Да тут его с самого начала надо было запасать, предвидя аналог анекдота:
На рынке торгуют армянин и грузин.
Армянин говорит: - А армяне лучше, чем грузины!
Грузин молчит. Армянин снова: - А армяне лучше, чем грузины!
Взбешенный грузин не выдержал: - Ну чем они лучше, чем?!
Армянин отвечает:- Чем грузины!
Каким макаром? Тесты, в целом, показывают точные цифры. Если игра оптимизирована под определённые видюхи, то на них, по идее, она должна работать лучше, чем на видюхах под которые она не оптимизирована. Что мешает отделить мух от котлет? Нипанятна.
Не модно нынче оперировать объективными данными при наличии субъективного мнения, ибо всегда проще спорить о вкусах вместо сопоставления конкретных точноизмеряемых параметров.
Это не предел шизофрении в плане выбивания игроков из погружения. В DA:I поступили ещё более мудацким образом, не столько с мультом, сколько с синглом, привязав задания в ставке к реальному времени. В итоге играющие длинными сессиями сталкивались с необходимостью читерить, переводя время на часах компа. Не удивлюсь, если нечто подобное или что-то более худшее завезут и в МЕ:А.
Drifters
По рисовке видно, что сюда приложил руку автор Хеллсинга, по этому фирменные переходы от кровищи и звериной серьёзности к стёбу и ражачу присутствуют и тут.