-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Зачем? В BioWare уже в DA:I научились не навязывать подобное.
-
NorthlandDiggers Resources?
-
-
-
-
-
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Геи-негры - так трендовее.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зависит от спора и спорящих. Проблем обычно не возникает, если все участники обсуждения не позволяют себе демагогии, троллинга, перехода на личности или применения неадекватной/непоследовательной/взаимоисключающей логики.
-
В 22:59 я спросил: Хоть какой-то более-менее прямой твой ответ на данный вопрос я получил только в 02:41: Причём только после применения в обсуждении твоих методов ведения спора. Не буду капитанить, т.к. и так ясно какой из этого следует вывод.
-
-
-
Ну вот теперь всем видно, сколько надо потратить времени и букв, чтобы добиться конкретики от Антошки.
-
Ни разу не точь в точь. По твоему выходит, что коридор в котором можно идти не только вперёд, но и назад (это ЦЕЛЫХ ДВА НАПРАВЛЕНИЯ) - это уже открытый мир. В разговор, который шёл в публичном месте и доступном для любых комментариев, замечу. Начни с себя, если хочешь конструктива и непредвзятости.
-
БГГ. Если бы это была не смесь жанров, а принципиально новый жанр, то он бы имел специальное название, а не название оставленное из других названий жанров. К сведению танкистов, химически чистых жанров сейчас уже почти не осталось.
-
Зависит, очевидно же, что одно проистекает из другого, только вот локации делаются под геймплей, а не под жанр. А почему нет? Если геймплей будет, например, подразумевать бои между юнитами в виде пострелушек в реальном времени? Это безусловно странно, но видимо ты ни разу не видел как в игре один тип геймплея переходит в другой. Я бы тогда "за жанры" и спрашивал. Я ж не виноват, что ты где-то во фразе "В чём концептуальная разница между традиционным коридором от BioWare и широким коридором в духе 1-го FarCry, Хрома или Парии?" углядел слово "жанр". И даже если и так, то фраза "BioWare умеют в коридоры, чего тут удивительного в том, что они из них делают игры? Вот они бы ещё не в коридоры не лезли бы, а осваивали широкие коридоры, как в FarCry 1" ни коим образом не затрагивает жанры, а на прямую подразумевают разные концепции коридоров, что прежде всего завязано на дизайне локаций. Т.е. во фразе "BioWare умеют в коридоры, чего тут удивительного в том, что они из них делают игры? Вот они бы ещё не в коридоры не лезли бы, а осваивали широкие коридоры, как в FarCry 1" не было ни слова про коридоры? И тебя это не навело на мысль о том, вся коридорность дизайна укладывается в некую концепцию, от которой зависит очень многое, в том числе и дизайн локаций? И не отвечал бы, всё равно это вылилось твои в сторонние рассуждения о жанрах (про которые совсем речь ни шла), вместо какой-либо конкретики. Ну то есть ты не видишь разницы между почти пустой локацией для исследования и между сюжетной коридорной локацией, где нужно из точки А перейти в точку Б? Ясно-понятно. Сам признал про "руки привыкшие к топору". Зачем было доказывать очевидное с помощью поляков, когда речь о них не шла? Марш учить мат.часть! Ты ж элементарщины не знаешь оказывается. Ты разводишь демагогию вместо ответов - не раз и не два уже так было. По этому я и предлагал запретить тебе писать везде, кроме ФРПГ разделов. Не должен, но если ты пытаешься доказать свою точку зрения, то её надо аргументировать, а не приплетать всякое постороннее и не начинать рассуждать на отвлечённые темы, раз уж взялся что-то доказывать. Легко. Новый Фолл. Там именно что есть пошаговые пострелушки. Бред и ещё раз бред. Хватит уже путать одно с другим. Если мы видим у игры "ярлык" пошаговая РПГ, то это значит, что? То что все РПГ обязательно пошаговые или то, что все пошаговые игры - это РПГ? Ни чего подобного. РПГ/стратегия/экшон и т.д. - это основные отличительные особенности геймдизайна игры, а вот пошаговая/не пошаговая/от такого-сякого лица и т.д. - это уже описание её геймплея.
-
-
И не от геймплея? Ни фига себе. "Bad acting is bad directing" - это справедливо не только про кино. И где там про наполнение локаций-то? Видимо надо было упомянуть игру, в которую ты не играл, чтобы гарантировать традиционное перепутывание фаффелахов с фаффелюхами. А я тебя сейчас тоже обвиню в куче смертных форумных грехов. И что будет дальше? Тебе так фатально сложно ответить на вопрос прямо? Обязательно надо всё передёрнуть и забуриться в тему, о которой речь ни шла? Это только тебе так кажется, что было доказано твоими следующими ответами не по теме. Тогда как речь шла строго про BioWare и их коридоры, которые концептуально не поменялись за долгое время. Да. Они это не раз доказали, видимо ты просто не всё видел. Гениально. Поляки доказывают то, У НИХ не "привыкли руки к топору". И не более того. А... Ну это разрабы видимо умышленно хотели, чтобы их открытые локации состояли из коридоров. И чтобы потом их за это журили. Сделай всем нам и себе одолжение - отвечай непосредственно на заданные вопросы, не приплетая туда всякую левизну и не передёргивая по смыслу чужие фразы, иначе эта тема зарастёт твоим любимым флудом. Не поможет. Видно же, что не поможет. Речь шла исключительно о конкретике, т.е. о концепции коридора и широкого коридора, но Антошка не умеет в конкретику.
-
Это почему, если речь идёт о концептуальных различиях в дизайне локаций, а не между жанрами игр? Помню-помню, что и писатели квестов просто не захотели их там написать нормально, а геймдизайнеры к их нехотению не причастны. Конечно можно, но только сингловые, если речь идёт именно о концептуальной разнице в степени коридорности их дизайна. А теперь вопрос: Я хоть что-то про наполнение локаций спрашивал? Нет, только про концептуальные различия дизайна. А вот и нет. Есть такая фраза "привыкли руки к топору", вот по этому до сих пор у BioWare всё скатывается на коридоры (и квесты в том числе, но это так, к слову) при попытке делать большие открытые локации. Это пример много чего ещё нехорошего. Можно и коридор забить контентом и большую локацию сделать пустой, но речь не об этом.
-
Мде... Попробуем с другой стороны. Дизайн основных локаций в DA:I коридорный или нет?