Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. 4-6-8 штук. И на деле все сложнее. Ящики не содержат камней. Совсем. В них может быть 4-5 наименований наград, которые можно принять, а можно отказаться и сконвертировать в камни. Чаще всего получается по схеме: костюм/аксессуар+пет/маунт+кронные зелья/еда/камни+свитки опыта/уроки для лошади
  2. Маааленькая корректива:  что шесть лет назад, что восемь, что полгода - АМД не изменяла своим привычкам. Испокон веку АМД обогревают наши дома, наполняют наши души теплом интересными интерфейсами сопроводительных программ и странными драйверами. И главное тут - постоянство. Оно, конечно, приз(р)нак мастерства, но если фирма и по сей день не избавилась от ставших уже традиционными проблем, нет ничего удивительного, что игроки бодрым шагом идут к витринам под красивой зеленой вывеской.  АМД может и хороши, но с ними игрок приобретает ряд дополнительных неудобств, которые иногда несильно, а иногда - наглухо перекрывают весь выигрышь в производительности. Который, кстати говоря, тоже еще в доказательстве нуждается. Что же касается оптимизации игорей, то может потому и оптимизируют их, потому что большинство игроков в своих машинах их процессоры имеют? Что тут причина, а что - следствие?
  3. Ничего. Вы и дальше можете их использовать. Только положить в сумку уже не сможете ничего. только в банк.
  4. В данном случае свою роль играет то, что все что пока нам показано - показано на консолях. А шутер на консоли - это.... мне жаль людей, которые так играют. 
  5. А посмотреть обсуждение всего страницу назад религия не позволяет? В теме уже ответили.
  6. Тут смотря что понимать под отыгрышем. Внесу пояснение на примере последних ААА-серий. Ролевой отыгрышь в Скайрмие не очень (та же атмосфера и "великие армии" из пяти солдат, линейные диалоги, начисто лишенные выбора квесты), зато геймплейный - на высоте. Все что нужно хоть воину, хоть магу, хоть стелсеру в древах навыков есть, и ограничивает их именно ролевая составляющая. Невозможно пройти скайрим никого не убив, а все важные предметы/записки/свидетелей добывать/спасать например скрытными путями. В серии ДА часто наоборот. Квесты в которых есть хоть какая-то нелинейность, реакция если не мира, то спутников, отличные возможности для ролевого отыгрыша характера персонажа, возможность не убить, так заболтать протинвика (как бы глупо самоубийство глав.гада не выгладело, но оно хотя бы есть), но при этом попытайся игру пройти одиночкой - не предусмотрено механикой. Попытайся сделать именно вора - человека, который лазает по чужим домам и основная статья дохода - сбыт награбленного - у нас нет даже геймплейных инструментов. и т.д. Зато атмосфера.  Утрирую: В ТЕС я могу сделать вора, но в сюжете это не отразится. В ДА я играю вором, и на сюжет это влияет, но именно воровать я и не могу. 
  7. *свои пять копеек* Вот в этом-то собака и порылась. Ряд игр дает отличные возможности для геймплейного отыгрыша (боевка/стелс/крафт и т.д.), но совершенно забивает на ролевой отыгрыш (диалоги/декорации/квесты/атмосфера). Часть - наоборот - при широком ролевом отыгрыше дает очень мало возможностей для отыгрыша геймплейного. И оба эти два вида отыгрыша или путают, или не замечают. А идеальная РПГ должна соответствовать критериям качества в обоих двух категориях отыгрыша. Что либо долго, либо дорого, либо требует нововведений в самой индустрии. И как раз сатья одному такому нововведению и посвящена.   
  8. Очень хорошие. Но не у всех. Посох - мастхэв. Лук - до морфа - ни о чем, зато после - баллиста сметет все что надо и не надо. Дуалы - споры о том, что лучше - даунбрейкер или ренд - ведутся до сих пор. Пока вроде как одинаково, даже с учетом всех нерфов. От ситуации зависит.  Без особой надобности: двуруч, щит, ресто. 
  9. Asgenar D.O.

    Мехромантика (отменённый сет)

    *смотрит предпоследнюю картинку* он посмотрел на счет, улыбнулся, она, смеясь, легла на шезлонг. Он составил ей компанию. А когда она уснула, разморенная осенним солнцем, он пустил себе пулю в висок.
  10. Последнее зависит от кампании еще. Если вы целенаправленно не собираетесь штурмовать ворота и кипы, то Хадерус доброжелателен к квестерам. Даже случайная встреча в делве обычно к столкновению не приводит, если вы, конечно, не атакуете первым. 
  11. Только следить и ждать, пока откроются. Лучше всего пробовать с утра. 
  12.   *сравнивает книгу и фильм* Если об этом речь зашла, то книга с фильмом расходятся в очень многих аспектах. 
  13. Силтстрайдер вместо телепорта) НЯ!
    1. Lodnar

      Lodnar

      Здесь мог бы быть урчащий что-то там райдер.
    2. Al Sin
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Будет. В июне. В Морровинде.
  14. *Здесь была длинная-длинная простыня про "Если все же серьезно, то все делается совсем не так, и на колесе зелий тоже*  :D: По тактике - лучше в подфорум)
  15. Ну, да. Справедливости ради, стоит признать - в "казуальной" части игры даже класс не требуется. Никакой. Любого моба можно просто закликать лайт-атаками от оружия, а то и вовсе голыми руками *вспоминает прохождение сильвера Кадвелла* 
  16. А вот сейчас обидно было) На самом деле такни нужны. Но не на квестах. (и агр с таунтом, кстати, разные вещи в этой игре) Игр, по сути, две. Первая - казуальщина типа квестиков/якорей/минибоссов. Вторая - групповые подземелья и триалы. Веты, разумеется. И вот тут уже за слова "танк не нужен" вас предадут анафеме  :D: Хотя, если попытаться в одиночку поковырять ворлд-боссов, то внезапно выяснится, что без танка в паре, который держит тварь, это ВНЕЗАПНО представляет трудность. 
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Hangman
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Вы смеете сомневаться в красоте священных изваяний Бога нашего Говарда?
    4. Hangman

      Hangman

      Так без алтарей же продают.
  17. Видимо мы играли в разные игры. Ах, да! Простите. Моды делаются для камней, потому что именно корона - затерянная в какой-то пещере в горах, во время перехода, о котором не осталось свидетелей (я уже говорил про фейспалм?) - именно в ванили отмечена маркером.  Наверное, если бы возможность отключения была предусмотрена в ванили, возмущения было бы меньше.  История. И именно история - сплошное недоразумение. *Он платит нам, за то, чтобы мы не говорили где он сидит, но тебе даже проверку на вшивость никто устраивать не будет, иди сразу - там дорога одна, не ошибешься*
  18. Кстати, в Скайриме есть заклинание "Ясновидение", которое в пределах 10-15 метров показывает нам кратчайший путь (читай - направление) к цели. Заклинание эффективно только на коротких дистанциях, но именно поэтому и было бы полезно - искать что-то в помещении, например. Его было бы нужно найти, выучить, научится применять. Оно бы отлично вписалось в мир, сделав игру одновременно и легкой, и атмосферной (кто сказал "взаимоисключающие параграфы"?). Но, из-за маркеров заклинание в принципе лишено смысла. оно только занимает место в списке.
  19. А если двери таки открывались, то он молчал на Высоком Хротгаре. Не какой-то, а Настоящий Олдфаг! 
  20. Которые в гостиницах нам выдают по итогу ознакомительного квеста. 
  21. Ну, если сделать скидку на то, что у меня собственным домом обзавелся только один перс из трех, то нет. Мне еещ есть кому покупать дома  :D:
  22. Главный квест всей игры включает в себя легендарного шпиона, избежавшего всех ловушек Талмора, о котором известно, что о его местонахождении никому неизвестно. Единственная наводка (тоже лютый фейспалм) - диалог с барменом "Фляги". Но игроки, как правило этот этап пропускают. Довакину ненавязчиво так подсовывают Эсберна маркером в Клоаку. И маркером же на двери. И маркером же над головой Эсберна.  Про корону Барензии, над которой в ванилле висит маркер я вообще молчу. И про сейф Арингота молчу. И про лабораторию Колсельмо молчу. И про... Про каждый мало-мальски важный предмет, который, по идее, игрок должен найти сам. UPD: более продуманной, и весьма неплохо подходящей для большого числа игр, является та система, которую мы находим в ТЕСО (мне, кстати, странно, что о ней вы так и не вспомнили). Там при обыске очередных руин, как правило, дается указание на конкретный зал (маркер на компасе пропадает, как только мы в него входим, а на карте зал выделяется целиком), а маркер на конкретную цель всплывает, только когда игрок к нему подходит ближе чем на 5 метров. 
  23. О! Бомбежку птеродактилями показали. Прелестно!
×
×
  • Создать...