Минус к выносливости означает, помимо прочего, субтильное, а значит легкое телосложение. Т.е. собственного веса у них мало. Толстый каджит много не унесет. И не забывайте, что в системе распределения очков в Морре играют в первую очередь первичные навыки. Т.е. ловкость, которая в отношении кошачьих будет именоваться гибкостью. А это уже из другой оперы - эластичны ли связки, гибки ли суставы и т.п. Скелетное строение лап кошачьих, которое мы видели в Морре предполагает, что, при увеличении веса, хотя-бы часть своего времени каджит будет проводить на 4 лапах. Иначе он получает излишнюю нагрузку. Коты же не ходят у нас вертикально? А именно их строение лап переносилось с изменениями в игру. В обле строение ног уже предполагает полное прямохождение. Конечно сложно сказать, чтобы человек эволюционировал так-же, но вспомните антропологию: лапы гоминид постепенно укорачивались в области стоп и удлинялись и выпрямлялись в области бедер и голеней. Именно в результате перехода на другой способ движения.
А в других тайтлах есть фурри, у которых в пределах одного вида есть вариативность по линии человек-животное? Изначально вообще-то речь велась о том, насколько будут различаться Два подвида одной разновидности, т.е. что именно у них есть: ноги или лапы? Тут другой сеттинг не поможет при всем желании. Придется ждать, пока разработчики не скажут свое веское слово, и не распишут нам, какая разновидность каджитов какими анатомическими особенностями обладает.