Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Asgenar D.O.

    DOOM — Адский релиз

    А иногда интернет рождает прекрасноЭ прямо с утра. Например отзыв:   Итак, Doom пройден. Имею сказать, что это действительно триумфальное возвращение старой, но не доброй классики. Именно то, что представлялось под "Doom 3" в начале двухтысячных. Третью часть, в общем-то, можно теперь смело считать спин-оффом о приключениях пугливого бедолаги с фонариком в тёмных коридорах. Про боевую систему, кровь, мясо, расчленёнку и кишки все уже сказали и ещё много раз скажут. Драйв, конечно, лютейший, такого не делали очень давно. Вот такого плотного, мясистого, весёлого и здорового. Новый Doom - это удовольствие, сравнимое с кровавым говяжьим стейком или со стаканом тёмного пива. Всё происходит максимально быстро, на одном ритме. Без перезарядок. Секунда - и ты выпустил заряд двустволки прямо в морду обнаглевшему чёрту. Ещё секунда - и ты распилил бензопилой толстокожую демоническую свинью, а другой свинье оторвал задницу (да, именно так) и отхлестал ею по морде. И ещё через секунду уже расстреливаешь из ракетницы жирного манкубуса шагающего по безднам ада. И, конечно же, злые летающие тефтелины. Всё это играется и ощущается именно как первые две части. С таким же ритмом и драйвом. С поправкой на прыжки и Вертикальный Геймплей, разумеется. И с поправкой на немного иной стиль прохождения. Мы больше не несёмся вперёд без оглядки, будто спешим до сортира: чаще всего нас запирают на карте и окружают ордами монстров. На мой взгляд, ход вполне удачный: он позволяет максимально задействовать окружение, действуя на ограниченной местности. Удивительным образом это не надоедает, ибо каждая такая схватка выглядит по-разному. Под конец начинается просто неимоверно лютейший ад. К ощущению оригинального Doom подошли очень бережно - будто хотели перенести в новую игру всё то, за что мы любим первые части. А мы любили их, в том числе, и за почти физическое ощущение происходящего. За сочные звуки перезарядки двустволки, за рёв бензопилы, за то, что чуть ли не ощущали налипшую на руках кровь. Вот это погружение было главным козырем первых частей. И теперь сбываются наши детские фантазии: убивая демонов бензопилой много лет назад, мы додумывали, как его отвратительная тушка распиливается на две части, а здесь мы это видим в мельчайших подробностях. Очень порадовала подача сюжета. В третьей части разработчики увидели, что в моду вошли сюжетные шутеры, и решили поиграться с повествованием на мотив System Shock 2. Вот, мол, чувак, смотри-ка, ты попал на марсианскую базу. Ой, что здесь происходит? Что случилось с этими приятными людьми, почему они говорят "ыыыы" и хотят меня убить? Ой, демоны какие-то! Ой, какая ужасная тварь! Караул! Что же это? Хм, давайте-ка почитаем записи. Ой, какой кошмар. Ой, какой ужас. Ой, злобная хрень выпрыгнула из-за угла! И темно как-то. О, а вот ещё записи. Ого! Да это же какие-то глупые люди случайно открыли портал в ад! В новой части всё иначе. На сюжет при желании можно вообще забить длинный морпеховский болт, и игра сама на это намекает. "Так, чувак, ты проснулся на марсианской базе, вокруг толпы злых демонов, возьми побольше оружия и загони их обратно в ад!" - вот, в общем-то, и всё, что нужно знать. Ближе к концу появляются и вовсе жирнейшие намёки на первые части - особенно в уровне, где рядом стоят две двери с синим и жёлтым черепами. Искать ключи! В современных играх это уже считается каким-то жутким моветоном (как и разбрасывать аптечки по уровню). Но Doom не стыдится моветонов. Зачем? Он - как старый вояка, не стесняющийся крепкого словца в большой компании, и хрен ему что возразишь на это. Новый Doom - очень важная вещь в игровой индустрии. Он показал, что сейчас действительно можно сделать так, как раньше, и это не будет выглядеть унылым ретродрочерством. И это хорошо. Ждём продолжение, которое, судя по концовке, обязательно будет.   (цельнотянуто из ФБ)
  2. Пока не сбрасывайте. Все равно, при слишком малом количестве очков это почти ничего не даст. Выберите те, что вам будут наиболее полезны (оружейные и классовые), остальное вкладывайте по мере надобности в то, что прокачиваете, попутно пробуя каждый навык "на вкус". Вопрос, куда вкладываться с наибольшей эффективностью встанет перед вами, когда приобретете гораздо более высокий ранг.  Для будущего танка - одноручное оружие и щит, и двуручное оружие. Классовые способности желательно иметь все. В гильдии вступать желательно с самого начала, чтобы их линейки равномерно росли, но прокачивать отдельные способности пока не имеет смысла, это можно отложить на потом. 
  3. Не совсем так. Речь о том, что чистому ДД в блуждании по квестам приходится несколько тяжко. Поэтому чаще подращивая персонажа делают упор на его уроне, а потом уже формируют танка. Благо что в игре в любой момент можно сделать переморф за игровое золото. Навыки растут не по мере использования, а по мере получения персонажем опыта за квесты, убитых мобов, etc. Причем растут непосредственно те, что в данный момент расположены на панели. С броней проще - что на вас надето, то и качается. Поэтому иногда поступают так: на первую панель ставят то, что используют в бою, на вторую (а после 15 уровня у вас уже должна открыться вторая панель, для сменного оружия и навыков) - то что прокачивают. И меняют панели местами перед сдачей квеста. Для того, чтобы наносить больше урона да, можно носить средний доспех с частями легкой и тяжелой, с трейтом Training, чтобы они качались так же, ну, или почти так же как и основной. Еще разница в уроне может заключаться в открытых/закрытых пассивках, ну и разумеется в низком уровне персонажа.      На крафте сильно не заморачивайтесь пока. Вам очки навыков еще пригодятся, и прокачать сразу все вы все равно не сможете. Если вы уже начали вкладыватся в кузнечное дело, то продолжайте.    В принципе, описанный Воином способ легче, но совершенно необязателен. Пройти сюжетку можно и чистым танком, в тяжелой броне. Просто это будет дольше по времени, так как каждый бой займет больше времени. Но если вы пришли в игру именно чтобы неспешно ознакомится с миром, а потом уже решить для себя - стоит ли пробовать групповой контент, или не стоит - это не помеха.  Вот, кстати, да. Намного проще обратится к согильдийцам, и получить то, что не можешь сделать сам.  Забыл добавить: средняя броня и стамина означает больше оружейного урона. Есть варианты и для мана-ДК-ДД. В таком случае вам стоит взять легкую броню. И вкладываться в ману, увеличивая попутно параметр SpellDamage. В таком случае для вас важными будут именно магические навыки, а оружие - только как вспомогательный элемент. 
  4. Бочки просто нет. Есть ящик. Неактивный. И больше ничего возле колодца, кроме пары слуг, среди которых данмер. ¯\_(ツ)_/¯
  5. Вот именно что квест я помню. А вот костюма взамен потерянного уже найти не могу. В сумке его не оказывается. С кем говорить если квест пройден - тоже непонятно. Создавать специально перса ради рубашки... Спасибо, случайно созданный банк у меня уже есть) 
  6. А где кстати достать? У меня было две, но обе я про..терял, а квестовый мешок, где эта рубашка лежала, теперь пустой. 
  7. Иногда сочетание внешности персонажа и атрибутов хочется назвать идеальным:  
  8. Капибара поставила тарелку в микроволновку. Достала. Еда была горячей. Тарелка - нет. Это мироздание сломалось! Несите следующее!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Хватит есть горячую еду - лето!
    3. Кайра

      Кайра

      честно как человек ,коорый всю жизнь работал с свч, еда это уже не полезна
    4. Ewlar

      Ewlar

      Алекс, в твоей тарелке содержится вода 0-о
  9. К сожалению - да. Но низкоуровневые вещи никто и не купит. Если конечно не упороться и не начать собирать какой-нибудь низкоуровневый сет, что тоже маловероятно.   Лошадь можно взять и за 10К. Кроме масти они ничем не отличаются. Отличались раньше, но когда прокачку навыков перенесли с лошади на персонажа (кормить овсом теперь надо игрока, ага) смысл в этом отпал. Но сама по себе лошадь нужна. У нее есть возможность прокачать скорость (убегать от врага), выносливость (лошадь переносит больше урона, прежде чем сбросит с седла), и, самое главное, инвентарь игрока. До 60 ячеек общим числом.    В крупных городах провинций. Для начальных локаций они располагаются: Стоунфоллз - в Девонс Вотч, слева от главных ворот, за палаткой мистика, если смотреть от фонтана. Гленумбра - в Даггерфолле, в центре площади между банком и кузнечно площадкой, у фонаря Ауридон - в Дозоре Вулхеля, в отдельном здании у кузнечной площадки.    В принципе - стоит. Трейт Интрикейт конечно прокачивает намного лучше, но с обычных вещей опыт тоже понемногу капает. И, в зависимости от вашего навыка, имеется шанс извлечь улучшалки при разборе любой небелой вещи. Еще крафт неплохо качается на ежедневных крафтовых квестах (крафтовые дейлики). Их можно взять с досок в городах родного альянса.
  10. Вот мы обсуждаем, обсуждаем в ТС извращенные методы времяпровождения в данжах, а кому-то это аукается  :D:
  11. *Капибара с единственным твинком, на которого не хватает времени, и крафтером, окончательно забытым у станка по той же причине, смотрит на таких людей как на кактус*
  12. Уже не отстоят. На ПТС вчера пустили европейских персов, а по опыту прошлых патчей это значит, что в механике ничего они изменять уже не собираются. С тем и будем жить. 
  13. К сожалению лично не виделись встречались. Просто знакомые. *А еще капибара его соблазнила, и в игру протащила*
  14. А капибара предупреждала!    Лучше уговори его наконец прийти в ТС. Ну или в гильдию, на худой конец. Второй месяц уламываю - тщетно   :D:
  15. Я на чердаке лежу у себя на дому...
    1. Ewlar

      Ewlar

      Кто тебя туда выбросил?
    2. Lady Imperfect

      Lady Imperfect

      Была я как-то на чердаке своего дома, там одних голубиных скелетиков и трупиков хватит на несколько «современных инсталляций»
    3. Ewlar

      Ewlar

      Наверное, голуби из них делают гнёзда 0-о
  16. Но собрать нормальный сет, из хорошо сочетающихся элементов - процесс долгий и трудный. И вариантов тут как раз не так уж и много. Особенно если есть строгие требования от персонажа к внешнему виду.    Которые не помогают, если выбирать не из чего. Например, найдите мне нормальные легкие плечи в игре для твинка. Или с чем сочетать Богдановское плечо? Тот же наплечник Молаг Кены может выглядит прекрасно, но сочетается почему-то только с тяжелой броней, или только с мантиями на женских персонажах. На остальных он выглядит... странно. Его пытаются замаскировать покраской, но выглядит это как будто мы красим слона в розовый, чтобы спрятать его на тюльпановом поле. 
  17. Игрок предполагает. Герой располагает.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Кайра

      Кайра

      а кубик преврщает его в косого, слепого и глухо и руками растующими из одного места и еще у него кривые ноги.
    3. Darth Kraken

      Darth Kraken

      А ещё у него радикулит, недержание и низкое либидо.
    4. Arkadros

      Arkadros

      такова жизнь многих
  18. Игрок предполагает. Герой располагает.
  19. Именно поэтому почти никто не ходит целиком в одном стиле. Обычно делают солянку из нескольких. Посмотреть, как выглядят те, или иные стили можно тут: сайт А вообще ситуация с количеством и качеством стилей печальная. У меня редких стилей почти нет вообще, только отдельные части. А распространенные выглядят... как они выглядят. Радует только то, что с выходом ДЛС их становится больше. Однако их, опять таки, нужно еще добыть.    UPD: Впрочем, практика показывает, что выделиться можно всегда:
  20. Сеты собирать на низколевельном персонаже дело заведомо дохлое. Он их перерастет быстрее чем найдет хотя бы два куска. Так что можешь с чистой совестью разбирать. Крафтовые в этом отношении намного лучше. Их можно сделать сразу комплектом на уровень персонажа, и перековываться только когда происходит смена материала, т.е. практически при смене зоны. Опять же, комбинировать их намного легче. Так что можешь по этому поводу не заморачиваться. Если сам крафтом не занимаешься (а на одном персонаже прокачать сразу все практически невозможно) то можешь попросить Юми, или меня. Сделаем что нужно.
  21. Фиолетовые и желтые нужны всем. А высокоуровневым персам - в первую очередь. Так что их пока лучше попридержать, и копить, пока перс подрастает  :-D Но если совсем охота избавится - то послать напрямую мастерам по крафту рун. Можно передать через Юми. 
  22. Там есть в категории "Трофеи" много ачивок на уничтожение разных видов гадов. И по сбору редких трофеев с них. ________________ Руны не тупые, не обижайте руны! Они в умелых руках хорошо себя ведут. 
  23. Это предметы на получение ачивки. В зачет идут автоматически при получении, и их можно с чистой совестью продать вендору. Ни на что более они не годны. 
  24. Надо бы жизнеописание персонажа сделать. Но ленивая капибара такая ленивая.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Нет. Своего персонажа. Вернее персонажей. Ажно цельных трох.
    3. Hangman
    4. Omegon

      Omegon

      69966164152877
      ______
      Какая печальная история!
  25. Пактовцем? Если устроит сорка-крафтер (т.е. с минимумом боевых навыков), то присоединюсь тоже.
×
×
  • Создать...