Перейти к содержанию

TeIIIu

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TeIIIu

  1. http://www.youtube.com/watch?v=Ax-_06Acj8Y&feature=plcp Кто дружит с английским - взгляните. Здесь Вам все подробно расскажут и покажут) Лично я жду лучших времен (ближайшей перспективы, надеюсь), чтобы обязательно завести себе эту игру)
  2. Ilion, ВСЕ эти рассуждения весьма шатки. В конце концов, нет уверенности, что даже сценаристы Беседки знают правду. Да и зачем?) Куда интереснее подкинуть игрокам "тайну", чтобы они поломали голову. Все детали раскрывать нельзя никогда - иначе аудитория быстро потеряет интерес. Нет, аудиторию нужно зацепить, заставить задуматься...  Но в продолжение темы осмелюсь заметить, что бытует мнение (источник мне обнаружить не удалось, но считается, что эту информацию выпустили на свет из Беседки), будто все смертные чемпионы всех времен были посланы в Нирн самим Лохраном (Шором). Как минимум один из предполагаемых чемпионов Лохрана - Пелинал Вайтсрэйк - был так же драконорожденным (что заставляет несколько иначе взглянуть на отношения Лохрана с богами). Происхождение Пелинала остается загадкой (мнения расходятся. Некоторые говорят, что он появился внезапно и словно из ниоткуда... где-то мы слышали эту историю, не так ли? А кто-то утверждает, что он прибыл с Атморы в числе Пяти Сотен, но в списке изначальных Соратников имя "Пелинал" упоминается как минимум дважды, так что это может быть просто совпадение). Что же до Неревара... честно говоря, я сомневаюсь, что он был такой уж выдающейся личностью своего времени. Дар красноречия ему был дан Луной-и-Звездой. А важные решения он принимал, полагаясь на Трибунал или даэдра. Конечно, он был великим воином, но их в истории Тамриэля было не мало. Возможно, что в своей возрожденной форме он был куда более неординарной личностью, чем в изначальной. Отдельный вопрос - это принадлежность к этой "цепи реинкарнаций" Чемпиона Сиродила. С одной стороны, Шегорат явно дал понять в Скайриме, что он принимал непосредственное участие в событиях Кризиса Обливиона. С другой, сюжетная линия Дрожащих Островов никак не связана с сюжетной линиией самого Обливиона, и, вполне возможно, что Чемпион Сиродила и вовсе не попадал в царство Шегората, что это был какой-то другой смертный герой.
  3. Ilion, такой информации нигде нет (во всяком случае, ни разу не видел. Если кто видел - поделитесь, пожалуйста, ибо интересно). Принадлежал ли Неревар к драконорожденным - неизвестно. Хотя я не совсем понял, при чем тут сам Неревар... И куда уж буквальнее воспринимать пророчество, если в мире появился Нереварин, его воплощение... Или где-то есть пророчество о третьем пришествии Неревара?... P.S. Надеюсь, Siegrun не покарает никого за такое явное отступление от темы ^__^'
  4. Ilion, пожалуй, вмешательством Акатоша так же можно объяснить, почему весь мир "замирает" в моменты появления героя, и ждет, пока этот самый герой решит все проблемы, вплоть до убийства крыс, забравшихся в чей-то дом) Но если предположить, что главные герои - воплощения именно Талоса, то рушится теория насчет старого легионера Вульфа и Пророка...
  5. Ilion, конечно "амнезия" - это не более чем стилистический ход для большего погружения, отождествления игрока и персонажа. Но вообще говоря, лучший способ заставить героя действовать по плану - это даже не сообщать ему о существовании плана. Конечно, при условии, что выбран правильный герой и направлен в правильное место в правильное время)
  6. Морровинд для меня был и остается больше, чем просто игрой. Он стал чем-то вроде второй родины. Второй жизни. Даже спустя десятилетие, сквозь толстый слой пыли времени, он продолжает сиять все тем же блеском - лучами той первой вспышки, которой он когда-то был... Этот мод - этот колоссальный труд - призван смахнуть пыль с Морровинда, чтобы он предстал перед нами в новых, ярких красках. Как бы ни сложилась судьба проекта, его создатели уже герои для меня. Они стремятся реализовать ту же мечту, что живет и в моем сердце, и в сердцах многих-многих других...) *Ухмылка* Когда я говорю о Морровинде, я всегда становлюсь сентиментальным) P.S. По поводу "Концепции Нереварина/Довакина". Являясь приверженцем аналогичной теории, считаю данное предположение более чем правдоподобным, с учетом того, что Нереварин не стареет ("проклятье плоти перед ним падет"). Кроме того, Нереварин был рожден "под знаком Дракона". Обычно это толкуют, как рождение на территории Империи... но пророчества можно толковать по-разному. Что же до "резковатого" перехода между экспедицией на Акавир и появлением в Скайриме... Герои серии вообще слегка склонны к внезапному попаданию за решетку и амнезии (что только подкрепляет теорию о том, что они - воплощение одной и той же сущности). Быть может, сценаристы Беседки очень любят творчество Майкла Муркока?)
  7. TeIIIu

    Нежданные клинки

    Лучший оружейный мод на данный момент. Пусть и не добавляет так много вооружения, как Оружие Третьей Эры или Мечи Джейсуса, но зато каждый клинок из этого мода со своим характером, со своей историей, полностью выдержанной в духе Свитков. Не говоря уже про отличное качество моделей. Настоящий образец того, как должен быть оформлен оружейный мод.
  8. Быть может, когда неуемная фантазия автора наконец уймется, он сделает таки разные типы мобов отдельными паками... P.S. Черт с ними, с динозаврами... но ДЬЯБЛО это уже явный перебор... >__<
  9. TeIIIu

    Песни Скайрима

    http://www.youtube.com/watch?v=gyCFuP3rM2w Лучший метал-кавер, который я слышал на данный момент. http://www.youtube.com/watch?v=0FLQ4rACE-0 Этот дуэт так же заслуживает отдельного внимания)  
  10. Не нужны Свиткам никакие кинематографичные диалоги. Свитки нужно читать, а не просматривать. Лучше бы вернули старую систему диалогов  - текст с гиперссылками. Меньше голоса, больше информации. И тем более не нужен никакой мультиплеер (именно из-за таких пожеланий с серией ТеС случилась MMO >__<). Что серии действительно нужно, так это больше разнообразия и меньше стандартизации. Вспомните стражников из Морровинда (разные типы брони, разные части одного комплекта, разное вооружение и т.д.). Больше типов оружия, больше варианций брони, больше магических эффектов. И, конечно, более длинные и детально проработанные сюжетные линии основного квеста и гильдий. Так же было бы неплохо увеличить площадь будущего сеттинга (огромный Скайрим можно пройти по диагонали из одного конца в другой за одни игровые сутки - это просто... нелепо). Ну и наконец, желаемое, но не самое важное... полторы анимации атак оружием и два с половиной боевых приема для игры, построенной, в общем-то, вокруг сражений - это маловато. Ни в коем случае не призываю делать из ТеС слэшер, но даже в Обливионе было шесть разных анимаций одной и той же базовой атаки. В Скайриме - две. Даже в этом аспекте не хватает немного разнообразия...
  11. Интересно, что же автор такое сделал между версиями, что вес bsa с 87 метров подскочил аж до 425 О_о
  12. Скажу то же, что сказал, когда впервые услышал про эту неделю обмена идеями. Лучше бы они ловили имеющиеся баги, а не планировали новые.
  13. >>> Нормальный человек умеет себя обслужить Это Довакин-то нормальный? Бегает, орет на всех, ножом размахивает... xD Но это легкий оффтоп (не сочтите троллингом). Теперь по теме: идея хорошая и правильная. В конце концов, если герой может переносить целый лагерь с места на место, то почему не может просто носить с собой пару наборов инструментов? Забрал и коварно потирая руки ушел тестировать.
  14. После такого любой уважающий себя Довакин просто обязан непременно подкрепиться куском клубничного пирога в гостях у Дядюшки Шэгги xD Ничего подобного не видел со времен Артеса Менетила, игравшего на ледяной электрогитаре)))
  15. Идея мода хороша - просто замечательная идея. Резкая перегрузка персонажа из-за какой-нибудь травинки раздражала на протяжении всей серии... По крайней мере, раздражала столько, на сколько мне хватает памяти) И потому грустно... от того, что это чудо не для меня. Средняя нагрузка моего персонажа - 200-300 фунтов. И, как категорический противник фэст трэвэлов и конных прогулок, я много времени провожу в дороге (в силу отсутствия в Скайриме адекватной системы транспорта)... А свое реальное время я ценю немножко выше, чем реалистичность восьмидесяти процентов от скорости движения персонажа...) Но это ни в коей мере не умаляет ценности плагина, глубокое уважение автору и искренняя благодарность Siegrun за размещение)
  16. TeIIIu

    Вампирский меч

    Настоящий вампирский меч обязан быть похожим на Soul Reaver)
  17. 0.53 Это что... Мегатонна??? Если нет - то чертовски похоже: железные ворота, вентилятор и снайпер над ним >__<
  18. Хотелось бы прояснить пару деталей, связанных с этим оружием. Если оно не наносит никакого урона - причина может быть следующая: Вы забыли перенести скрипты в соответствующую папку. Оружие было протестировано на десятках (без преувеличения) существ всех пород и мастей. Все пракрасно работает. Повреждения, наносимые пистолетом, зависят от навыка стрельбы. Повреждения наносятся по принципу DOTа (damage over time). Подробности о тиках и количестве урона за тик можно найти на странице оригинального плагина. Шанс мгновенно убить противника так же зависит от навыка владения стрелковым оружием. На уровне навыка 100 - шанс будет равен 20%. Влияют ли на урон перки - точно не уверен. Попадание по противнику дает опыт владения стрелковым оружием.
  19. Забавная вещь этот рандом) Некоторых довакинов стражники пытают этой фразой, а другие довакины, в свою очередь, пытают стражников, чтобы хоть раз ее услышать лично)
  20. Варденфеллская стеклянная броня... наконец-то мы с тобой снова встретились! *прослезился от радости* P.S. У сталгримового кинжала пустая текстура рукоятки. Можно скачать оригинальную по этой ссылке: http://skyrim.nexusmods.com/mods/20344
  21. Самый полный цирк уродов теперь на гастролях в Скайриме... Не хватает только монстров из Dragon Age. Работа проделана большая, автору и переведчику - огромная благодарность. Но. Некоторые монстры просто не вписываются в мое личное виденье Скайрима в частности и ТеС в целом. Увы...)
  22. Это. Просто. Эпично. Не банальный "оружейный" плагин, а по-настоящему интересный, качественный, стильный и просто потрясающий. Даже если вы не специализируетесь на двуручном оружии - качайте, не пожалеете ни на секунду)
  23. Потому что их нет. Во всяком случае - существенных.
  24. TeIIIu

    IGN: обзор деталей TES Online

    "Норды, тёмные эльфы и аргониане организуют Эбенгардский Пакт". Норды. Темные эльфы. И аргониане. Обединились. ...Без комментариев.
  25. TeIIIu

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Этого ждали и боялись... Что ж, осталось только Алдуина официально переименовать в Смертокрыла Горыныча... Видимо, он таки был вестником апокалипсиса - это конец серии. Конец целой эпохи... "И ты, Брут, продалса большевикам!"
×
×
  • Создать...