Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Оглашена запланированная дата релиза игры:  
  2. Осилят поди, раз и The Witcher Adventure Game осилили.
  3. На GOG-е, кстати, тоже распродают - РПГ-шки.
  4. Го фармить карточки - в Беседке создали.
  5. Данный приём оправдан, если с помощью такого нарратива игрок открывает для себя мир игры и ту же самую инфу нельзя передать каким-либо другим образом. Без вопросов что-то подобное хорошо работает в бродилках, посвящённых исследованию вымерших/заброшенных миров/народов/цивилизаций/поселений.
  6. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Нет. То, что мертво, умереть не может.
  7. И вызывает нехороший вопрос о том, откуда в средневековье такой повальный разгул грамотности при полном наличии отсутствия школ, а иногда и школоты. Такое впечатление, что азы грамотности передаются воздушно-капельным или половым путём.
  8. Conarium определился с датой выхода:
  9. Hangman

    ┐( ̄ヘ ̄;)┌ Сдохла моя фантазия. (_ _*) Z z z

    Да. ТУТ. В комплекте идёт ещё ряд вещей для безобразий.
  10. Был такой. Почему был? Потому, что он был для неактуальных версий игры и после версии 1.7.12. вроде бы не обновлялся.
  11. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Будет, но не с ним.
  12. Кое-какой выход есть, теоретически. Нужна дешёвая (а лучше бесплатная) библиотека готовых решений (программных, скриптовых, графических, звуковых, художественных и т.д.), из которой разработчики могли бы свободно черпать нужное и так же свободно вносить туда свой посильный вклад. Организовать такое логично бы было тем, кому на руку увеличение числа успешных инди-проектов, т.е. краудфандинговым платформам, которым это косвенно выгодно. 
  13. Hangman

    HangOut: Спойлер

  14. Жестяная звезда/Оловянная звезда
  15. Смищно. Такое, пожалуй, можно назвать рекурсивной критикой. Т.е. сначала покритикуем за то, что "Ой, че вы разнылись то? Опять завели пластинку о "деградации", "погоне за графеном", "воровстве старых идей", "подрожанию олдскулу"", а потом приведём в пример игры, часть из которых не содержит нововведений, имеет планомерный регресс геймплея, черпает идеи из старых игр или вовсе возрождает "подзабытые" жанры". Это же сплошные взаимоисключающие параграфы. :crazy:
  16. Hangman

    ┐( ̄ヘ ̄;)┌ Сдохла моя фантазия. (_ _*) Z z z

    Её всегда можно подстегнуть, если снимать не только ГГ-шку. ;)
  17. Это не эксклюзивная фишка Беседки, но таки да, в BioWare умели в коридоры и не масштабные игры - их бы и делали, но увы, уже видимо не судьба.
  18. Это уже проблема другого порядка, да и штамповки хватает в основном, в побочках и фракционных квестах, где-то это обставлено лучше, где-то хуже. В итоге, и про DA:I и про Скурим нельзя сказать что там с этим всё-всё совсем плохо, но и сказать всё просто отлично тоже не выйдет.
  19. Это нормальное явление в ситуации, когда квесты делают через копипасту. В том же Скуриме у всех штампованных квестов ровно такая же беда.
  20. То, что из сингловых игр ушло в ММО, обратно вернулось в очень интересном виде, вплоть до того, что вроде бы играешь в сингл, а кажется, что как бы бегаешь один по пустому серверу какой-нибудь ММО. Как в Kingdoms of Amalur: Reckoning, например.
  21. И прежде всего в подачу, поскольку классический поступательно развивающийся сюжет должен быть заменён на простые цели и задачи с проработкой побочки. Так ить ещё в ММО выяснили, что большой мир проще и дешевле заполнять через CTRL+C/CTRL+V. Эта модна жы. Сейчас песочницы/открытые миры/выживастики рубят бабло только так.
×
×
  • Создать...