Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Фу. Это я уже запутался в ГГ, видимо пора в задрых. :crazy: У 111-го другая уважительная причина для всего - отморозка головы в криокамере. А вот и нет. Достаточно прервать выполнение основного квеста до встречи с первым драконом, т.е. так и не стать Дровакином.
  2. У 111-го больше поводов быть кем угодно и до выхода из Убежища это наглядно показывают, а ещё у ГГ папаня с причудами: что тоже стимулирует на всякое. Вопрос. Как Дровакин может спасти Скурим от нападения драконов?
  3. Она там определённо есть, но специфическая. Герой может быть кем угодно, но его история должна заканчиваться бомжеванием и отправкой на заработки в Скурим, поскольку намёков на что-то иное нет, а после Хельгена ГГ как раз начинает активно работать мальчиком на побегушках, не пытаясь восстановить свой некий статус. Так что такую вещь, как "отыгрыш в голове" легко подпортить или испортить не только неким геймдизайнерским решением, но и подачей.
  4. Так в Скуриме у ГГ есть предыстория. Само начало игры даёт понять, что ГГ - это бомж-гастарбайтер, пришедший не иначе как за длинным септимом.
  5. Замечу. Я имею в виду 4-й Фолл без двух больших DLC, которые не шупал, а там может быть что-то иначе. Так же есть одно небольшое DLC, где можно быть плохим/хорошим с некоторыми последствиями.
  6. Это какой-то особый Скурим, в котором большинство квестов имеют не менее двух вариантов развития, а итоги выбора влияют на мир игры? Но вот про сам отыгрыш "в голове" - это верно, а ещё там можно отыгрывать класс с помощью самоограничений. А ещё там сломали "отыгрыш в голове" с помощью одного варианта озвучки ГГ.
  7. С такой позиции 4-й Фолл для меня просто шедеврален - безобразничаю с ним с момента выхода. К лету/летом надеюсь с безобразиями закончить.
  8. Может быть. А оно есть. Если рассматривать 4-й Фолл не как РПГ, а как шутан с элементами РПГ, то тогда всё встаёт на свои места. Так и есть. В 4-м Фолле всё можно посмотреть за одно прохождение, если сделать сейв перед выбором фракции, а потом их все по очереди отыграть, тогда как в Скуриме в любом случае нужны два прохождения, особенно, если учитывать DLC.
  9. Есть ещё и другой аспект в постановке подобного вопроса: Почему мы вынуждены говорить про Скурим. Как это ни печально, но сложно найти другую РПГ, в которую играло бы подавляющее число игроков, что в итоге даёт идеальный объект для сравнения/сопоставления мелких и не очень составляющих. В серии и так были моменты из данной области, правда от Облы к Скуриму они сильно сгладились. Говорить о таких вещах определённо нужно, но на уровне того, как это вписано в мир игры и чтоб при этом не корёжило лор и логику происходящего. На сколько я для себя понял, она из важных составляющих успеха игр Беседки - это антураж. То есть, если кто в Беседке и выкладывается по полной, так это те, кто отвечает за "фон игры", за какие-то говорящие о мире игры мелочи, за элементы дизайна локаций и за наличие параллелей между игровым миром и IRL. По этому без граней в таких вопросах обойтись будет сложно, поскольку перегиб с акцентом на подобных вещах перестанет восприниматься всерьёз и вряд-ли кому-то будет интересно сопоставлять это с чем-либо из IRL. Такие фиалки следует выкорчёвывать - у игр и так есть возрастной ценз, чего вполне хватает. В пример можно привести серию FallOut, фактическая кастрация которой очень много чего в мире игры перевернуло с ног на голову или вовсе обессмыслило. Не обязательно - человек может и правда для себя так видит, ведь боёвку-то он оценил адекватно.
  10. Есть ещё вариант брони с дрелью Большого Папочки.
  11. Ежели там также "обыграют" библейские темы, то может быть что-то и выйдет.
  12. Это ещё ладно, главное, чтобы наполнение было соответствующие, потому как в старом подтексты и философия умудрялись проникать в визуальный ряд.
  13. http://youtu.be/jrNijjU-2IE Сравнение. Похоже, что в новом Бегущем свету не отведена значительная роль, тогда как в старом роль света была значительной.
  14. Это призовой фонд. Про участие.
  15. Power-Armor Compatible как раз на эту тему и по логике подходит.
  16. Тогда это надо так и называть "совпадением взглядов на ряд вещей/явлений/ситуаций", а не разделением идей одной отмороженной личности - это же радикально разные вещи по сути.
  17. Hangman

    HangOut: Тизер

    В пределах разумного.
  18. Есть уже давно такое нехорошее явление - почти всё то, что не "ширпотреб" и "не понятное" сразу зачислять в арт-хаус.
  19. Hangman

    HangOut: Тизер

    Хвала Урату, нет.
  20. Hangman

    HangOut: Тизер

    Peace Duke - это Герцог Мира. Причём такой был реально. И реакция Фуриозы тоже постоянна.
  21. Такое двоемыслие можно объяснить только терминами из психиатрии, или же такие люди разделяют очень незначительную часть его идей.
  22. Hangman

    HangOut: Тизер

    А разве это важно?
  23. Решения вполне очевидны: сначала делать всех в игре "гладкоствольными", а уже потом давать возможность включить в настройках правую/левую "нарезку" или продавать отдельные DLC с разными вариантами "нарезки". МЕ:А это доказала. Было схожее дело, только с одним прошлогодним фильмом. Не без этого и уже вполне возможно использование тезиса "Плохих игр не бывает потому, что если игра хоть кому-то понравилась, то значит она не плохая" в ответах на критику.
×
×
  • Создать...