Получается искусственное снижение собственного урона при минимальной пользе в виде пассивок на здоровье. Т.е. защита действительно выше, но даже бегая соло (вернее - особенно бегая соло!) становится важно, насколько быстро ты убиваешь противника. Медленно и мучительно ковырять каждого врага, которые то и дело отходят куда-то в сторону и норовят сагрить на тебя еще больше - удовольствие ниже среднего. А если брать например боссов, то у тебя будет гораздо быстрее кончатся мана или стамина, чем жизнь противника. И это, если забыть о том, что они еще и лечить сами себя могут зачастую. Некоторые - за твой счет.
Танки могут обходится без высокого ДПС'а, но, при этом, они основной упор делают на защите. Т.е. на невозможности их проковырять. Причем, как правило в ущерб остальным навыкам. Если твой персонаж сам не танк, то ему это смерти подобно.