
×
×
  • Создать...