Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Так в Скуриме у ГГ есть предыстория. Само начало игры даёт понять, что ГГ - это бомж-гастарбайтер, пришедший не иначе как за длинным септимом.
  2. Замечу. Я имею в виду 4-й Фолл без двух больших DLC, которые не шупал, а там может быть что-то иначе. Так же есть одно небольшое DLC, где можно быть плохим/хорошим с некоторыми последствиями.
  3. Это какой-то особый Скурим, в котором большинство квестов имеют не менее двух вариантов развития, а итоги выбора влияют на мир игры? Но вот про сам отыгрыш "в голове" - это верно, а ещё там можно отыгрывать класс с помощью самоограничений. А ещё там сломали "отыгрыш в голове" с помощью одного варианта озвучки ГГ.
  4. С такой позиции 4-й Фолл для меня просто шедеврален - безобразничаю с ним с момента выхода. К лету/летом надеюсь с безобразиями закончить.
  5. Может быть. А оно есть. Если рассматривать 4-й Фолл не как РПГ, а как шутан с элементами РПГ, то тогда всё встаёт на свои места. Так и есть. В 4-м Фолле всё можно посмотреть за одно прохождение, если сделать сейв перед выбором фракции, а потом их все по очереди отыграть, тогда как в Скуриме в любом случае нужны два прохождения, особенно, если учитывать DLC.
  6. Есть ещё и другой аспект в постановке подобного вопроса: Почему мы вынуждены говорить про Скурим. Как это ни печально, но сложно найти другую РПГ, в которую играло бы подавляющее число игроков, что в итоге даёт идеальный объект для сравнения/сопоставления мелких и не очень составляющих. В серии и так были моменты из данной области, правда от Облы к Скуриму они сильно сгладились. Говорить о таких вещах определённо нужно, но на уровне того, как это вписано в мир игры и чтоб при этом не корёжило лор и логику происходящего. На сколько я для себя понял, она из важных составляющих успеха игр Беседки - это антураж. То есть, если кто в Беседке и выкладывается по полной, так это те, кто отвечает за "фон игры", за какие-то говорящие о мире игры мелочи, за элементы дизайна локаций и за наличие параллелей между игровым миром и IRL. По этому без граней в таких вопросах обойтись будет сложно, поскольку перегиб с акцентом на подобных вещах перестанет восприниматься всерьёз и вряд-ли кому-то будет интересно сопоставлять это с чем-либо из IRL. Такие фиалки следует выкорчёвывать - у игр и так есть возрастной ценз, чего вполне хватает. В пример можно привести серию FallOut, фактическая кастрация которой очень много чего в мире игры перевернуло с ног на голову или вовсе обессмыслило. Не обязательно - человек может и правда для себя так видит, ведь боёвку-то он оценил адекватно.
  7. Есть ещё вариант брони с дрелью Большого Папочки.
  8. Ежели там также "обыграют" библейские темы, то может быть что-то и выйдет.
  9. Это ещё ладно, главное, чтобы наполнение было соответствующие, потому как в старом подтексты и философия умудрялись проникать в визуальный ряд.
  10. http://youtu.be/jrNijjU-2IE Сравнение. Похоже, что в новом Бегущем свету не отведена значительная роль, тогда как в старом роль света была значительной.
  11. Это призовой фонд. Про участие.
  12. Power-Armor Compatible как раз на эту тему и по логике подходит.
  13. Тогда это надо так и называть "совпадением взглядов на ряд вещей/явлений/ситуаций", а не разделением идей одной отмороженной личности - это же радикально разные вещи по сути.
  14. Hangman

    HangOut: Тизер

    В пределах разумного.
  15. Есть уже давно такое нехорошее явление - почти всё то, что не "ширпотреб" и "не понятное" сразу зачислять в арт-хаус.
  16. Hangman

    HangOut: Тизер

    Хвала Урату, нет.
  17. Hangman

    HangOut: Тизер

    Peace Duke - это Герцог Мира. Причём такой был реально. И реакция Фуриозы тоже постоянна.
  18. Такое двоемыслие можно объяснить только терминами из психиатрии, или же такие люди разделяют очень незначительную часть его идей.
  19. Hangman

    HangOut: Тизер

    А разве это важно?
  20. Решения вполне очевидны: сначала делать всех в игре "гладкоствольными", а уже потом давать возможность включить в настройках правую/левую "нарезку" или продавать отдельные DLC с разными вариантами "нарезки". МЕ:А это доказала. Было схожее дело, только с одним прошлогодним фильмом. Не без этого и уже вполне возможно использование тезиса "Плохих игр не бывает потому, что если игра хоть кому-то понравилась, то значит она не плохая" в ответах на критику.
  21. Ну то есть норды/не норды из Легиона и те норды, которые планируют/идут туда вступать, таким образом поддерживают Ульфрика Дуривестника с оружием в руках в его борьбе против Братков Дури? :crazy:
  22. ARPG - это своеобразный игровой ширпотреб, который "заходит" достаточно большой целевой аудитории, а ещё такую игру проще прокачивать графонием, чтоб ещё охватить людей с графоносексуальной зависимостью. С CRPG/JRPG всё сложнее, поскольку у них ЦА меньше, а сами эти игры сложно "вытащить" только лишь графончиком и экшончиком.
  23. Нет, если вести речь о CRPG, где всё работает на кубиках. Да, но в зависимости от того, как игра себя позиционирует, т.е. хардкорная/софткорная/казуальная.
×
×
  • Создать...