Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Более того, такие вещи вообще нельзя целиком измерить/сопоставить только по одному параметру и впихнуть в шкалу качества/не качества. Это не совсем так - ценители может и в меньшинстве, но их определённо не немного, иначе бы кикстартерные РПГ-игры "паразитирующие на ностальгии по олдскулу" не собирали бы приличных бюджетов.
  2. Hangman

    Where the black stars hang

    ТУТ можно. ;)
  3. Что ж... будем считать, утверждение: недоказанным, а автора утверждения неспособным обосновать своё утверждение хотя бы той же своей собственной логикой.
  4. Hangman

    Where the black stars hang

    Для усиления вштыривания.
  5. Те кто придумал "Ехал десу через десу" наверняка и подумать не могли о таком применении фразы.
  6. Годный ремастер игры Turok 2: Seeds of Evil - одной из тех первых игр, в которые я играл на своём первом собранном ПК (шла в комплекте с видюхой от ASUS). Шутан с тонной оружия (почти 2 ряда из десяти клавиш) и элементами Метроидвании, в котором реально нужна внутриигровая карта, иначе можно заблудиться.
  7. Увы, за прогресс нужно платить, хорошо ещё, что удалось вырастить ЦА, которая хавает такое и просит добавки, иначе бы на ААА-РПГ можно было бы ставить крест и закрывать/перепрофилировать крупные студии.
  8. Hangman

    Очередной маньякоспам.

    Да ладно, пусть его лучше другие боятся:
  9. Зато это современно, технологично и не оскорбляет игрока принуждением к необходимости шевеления извилиной.
  10. Рассмотреть это можно на примере первых квестов 2-го Фолла "Пройти через Храм испытаний" и Облы (чтоб не упоминать кое-что другое всуе) "Обучение". Формально оба обучают игрока основным механикам игры в относительно ненавязчивой форме и являются достаточно линейными, но квест Облы однозначно намекает, что нет иного пути прохождения, кроме прямого, тогда как квест Фолла уже с самого начала намекает на наличие альтернативных (и весьма кардинально разных) вариантов прохождения, которые не всегда находятся на виду.
  11. А ты бы вот взял, да и сам бы поумничал, изложив свою революционную систему оценки качества игр путём измерения только-лишь одной их прогрессивности, на примере серии МЕ. К сведению иксперта: формальную логику применяют для того, чтобы люди с разными форматами логики могли что-либо обсуждать на основании неких общих и понятных всем правил и понятий.
  12. Но. Такого рода прогресс породил одну серьёзную проблему, в которую довольно здорово упирается разработка современной РПГ, при предоставлении возможностей отыгрыша и нелинейности развития событий. Как мне кажется, фраза Относится не к воображаемому отыгрышу, а тому, что нынешние ААА РПГ игры подают игрокам в готовой аудио-визуальной форме то, что раньше можно и нужно было себе воображать и представлять самостоятельно. Таки да, отыгрышь характера, по уму, тесно связан с отыгрышем класса и в идеале игра должна предоставлять возможности для такого рода комбинированного отыгрыша. Но вариант, когда игра позволяет представить себя кем угодно, будучи в игре мальчиком на побегушках и отыграть класс только путём самоограничения - это ни разу не нормальный отыгрыш.
  13. О великий маэстро логики, ты бы сперва хотя бы почитал то, о чём пытаешься рассуждать не имея выстроенной системы. Если в твоих высказываниях из одного не следует другое, а во фразе могут быть взаимоисключающие утверждения, то это ни какой логике отношения не имеет в принципе. Это всё от того, что ты читать не умеешь, иначе бы заметил, разницу между субъективными мнениям и объективными утверждениями. Хватит рассуждать о том, о чём не имеешь представления, если тебе пришлось про это гуглить. Ты лучше бы расписал свою систему измерения прогрессивности, на примере серии МЕ. Думаю, что не один я жду подробностей.
  14. ИЧСХ, наработки из SW:KotOR позволили им выпустить качественную халтурку Jade Empire (да, было время, когда у них даже очевидная халтура была качественной).
  15. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Нормально подружил. Остальные две дамы - это тоже сплошной мод. До модов они были такими.
  16. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Уже всё - голосование запустили. Она вся мод сплошной:
  17. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Старался/извращался. Но всё относительно, что очевидно и если сравнивать то... по этому я снимаю как выходит, не стараясь угнаться за теми, кто по моему мнению снимает лучше. Так надо было делать как я: сделал - выложил - свободен. Ну да, всё проходит и это пройдёт. Мне с правильнописанием браузер хорошо помогает.
  18. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Я ему воткнул илофасоль. Вместо глаз там мозгогрибы, а нос - это кукуруза.
  19. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    И я не могу сделать красиво, но стараюсь и всё равно участвую, несмотря на.
  20. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Догадываюсь.
  21. Она радикально другая и если её с чем-то сопоставлять, то лучше с DA:O - тогда хотя бы по игровым механикам будет относительное сходство, как и с любой другой CRPG, имеющей пошаговую боёвку в реальном времени и с тактической паузой.
  22. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Так ить для конкурса старался, в отличии от некоторых.
×
×
  • Создать...