Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Не без этого, но после .hack//-ов сложно жёсткости нарастить.
  2. Шо так? Там специальная опция диалога, которую достаточно не трогать, т.е. по "формуле" из советского анекдота: Синячат два бича, закусывают с газеты. Один, что-то с неё прочитав, произносит: - Что-то меня Гондурас беспокоит... Второй в ответ: - А ты его не трогай!
  3. Странноватый сериал, не плохой, но... С другой стороны, это как бы трендовое SAO, сильно не похожее на себя.
  4. Зачем? В BioWare уже в DA:I научились не навязывать подобное.
  5. NorthlandDiggers Resources?
  6. Hangman

    New hairstyle

    Правильнее писать "большие, красивые и т.д. глаза".
  7. Hangman

    New hairstyle

    Не похожа - котеек нету.
  8. Про это в теме уже был переработанный стих.
  9. Hangman

    Розовая фея

    Тут ГГ вроде не розовая, если только в слово "розовая" не вложен альтернативный смысл. Это один из тех комплектов, в которых просто не возможно не снять персонажиху или персонажа.
  10. Hangman

    Розовая фея

    Это относительно узорчиков на тушке?
  11. Hangman

    Dark Souls 3 — The Ringed City ждет!

     
  12. Зависит от спора и спорящих. Проблем обычно не возникает, если все участники обсуждения не позволяют себе демагогии, троллинга, перехода на личности или применения неадекватной/непоследовательной/взаимоисключающей логики.
  13. В 22:59 я спросил: Хоть какой-то более-менее прямой твой ответ на данный вопрос я получил только в 02:41: Причём только после применения в обсуждении твоих методов ведения спора. Не буду капитанить, т.к. и так ясно какой из этого следует вывод.  
  14. Hangman

    Печаль

    Специально для меня ненужно, а вот для тех, кто до сих пор не сострадает - это можно вполне.
  15. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Не, тут дело не в праздниках.
  16. Hangman

    Печаль

    Вот только для сопереживания кое-чего не хватает, а именно этих самых мучений, хотя бы в лёгкой форме.
  17. Ну вот теперь всем видно, сколько надо потратить времени и букв, чтобы добиться конкретики от Антошки.
  18. Ни разу не точь в точь. По твоему выходит, что коридор в котором можно идти не только вперёд, но и назад (это ЦЕЛЫХ ДВА НАПРАВЛЕНИЯ) - это уже открытый мир. В разговор, который шёл в публичном месте и доступном для любых комментариев, замечу. Начни с себя, если хочешь конструктива и непредвзятости.
  19. БГГ. Если бы это была не смесь жанров, а принципиально новый жанр, то он бы имел специальное название, а не название оставленное из других названий жанров. К сведению танкистов, химически чистых жанров сейчас уже почти не осталось.
  20. Зависит, очевидно же, что одно проистекает из другого, только вот локации делаются под геймплей, а не под жанр. А почему нет? Если геймплей будет, например, подразумевать бои между юнитами в виде пострелушек в реальном времени? Это безусловно странно, но видимо ты ни разу не видел как в игре один тип геймплея переходит в другой. Я бы тогда "за жанры" и спрашивал. Я ж не виноват, что ты где-то во фразе "В чём концептуальная разница между традиционным коридором от BioWare и широким коридором в духе 1-го FarCry, Хрома или Парии?" углядел слово "жанр". И даже если и так, то фраза "BioWare умеют в коридоры, чего тут удивительного в том, что они из них делают игры? Вот они бы ещё не в коридоры не лезли бы, а осваивали широкие коридоры, как в FarCry 1" ни коим образом не затрагивает жанры, а на прямую подразумевают разные концепции коридоров, что прежде всего завязано на дизайне локаций. Т.е. во фразе "BioWare умеют в коридоры, чего тут удивительного в том, что они из них делают игры? Вот они бы ещё не в коридоры не лезли бы, а осваивали широкие коридоры, как в FarCry 1" не было ни слова про коридоры? И тебя это не навело на мысль о том, вся коридорность дизайна укладывается в некую концепцию, от которой зависит очень многое, в том числе и дизайн локаций? И не отвечал бы, всё равно это вылилось твои в сторонние рассуждения о жанрах (про которые совсем речь ни шла), вместо какой-либо конкретики. Ну то есть ты не видишь разницы между почти пустой локацией для исследования и между сюжетной коридорной локацией, где нужно из точки А перейти в точку Б? Ясно-понятно. Сам признал про "руки привыкшие к топору". Зачем было доказывать очевидное с помощью поляков, когда речь о них не шла? Марш учить мат.часть! Ты ж элементарщины не знаешь оказывается. Ты разводишь демагогию вместо ответов - не раз и не два уже так было. По этому я и предлагал запретить тебе писать везде, кроме ФРПГ разделов. Не должен, но если ты пытаешься доказать свою точку зрения, то её надо аргументировать, а не приплетать всякое постороннее и не начинать рассуждать на отвлечённые темы, раз уж взялся что-то доказывать. Легко. Новый Фолл. Там именно что есть пошаговые пострелушки. Бред и ещё раз бред. Хватит уже путать одно с другим. Если мы видим у игры "ярлык" пошаговая РПГ, то это значит, что? То что все РПГ обязательно пошаговые или то, что все пошаговые игры - это РПГ? Ни чего подобного. РПГ/стратегия/экшон и т.д. - это основные отличительные особенности геймдизайна игры, а вот пошаговая/не пошаговая/от такого-сякого лица и т.д. - это уже описание её геймплея.
  21. Hangman

    Еще одна рожа

    Да ладно, вполне себе оркастая оркуня.
×
×
  • Создать...