Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. *плакает* Хнык-хнык! Обслуживание прошло, а патча с хотфиксами не случилось. Продолжаю сидеть без звука. Не светит мне в общем сюжет проходить таким образом. Эх, пичальбидаогорчение. 
  2. Ностальгия - слабое слово) 
  3. При всём при том, Люций остался совершенно непоколебим. 
  4. *гладит по голове* Ниплач! Они быстро починят магазин (который, как оказалось не работал) и дадут тебе снова убивать мирных жителей.
  5. Патч начал качаться. Пока - 3 Гб, посмотрим, сколько выйдет всего. Быстро они сегодня управились. Почти к сроку. Сам сервер пока еще недоступен. Система авторизации на тех.обслуживании до сих пор. 
  6. На сайте указано. что патчевое обслуживание будет завершено к 5 часам по Москве. Но потом еще обслуживание системы Краун-стора и аккаунтов. Так что это долго. 
  7. Ах, как хорошо отдохнуть после трудов неправедных. Знать бы еще кто тут совращением занимается) 
  8. А тем временем до БП осталось 4 дня. Пойдем на Золотой Берег фармить куски стиля ТБ. И будем боХатые  :D:
  9. Для работающего магазина нужно будить персонажа в пять утра по Москве (или в четыре?), и топать в Рифт, наёмывать торговца. Пусть меня поправят: еженедельно, или ежедневно?  С сапогами воровского стиля на развес, если конкретно  :D:
  10. *роется в поисках подходящего подарка* Угу! С днём Рождения! 
  11. Теперь я знаю, во что буду одевать моего лекаря в данжи!
  12. Нужно больше хилов! Еще больше! И всё-таки пойду перекуюсь в ДД
  13. И этот человек регулярно капает мне на мозги, когда я не занят альтмером  :D:
  14. УИИИ!!! У нас будет еще один хил! Пойду, перекуюсь в ДД  :D:
  15. А почему бы и не да? Тем более, вброс был вполне годный  :D:
  16. Ви таки ничего не понимаете в эротическом контенте и фанфиках!  :D:
  17. Мне тоже нравились, но эти не хуже. Тем более, что автор базировалась на данмерских платьях из "Морровинда". 
  18. Эм... Где-то в недрах тумблера.  UPD: Вот за это и не люблю тумбочку. Оказалось, что за волной перепостов потерялось главное: то что это фан-арт, а не игровой концепт. Пичальбидаогорчение. 
  19. Хм... Интересно, смогут ли они не испортить эти платья реализацией в игре? 
  20. Вот! Берите Лену, и не мучайтесь! 
  21. Бггг! Наивные! @Missy, мы это уже не раз обсуждали. И я только могу повторить: мне это действительно неинтересно. 
  22. Вода под стать воздуху. Кому как, а мне при +16 и под, и над, купаться странно. Впрочем, это я капибара теплолюбивая, поэтому сколько при таком раскладе понадобится водки сказать не могу, а вот вина пришлось бы брать бутылки полторы на ры...лицо. Если ветер не поднимется, то будет вполне сносно.    Потому что есть социофобы еще более страшные, чем я. Моих способностей к психоанализу не хватает, чтобы привести человека в общество, где от его криворукости (происходящей только от отсутствия опыта) его могли бы вылечить. 
  23. Asgenar D.O.

    Согас Айронворкс

    А если подслушать разговор бандитов на Бэк-стрит Аппарель, то можно сделать вывод о происхождении взглядов этого главгада. 
  24. Asgenar D.O.

    HangOut: Фуриоза. Не простая история

    #Женские проблемы - открыла полный шкаф - нечего надеть. #Фуриозопроблемы - открыла полный бар - нечего выпить. 
  25. Asgenar D.O.

    DOOM — Адский релиз

    А иногда интернет рождает прекрасноЭ прямо с утра. Например отзыв:   Итак, Doom пройден. Имею сказать, что это действительно триумфальное возвращение старой, но не доброй классики. Именно то, что представлялось под "Doom 3" в начале двухтысячных. Третью часть, в общем-то, можно теперь смело считать спин-оффом о приключениях пугливого бедолаги с фонариком в тёмных коридорах. Про боевую систему, кровь, мясо, расчленёнку и кишки все уже сказали и ещё много раз скажут. Драйв, конечно, лютейший, такого не делали очень давно. Вот такого плотного, мясистого, весёлого и здорового. Новый Doom - это удовольствие, сравнимое с кровавым говяжьим стейком или со стаканом тёмного пива. Всё происходит максимально быстро, на одном ритме. Без перезарядок. Секунда - и ты выпустил заряд двустволки прямо в морду обнаглевшему чёрту. Ещё секунда - и ты распилил бензопилой толстокожую демоническую свинью, а другой свинье оторвал задницу (да, именно так) и отхлестал ею по морде. И ещё через секунду уже расстреливаешь из ракетницы жирного манкубуса шагающего по безднам ада. И, конечно же, злые летающие тефтелины. Всё это играется и ощущается именно как первые две части. С таким же ритмом и драйвом. С поправкой на прыжки и Вертикальный Геймплей, разумеется. И с поправкой на немного иной стиль прохождения. Мы больше не несёмся вперёд без оглядки, будто спешим до сортира: чаще всего нас запирают на карте и окружают ордами монстров. На мой взгляд, ход вполне удачный: он позволяет максимально задействовать окружение, действуя на ограниченной местности. Удивительным образом это не надоедает, ибо каждая такая схватка выглядит по-разному. Под конец начинается просто неимоверно лютейший ад. К ощущению оригинального Doom подошли очень бережно - будто хотели перенести в новую игру всё то, за что мы любим первые части. А мы любили их, в том числе, и за почти физическое ощущение происходящего. За сочные звуки перезарядки двустволки, за рёв бензопилы, за то, что чуть ли не ощущали налипшую на руках кровь. Вот это погружение было главным козырем первых частей. И теперь сбываются наши детские фантазии: убивая демонов бензопилой много лет назад, мы додумывали, как его отвратительная тушка распиливается на две части, а здесь мы это видим в мельчайших подробностях. Очень порадовала подача сюжета. В третьей части разработчики увидели, что в моду вошли сюжетные шутеры, и решили поиграться с повествованием на мотив System Shock 2. Вот, мол, чувак, смотри-ка, ты попал на марсианскую базу. Ой, что здесь происходит? Что случилось с этими приятными людьми, почему они говорят "ыыыы" и хотят меня убить? Ой, демоны какие-то! Ой, какая ужасная тварь! Караул! Что же это? Хм, давайте-ка почитаем записи. Ой, какой кошмар. Ой, какой ужас. Ой, злобная хрень выпрыгнула из-за угла! И темно как-то. О, а вот ещё записи. Ого! Да это же какие-то глупые люди случайно открыли портал в ад! В новой части всё иначе. На сюжет при желании можно вообще забить длинный морпеховский болт, и игра сама на это намекает. "Так, чувак, ты проснулся на марсианской базе, вокруг толпы злых демонов, возьми побольше оружия и загони их обратно в ад!" - вот, в общем-то, и всё, что нужно знать. Ближе к концу появляются и вовсе жирнейшие намёки на первые части - особенно в уровне, где рядом стоят две двери с синим и жёлтым черепами. Искать ключи! В современных играх это уже считается каким-то жутким моветоном (как и разбрасывать аптечки по уровню). Но Doom не стыдится моветонов. Зачем? Он - как старый вояка, не стесняющийся крепкого словца в большой компании, и хрен ему что возразишь на это. Новый Doom - очень важная вещь в игровой индустрии. Он показал, что сейчас действительно можно сделать так, как раньше, и это не будет выглядеть унылым ретродрочерством. И это хорошо. Ждём продолжение, которое, судя по концовке, обязательно будет.   (цельнотянуто из ФБ)
×
×
  • Создать...