Главный квест всей игры включает в себя легендарного шпиона, избежавшего всех ловушек Талмора, о котором известно, что о его местонахождении никому неизвестно. Единственная наводка (тоже лютый фейспалм) - диалог с барменом "Фляги". Но игроки, как правило этот этап пропускают. Довакину ненавязчиво так подсовывают Эсберна маркером в Клоаку. И маркером же на двери. И маркером же над головой Эсберна. Про корону Барензии, над которой в ванилле висит маркер я вообще молчу. И про сейф Арингота молчу. И про лабораторию Колсельмо молчу. И про... Про каждый мало-мальски важный предмет, который, по идее, игрок должен найти сам.
UPD: более продуманной, и весьма неплохо подходящей для большого числа игр, является та система, которую мы находим в ТЕСО (мне, кстати, странно, что о ней вы так и не вспомнили). Там при обыске очередных руин, как правило, дается указание на конкретный зал (маркер на компасе пропадает, как только мы в него входим, а на карте зал выделяется целиком), а маркер на конкретную цель всплывает, только когда игрок к нему подходит ближе чем на 5 метров.