Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. МЕ:А сюда можно вписать, если кто-нибудь разберёт её с точки зрения инноваций, появившихся/отвалившихся в ней после МЕ3.
  2. Муштру у Имперцев можно наблюдать в Солитьюде во внутреннем дворе замка. Где можно наблюдать муштру у Братков Дури?
  3. О том и речь, что уже достаточно долго "инновации" происходят в определённой сфере, которую обобщив можно назвать визуально-зрелищьной. И это бы не происходило, если бы на подобного рода инновации не было бы спроса у значительной массы игроков. И ладно бы, если инновации происходили  равномерно в разных сферах игровых составляющих, так ведь нет. Всё это начинает напоминать определённый тип человеческой особи, у которой развились первичные и вторичные половые признаки, а вот мозги в развитии существенно отстали.
  4. А что я говорил? "Изометрию" даже не пытаются рассматривать как-то иначе, кроме как с визуально-зрелищьной позиции.
  5. И это НЕ имеет отношения к визуально-зрелищьной составляющей надо полагать? Что отлично доказывает важность графона, как определяющего фактора для буду/не буду играть.
  6. Достаточно обгуглить тему "игроки жалуются на ухудшение графики в релизных версиях игр" или почитать про то, что продвигает обновлённые версии приставок, или сопоставить стоимость разработки ААА-игр с увеличением расходов на графон (этого бы не происходило, если бы графон не продавал игры). Хотя этому и на данном форуме хватало примеров. Графон - это и есть та самая яркая обёртка, без которой:
  7. Тут даже не вопрос в старых идеях, а в их схемово-шаблонной штамповке. Например, эта игра не содержит никаких особых революционных новшеств, но зато перемешивает и совмещает давно известные идеи достаточно новым способом: Т.е. Повар/бармен с фантазией и желанием экспериментировать, может из одного набора ингредиентов готовить разные блюда/коктейли. А история игровой индустрии однозначно указывает на то, что принципиально новые новшества/идеи появляются только тогда, когда появляется новый способ играть в игры.
  8. Кое-кто хочет и обычно так поступают инди-разработчики, которым особо нечего терять, особенно, если их игру профинансировали краудфандингом.
  9. Увы. В лучшем случае - это кондитерская плитка, а в худшем - какашка в форме шоколадки, зато всё в красивой обёртке и брендированное.
  10. Хочется, конечно, побурчать про всякое, но тогда меня графоносексуалы тапками закидают. По этому скажу проще: Инновации инновациям рознь. И если для нового поколения игроков улучшение графончика - это инновация, то для среднего поколения (начавших играть где-то с 2000-го) игровые инновации видятся как нечто такое, что затрагивает не только и не столько графон, сколько всякое разное, связанное с геймплеем.  Из чего у нас здесь (да и не только) вытекает ряд очевидных игровых и околоигровых проблем. Проблемы эти, надо заметить, решаемые, но только при условии, что будет придуман некий способ, позволяющий снижать коммерческие риски при производстве ААА-игр без ущерба для геймплейной и графониевой составляющей.
  11. А я как раз ждал усугубления фигни из Прометея. Видимо Ридли Скотт всё, по крайней мере с алиенами.
  12. Игра обзаведётся поддержкой графония для PS4 Pro. Как бы из-за этого требования для ПК-версии не подпрыгнули.
  13. Hangman

    Как всегда - фигня

    Усугублённая кое-где заваленным горизонтом. Но мордашки на себячках прикольные.
  14. Far Cry Primal можно считать за небольшой сбой. Их никто не принуждает, т.е. если бы игроки были бы сознательными, то игровые серии развивали бы другим путём. Если бы производство ААА-игр стоило бы меньших денег, то возможно тогда бы не было повода минимизировать коммерческие риски путём продажи "набора проверенных игровых решений".
  15. Это, увы, так не работает. Вот даст конвейер сбой на хорошие деньги - тогда начнут чесать репу или противоположное думательное место.
  16. Это же всё тот же Юбисофт. Было бы странным, если бы оне не поставили и эту успешную серию на конвейер.
  17. Релиз игры перенесён на 2018-й.
  18. Закрыли потому, что туда постоянно гадили лица неадекватной ориентации. Зачем? Разве это новость про закрытие проекта перевода?
  19. Скорее наоборот - закаляет волю и выдержку.
  20. Можно подумать, что кто-то отрицал культурное влияние Скурима, причём, на всякий пожарный замечу, что это отнюдь не уникальное явление, когда игра умудряется привнести что-то своё в какие-либо культурные проявления.
  21. Дровакин вышел особенно похожим - сразу видно бомжа-гастарбайтера истинного норда.
  22. Hangman

    Будни в Skyrim

    А блудни тоже будут?
  23. Если бы не подарки, то поди и пены было меньше, а то и вовсе не было.
  24. Не факт, что они без уголовно-административных подарков остались.
  25. Уже есть устойчивое понятие, которое описывает большую часть механик игры - "Игра от Юбисофт".
×
×
  • Создать...