Так она и там пошаговая, т.к. все действия всё равно завязаны на ходы и броски кубиков. Подобный подход для D:OS потребует введения в игру редактора поведения персонажей в духе DA:O, иначе боёвка с тактической боевой паузой хорошенько помотает нервы.