-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Обсидианцы выпустят (в цифровом виде) роман и серию рассказов по вселенной игры.
-
Анонсировано эксклюзивно GameStop-овское издание Far Cry 5 - Resistance Edition
-
Если поискать, то найти можно, но перекапывать потребуется много чего.
-
На сайте Planeta.ru запущен проект по сбору средств на пиксель-артовую beat 'em up адвенчуру "Пронин". http://youtu.be/vRT4n4EFcHw
-
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУбивать вражин дверями мне и самому доводилось, но вот чтоб кого-то валили картинами - такое впервые вижу. :crazy: -
Netflix планирует конкретно вложиться в анимэ.
-
Можно хоть коллекционку, благо по цене это стало доступнее. А желающие шикануть, могут ещё тематического шмота заказать:
-
Точнее "Дровакин победил Алдуина, но не до конца". Чаще всего это упирается в недоустановку софта. Этого или того.
-
-
Warhammer: End Times — Vermintide — Left 4 Dead со скавенами
Hangman прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееВ Warhammer: Vermintide 2 не будет лут-боксов. -
Нужно ещё больше подмены понятий. Потому что пример такого билда ни как не доказывает тезис "Не так прошёл квесты - запорол билд". Не может доковылять сам - запоротый билд. Не забываем, что речь идёт о якобы билдах Скурима, который не является коопом или мультом. Угу. С подменой понятий, умышленно путая прокачку и прохождение. Ну, только кто-то изо всех сил старается не употреблять слово "прокачка" по отношению к билдам. Если игрок не тупит и сразу идёт проходить за ворьё, то проблемы не возникнет, а если он, как нормальный герой всегда идёт в обход, то у него проблема с формальной логикой. С ним всё не так, хотя бы потому, что точное определение не должно быть общим, ибо это логическое противоречие. И я таки приводил точное определение билда, но там не было всяких глупостей про надуманные ограничения и запарывания якобы билдов с помощью не тех квестов. Вопрос в ликвидации демагогии. Билд или не билд - это не вопрос. Есть вариативная прокачка и реальные её ограничения - есть билд, а если чего-то из этого нету, то и билда тоже нет. Вот terminus est для определения билдности. Чем сложнее ролевая система, тем на более интеллектуально развитых людей она рассчитана. Какое понятие? Про приравнивание наличия легальной возможности прокачать всё к читу? Аргумент про это именно так и звучал: По этому не надо путать фаффеллахов с фаффеллюхами - это радикально разные "вещи". Странно. До этого подобное называлось планированием прокачки (не забываем про наличие ограничения из-за которого можно что-то прокачать не так и это уже будет не поправимо), а теперь это уже выдуманные ограничения (помним - если прокачал не то и не так, то возьми и прокачай что надо и как надо, благо ни что не ограничивает этого). Вот именно к этому, что без точного или достаточно точного определения безалкогольный коктейль не отличить от алкогольного, до тех пор, пока не попробуешь. Как? Ну это пример того, как надо применять формальную логику для отделения одного от другого. Да всё есть, просто нужно перестать отрицать очевидное и подменять понятия. Опять же, ну есть в Дьябле билды и их наличие доказывает, что билды обязательно есть в Скуриме? По моему нет. Ну и что это за "Дьябло то, Дябло сё, Дьябло пятое, Дьябло десятое" - других игр с более подходящими примерами нету? Если бы я озадачился доказательством наличия билдов в Скуриме, то я бы это сделал на примере совсем других игр. Опять про прокачку ни слова. Что и требовалось доказать. Бггг... Из этого выходит, что прав то, кто не сформулировал правильное определение, а сказанул нечто или даже сморозил глупость с которой будут согласны все участники дискуссии. Не зря же роль вариативной прокачки с реальными ограничениями в формировании билда отрицается в угоду притягивания за уши неких надуманных ограничений, выдаваемых за билд. Ни как не подразумевает, раз мы имеем только самоограничение в рамках бесклассовой системы. И ладно бы хотя бы камни-хранители не переключались, но они, гады такие, переключаются. В наличии классов и реальных ограничений. И прокачать вообще всё в Дьябле можно легально или нет? В Скуриме тоже есть, способный компенсировать недостатки прокачки, но он актуален до тех пор, пока ГГ не прокачает всё. Дальше данный шмот пашет как усилитель. Да я выше привёл куда более адекватный пример того, как прокачивая всего три основных характеристики можно делать билды. А для аргументации якобы наличия билдов в Скуриме нужно проводить параллели со схожими играми, т.е. бесклассовыми, но где билды таки есть вне сомнений. Нет ограничений, нет классов - нет билдов. Все свободны. Билд - это про прокачку. Отыгрыш - это уже более широкая тема, ну все же знают, что есть отыгрыш класса (это то самое самоограничение, что постоянно выдаётся за якобы билд), отыгрыш роли (воображание ГГ эпичным героем, когда на самом деле он бомж-гастарбайтер) и отыгрыш реализма (имитация удовлетворения естественных потребностей и справление различных нужд). Знаю, но это я к тому, что при желании и наличии определённых знаний билдность в Скуриме можно доказывать эффективнее.
-
Для тех, кто играл в Ultima IX: Ascension, даже просто - там именно что полноценные билды делаются такой примитивной прокачкой. :crazy:
-
Кстати, я бы, если бы мне приспичило обосновать билд, формируемый только прокачкой этих трёх основных параметров, вполне смог бы доказать возможность билда и при такой скудной прокачке.
-
-
Warhammer: End Times — Vermintide — Left 4 Dead со скавенами
Hangman прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееОткрыт предзаказ на Warhammer: Vermintide 2. -
Не за что. :spiteful:
-
-
Ну билды это и что? Как с этим связана блокировка прохождения ветки квестов одной фракции/гильдии в следствии прохождения квестов за их противников/конкурентов? Нужно ещё больше подмены понятий. А так-ли это важно, если всё равно причиной всему неправильная прокачка, т.е. "кривой" билд, а ограничения имеют естественное/ванильное (а не надуманное) происхождение? Угу, и ролевые системы у них абсолютно одинаковые, а порог вхождения везде стоит на уровне ниже плинтуса. Да-да, всё так и есть. То есть, возможность прокачки всего в Скуриме в рамках ролевой системы и прокачка читом всего в Дьябле - это одно и тоже? Мдя... Ещё раз. Вариативная прокачка в рамках реальных ограничений ролевой системы - это билд, выборочная прокачка сообразно придуманным/надуманным ограничениям - это отыгрыш класса в голове. Ну ок. Допустим у нас есть несколько коктейлей, налитых в непрозрачные бокалы, половина из которых алкогольная, при этом каждый коктейль имеет своё название по которому можно понять какой у данного коктейля вкус и примерный состав. Если выставить каждый коктейль и подписать сообразно его названию, то тогда тот, кто будет выбирать из них напиток для себя будет точно знать что выбирает. Если отдельно расставить алкогольные и безалкогольные коктейли, не написав их названия, но указав где стоят коктейли с алкоголем, а где без, то точно выбрать некий конкретный коктейль будет сложно, но возможность выбора между алкогольными и безалкогольными коктейлями сохранится. Если все эти напитки выставить под пометкой "Коктейли", то выбор конкретного коктейля станет ещё более затруднительным, но мы хотя бы будем понимать, что это налиты не напитки в чистом виде, а их смеси. Если же все коктейли просто расставить без каких-либо пометок, то хоть какая-то ясность относительно содержимого бокалов будет полностью утрачена. Вот по этому люди придумали возможности чёткого отделения чего-то одного, вроде бы похожего, от чего-то подобного другого по гарантированно не совпадающим признакам. В сути различия. Когда IRL забывают про это, то выходит нечто такое: А зачем нам сравнивать воображаемые "билды" в бесклассовой игре с реальными билдами из игры с классами? И почему только с Дьяблой, тогда как логичнее проводить параллели с такими же бесклассовыми играми, где наличие билдов обусловлена наличием не выдуманных ограничений в прокачке? В Скуриме нет билдов, да и запороть там можно что-то воображаемое в своём воображении. Это глупость и не способность самостоятельно разобраться в простецкой ролевой системе. А был бы там порог вхождения выше, то такой проблемы не было бы.
-
Твин Пикс 2017-го тоже не разочарует.
-
BioShock 10th Anniversary Collector’s Edition:
-
Realms of Arkania: Blade Of Destiny, Star Trail, Shadows Over Riva. так и назывались.
-
Сердце вечности.
-
И? Из-за этого встанет центральный по причине того, что ГГ не может пройти некую его часть? Нет. А если игрок планировал проходить за ворюг, но при этом полез к их конкурентам и поимел от этого проблемы, то это ни как не запор билда, а... не буду писать матом. А почему он не домажится? Правильно, по тому, что игрок не вникал и не планировал прокачку, т.е. запорол билд. Угу, но при этом, МОЖЕМ забить на планирование и прокачать что угодно, т.к. фактического ограничения нету, но игрок себе воображает наличие такового. С отыгрышем класса в голове? Ну. И нет нужды путать одно с другим, раз у нас есть возможность чётко отличать одно от другого. Драсте. Если там есть СТРОГОЕ классовое деление и НАЛИЧЕСТВУЕТ возможность прокачать один и тот же класс РАЗНЫМИ вариациями, то билдов не может не быть. Или билды возникают только тогда, когда куча народу напишет по ним гайды? Смищно. Эм... Любым. Нормальный билд, т.е. не воображаемый, собственно и формируется за счёт выбора и прокачки одних специфических навыков класса в ущерб другим. Раскурить эту тему наглядно можно по AD&D CRPG.
-
Только об одной - как можно дольше не юзать самые сильные/площадные скиллы, чтобы сохранять некий туз в рукаве для очередной непредсказуемой волны космического десанта.