Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. То есть, ты предлагаешь автоматом вычесть у Нереварина весь тот потенциал, который (с дырами или без) он получает от создания заклинаний и зачарования, несмотря на то, что это в игру было введено непосредственно Беседкой? Или же этот потенциал при учёте должен быть урезан потому, что якобы у ГГ нет времени и возможностей достичь высот профессионализма в зачаровании и изготовлении заклинаний, несмотря на то, что в Морре зачарование и изготовление заклинаний является предоставляемыми услугами, а предоставлением таковых услуг занимаются как раз профессионалы, у которых было время и возможность достичь определённых высот в профессии? Иными словами, всё что угодно, лишь бы милый твоему сердцу Дровакин был признан самым-при-самым.
  2. Hangman

    Цветовые фильтры

    Можно попробовать ещё и через ЭТО пропустить. ;)
  3. Разве при этом я где-то утверждаю, что Нереварин однозначно нагнёт Дровакина? Нет, и если обратить внимание, то я всем трём ГГ оценки мощности не выставлял. Так что нет нужды переводить обсуждение на личности и показывать своё фанбойство. Где? Это не я призываю класть болты на лор и ваниль только потому, что это добавляет потенциальной мощности конкуренту Дровакина. С этим надо идти жалиться в Беседку, иначе всё что есть в Морре ванильного будет автоматически лорным, вне зависимости от того, угодно оно тебе или нет.
  4. Это уже дело десятое. Возможность есть? Есть. Ванильная? Да. Учитываем. Пусть Беседка объявит Морр игрой не из серии TES, тогда всё что есть в Морре, можно сбрасывать со счетов, но пока этого не произошло учитывать все ванильные возможности обязательно. Это тут совершенно не причём. Не нравиться мысль о том, что Нереварин относительно сопоставим с Дровокином? Смирись или требуй у Беседки вычёркивания Морра из серии. Под надуманным предлогом можно что угодно объявить дисбалансным, но наличия возможностей в игре (а значит обязательности их учёта) это не изменит. Если бы при этом и мир был на столько же правдоподобный, а так тот же Дровакин под управлением игрока может хоть сто лет игнорировать основной квест и это ни как не приведёт к завершению игры с плохим финалом. По этому, хочешь-не хочешь, а и такие игровые условности обязаны быть учтены. Ну не делай таких заклинаний, но возможность их создания в пределах разумного учитывай.
  5. Так они и без багов выходят достаточно мощными, т.к. там зачарование не урезано.  Это уже проблема прокачки, опять же не забываем про не урезанность возможности создания заклинаний.
  6. Hangman

    XCOM 2 — Битва за Землю

  7. Если бы это было так, то я бы не стал уточнять, тем более, что твоё позиционирование МЕ:А в серии МЕ могло быть и иным, поскольку рассмотрение МЕ:А не как 4-й части серии МЕ, а как первой части серии "Андромеда" (т.е. не прямого наследуемого продолжения), как минимум частично исключает МЕ:А из последовательности выпиливания косяков в серии МЕ, давая тем самым несколько иное толкование твоим высказываниям.
  8. Для Морра это лорно, по этому нужно учитывать такие возможности как есть.
  9. Да. Потому, что на свой простой вопрос Я получил хотя бы какое-то подобие прямого ответа только сейчас. И так каждый раз.
  10. Угу, но речь-то не про использование, а про возможность/невозможность сделать убер-вундервафлю.
  11. И каким образом это позволяет сначала говорить одно, а затем тут же говорить нечто противоположное или взаимоисключающее? Проблемы с логикой имеют те, кто не в состоянии следить за тем, чтобы их мнение было последовательным и аргументированным, при этом они склонны подменять аргументы, опирающиеся на факты, своим собственным мнением. Никогда такого не было, но зато с твоей стороны было очень большое число случаев перехода в демагогию, когда у тебя кончались аргументы, а когда тебя за это одёргивали, ты начинал жаловаться что тот, кто посмел тебя одёрнуть, перешёл на личности. В довесок предлагаю рассмотреть одну связку вопросов и ответов: 1-2-3-4 По ней видно суть проблемы.
  12. Но он урезан в уровне зачарованный и заклинаний по сравнению с Нереварином.
  13. Как я и говорил ранее, этого Лиса надо изолировать в ФРПГ-разделе (до тех пор, пока он хотя бы формальную логику не освоит) и тогда очень многие обсуждения начнут проходить спокойно и конструктивно.
  14. Я конечно дико извиняюсь, но как можно что-либо обсуждать, если, например, часть участников обсуждения или, в худшем случае, все участвующие не будут придерживаться некой последовательности в высказываемых мнениях и будут всё аргументировать только своим ИМХО?
  15. Разве силу/потенциал ГГ можно оценить исходя из того, как какой игрок им играл? Нет, точная оценка следует непосредственно из учёта всех доступных ему возможностей, умений, навыков и т.д.
  16. Это не верное ощущение. Я понимаю, оно могло сложиться после прочтения последних постов, но это уже отрыв от контекста, который следовал существенно выше, хотя если вчитываться, то и там видно отсутствие обобщения и конкретизация на определённой модели "поведения".
  17. Имеет смысл перечитать всё с начала (123-я страница) и внимательно, потому как ход дискуссии был иным и градус в ней поднялся как всегда из-за Антошки.
  18. А вот и нет. Пример: в общедоступной версии любой МЕ игроки видят, что мир игры "живёт" только вокруг ГГ, а изменения в мире игры происходят из-за срабатывания неких триггеров или запуска определённых скриптов, тогда как в альтернативной версии мир живёт сам по себе и изменения в нём происходят в следствии прямого или косвенного вмешательства ГГ в самостоятельно протекающие там процессы.
  19. Только ничего хорошего в этом нет, поскольку подобные люди, как оказывается, играли в свою особую версию игры, иногда значительно отличающуюся от общедоступной, из-за чего их участие в обсуждении игры неприменимо приводит к повышению градуса дискуссии.
  20. Там просто натянули что-то своё на теллтейловский глобус?
  21. Life is Strange - это игра от другой студии. Странно, что именно она оказала такое влияние.
  22. Нужно просто не проходить игру повторно и тогда иллюзия наличия значимых выборов и их последствий будет сохраняться.
  23. Это, кстати, вполне закономерный процесс. Если у игры есть достаточно упоротые фанаты, которые склонны объявлять хейтером любого, кто позволяет себе не восхвалять их святыньку, то именно их действия запускают вполне закономерный процесс, основанный на принципе третьего закона Ньютона.
  24. Hangman

    HangOut: Фуриоза. На грани фрактала

    Это в какую?
×
×
  • Создать...