Ага, но начали именно с неё.
В мёртвом мирке это проблематично, а вот в живом, например как в космосимах Х-овой серии (где можно даже обрушить экономику, захватив контроль над определённым ресурсом), уже можно куда больше.
Юбики в этом плане оказались мудрее - они пока что сделали лут-боксы частью внутриигровой экономики (т.е. всё только за деньги, полученные игроком в игре) Асс.Крид: Обрыгинс, чтобы приучить игроков к данной идее.