Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Почти по анекдоту: Белые прийдут - ограбят, красные прийдут - ограбят, голубые прийдут - не только ограбят.
  2. А я объясняю свою. Список мест, указанных тут: не полон, на что я и обратил внимание. Про теорию другого континента я ничего не писал. Увы. Я-то допустим могу себе позволить сопоставлять что-либо с достаточно большим количеством разных игр или элементами из них, но как быть с теми, кто играл в 3.5 игры и упорно, упёршись рогами в землю, не желает расширять свой кругозор и знакомиться (не проходить полностью, а именно посмотреть что-как) с более подходящими играми-примерами? Таких "танкистов" насильно не вытащишь из их "танка", а по этому приходится что-либо сравнивать/сопоставлять на примерах из хорошо известных ширпотребных игр.
  3. Ну это кризис, исходя из предположения о падении Империи, а если она падать "передумает", то тогда выкурят что-то другое.
  4. А потом к офису Беседки прийдут злые люди с вилами и факелами. Для сложившейся ситуации логичнее показать в следующей игре Империю на гране упадка, чтобы ГГ прошёлся по провинциям и объединил их с целью возрождения Империи.
  5. Места, обращаю внимание, из других игр серии, которые не вошли в цитируемый выше список.
  6. Эпопея с утечкой технологии продолжается - речь пошла про Samsung’s Gear VR.
  7. За всю историю серии нам показали гораздо больше мест, включая другие провинции и места вне Тамриэля.
  8. Hangman

    The Surge: Dark Souls в экзоскелетах

    Первые оценки: TheSixthAxis - 8/10 (PS4) Stevivor - 7.5/10 (XB1) Press Start - 7/10 (PS4) Game Informer - 7/10 (PS4) DualShockers - 8/10 SelectButton - 9/10 (PS4) iDigitalTimes - 2/5 (PS4, XB1, ПК) We Got This Covered - 3.5/5 (PS4) The Outerhaven Productions - 4.5/5 (ПК) God is a Geek - 7/10 (PS4) USgamer - 3.5/5 (PS4) Slant Magazine - 3.5/5 (PS4) Attack of the Fanboy - 4/5 (XB1) IGN - 7.9/10 (PS4, XB1, ПК) Polygon - 8/10 (ПК) TechRaptor - 8.5 /10 (ПК) Push Square - 5/10 (PS4) CGMagazine - 7/10 (ПК) GamingTrend - 90/100 (XB1) GameZone - 8.5/10 (ПК) GameGrin - 8.5/10 (XB1) Xbox Achievements - 80% (XB1) GameWatcher - 6.5/10 (ПК) TrustedReviews - 4/5 (PS4) TheSixthAxis - 8/10 (PS4) Eurogamer Italy - 7/10 (PS4) Gameplanet - 6/10 (PS4) PCGamesN - 8/10 (ПК)
  9. В играх зачастую мы как раз видим именно такие случаи. И чем лучше прописано у ГГ прошлое, тем уже у него рамки отыгрыша роли. А разве максимальная свобода отыгрыша не заключается в том, что зачастую о ГГ сразу мы ничего не знаем? Именно такая ситуация позволяет придумать для ГГ некую квенту, а потом её отыграть.
  10. Hangman

    Книга ночей. Чужая кровь

    Неизбежное следствие взросления, увы. ИЧСХ, говорящая стена об этом тоже иногда задумывается:
  11. Здесь ещё больше позора.
  12. Не всё так плохо. Тема же всё равно выруливает в более глобальные вопросы или остаётся в рамках, если ей не помогают куда-то скатиться.
  13. Отбитого на всю голову из-за выстрела? Не до такой же степени, что приводит к проблеме мотивирования на отыгрывание роли Дровакина. Это я к тому, что в вопросах мотивации отыгрывания той или иной роли лучше не включать логику. Одна цитата: Т.е. вопрос гражданства таки открытый.
  14. Фу. Это я уже запутался в ГГ, видимо пора в задрых. :crazy: У 111-го другая уважительная причина для всего - отморозка головы в криокамере. А вот и нет. Достаточно прервать выполнение основного квеста до встречи с первым драконом, т.е. так и не стать Дровакином.
  15. У 111-го больше поводов быть кем угодно и до выхода из Убежища это наглядно показывают, а ещё у ГГ папаня с причудами: что тоже стимулирует на всякое. Вопрос. Как Дровакин может спасти Скурим от нападения драконов?
  16. Она там определённо есть, но специфическая. Герой может быть кем угодно, но его история должна заканчиваться бомжеванием и отправкой на заработки в Скурим, поскольку намёков на что-то иное нет, а после Хельгена ГГ как раз начинает активно работать мальчиком на побегушках, не пытаясь восстановить свой некий статус. Так что такую вещь, как "отыгрыш в голове" легко подпортить или испортить не только неким геймдизайнерским решением, но и подачей.
  17. Так в Скуриме у ГГ есть предыстория. Само начало игры даёт понять, что ГГ - это бомж-гастарбайтер, пришедший не иначе как за длинным септимом.
  18. Замечу. Я имею в виду 4-й Фолл без двух больших DLC, которые не шупал, а там может быть что-то иначе. Так же есть одно небольшое DLC, где можно быть плохим/хорошим с некоторыми последствиями.
  19. Это какой-то особый Скурим, в котором большинство квестов имеют не менее двух вариантов развития, а итоги выбора влияют на мир игры? Но вот про сам отыгрыш "в голове" - это верно, а ещё там можно отыгрывать класс с помощью самоограничений. А ещё там сломали "отыгрыш в голове" с помощью одного варианта озвучки ГГ.
  20. С такой позиции 4-й Фолл для меня просто шедеврален - безобразничаю с ним с момента выхода. К лету/летом надеюсь с безобразиями закончить.
  21. Может быть. А оно есть. Если рассматривать 4-й Фолл не как РПГ, а как шутан с элементами РПГ, то тогда всё встаёт на свои места. Так и есть. В 4-м Фолле всё можно посмотреть за одно прохождение, если сделать сейв перед выбором фракции, а потом их все по очереди отыграть, тогда как в Скуриме в любом случае нужны два прохождения, особенно, если учитывать DLC.
  22. Есть ещё и другой аспект в постановке подобного вопроса: Почему мы вынуждены говорить про Скурим. Как это ни печально, но сложно найти другую РПГ, в которую играло бы подавляющее число игроков, что в итоге даёт идеальный объект для сравнения/сопоставления мелких и не очень составляющих. В серии и так были моменты из данной области, правда от Облы к Скуриму они сильно сгладились. Говорить о таких вещах определённо нужно, но на уровне того, как это вписано в мир игры и чтоб при этом не корёжило лор и логику происходящего. На сколько я для себя понял, она из важных составляющих успеха игр Беседки - это антураж. То есть, если кто в Беседке и выкладывается по полной, так это те, кто отвечает за "фон игры", за какие-то говорящие о мире игры мелочи, за элементы дизайна локаций и за наличие параллелей между игровым миром и IRL. По этому без граней в таких вопросах обойтись будет сложно, поскольку перегиб с акцентом на подобных вещах перестанет восприниматься всерьёз и вряд-ли кому-то будет интересно сопоставлять это с чем-либо из IRL. Такие фиалки следует выкорчёвывать - у игр и так есть возрастной ценз, чего вполне хватает. В пример можно привести серию FallOut, фактическая кастрация которой очень много чего в мире игры перевернуло с ног на голову или вовсе обессмыслило. Не обязательно - человек может и правда для себя так видит, ведь боёвку-то он оценил адекватно.
  23. Есть ещё вариант брони с дрелью Большого Папочки.
  24. Ежели там также "обыграют" библейские темы, то может быть что-то и выйдет.
  25. Это ещё ладно, главное, чтобы наполнение было соответствующие, потому как в старом подтексты и философия умудрялись проникать в визуальный ряд.
×
×
  • Создать...