-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Более того, такие вещи вообще нельзя целиком измерить/сопоставить только по одному параметру и впихнуть в шкалу качества/не качества. Это не совсем так - ценители может и в меньшинстве, но их определённо не немного, иначе бы кикстартерные РПГ-игры "паразитирующие на ностальгии по олдскулу" не собирали бы приличных бюджетов.
-
-
Что ж... будем считать, утверждение: недоказанным, а автора утверждения неспособным обосновать своё утверждение хотя бы той же своей собственной логикой.
-
-
-
Годный ремастер игры Turok 2: Seeds of Evil - одной из тех первых игр, в которые я играл на своём первом собранном ПК (шла в комплекте с видюхой от ASUS). Шутан с тонной оружия (почти 2 ряда из десяти клавиш) и элементами Метроидвании, в котором реально нужна внутриигровая карта, иначе можно заблудиться.
-
Увы, за прогресс нужно платить, хорошо ещё, что удалось вырастить ЦА, которая хавает такое и просит добавки, иначе бы на ААА-РПГ можно было бы ставить крест и закрывать/перепрофилировать крупные студии.
-
Очередной маньякоспам.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 20 комментариев
-
- 3
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Зато это современно, технологично и не оскорбляет игрока принуждением к необходимости шевеления извилиной.
-
Рассмотреть это можно на примере первых квестов 2-го Фолла "Пройти через Храм испытаний" и Облы (чтоб не упоминать кое-что другое всуе) "Обучение". Формально оба обучают игрока основным механикам игры в относительно ненавязчивой форме и являются достаточно линейными, но квест Облы однозначно намекает, что нет иного пути прохождения, кроме прямого, тогда как квест Фолла уже с самого начала намекает на наличие альтернативных (и весьма кардинально разных) вариантов прохождения, которые не всегда находятся на виду.
-
А ты бы вот взял, да и сам бы поумничал, изложив свою революционную систему оценки качества игр путём измерения только-лишь одной их прогрессивности, на примере серии МЕ. К сведению иксперта: формальную логику применяют для того, чтобы люди с разными форматами логики могли что-либо обсуждать на основании неких общих и понятных всем правил и понятий.
-
Но. Такого рода прогресс породил одну серьёзную проблему, в которую довольно здорово упирается разработка современной РПГ, при предоставлении возможностей отыгрыша и нелинейности развития событий. Как мне кажется, фраза Относится не к воображаемому отыгрышу, а тому, что нынешние ААА РПГ игры подают игрокам в готовой аудио-визуальной форме то, что раньше можно и нужно было себе воображать и представлять самостоятельно. Таки да, отыгрышь характера, по уму, тесно связан с отыгрышем класса и в идеале игра должна предоставлять возможности для такого рода комбинированного отыгрыша. Но вариант, когда игра позволяет представить себя кем угодно, будучи в игре мальчиком на побегушках и отыграть класс только путём самоограничения - это ни разу не нормальный отыгрыш.
-
-
О великий маэстро логики, ты бы сперва хотя бы почитал то, о чём пытаешься рассуждать не имея выстроенной системы. Если в твоих высказываниях из одного не следует другое, а во фразе могут быть взаимоисключающие утверждения, то это ни какой логике отношения не имеет в принципе. Это всё от того, что ты читать не умеешь, иначе бы заметил, разницу между субъективными мнениям и объективными утверждениями. Хватит рассуждать о том, о чём не имеешь представления, если тебе пришлось про это гуглить. Ты лучше бы расписал свою систему измерения прогрессивности, на примере серии МЕ. Думаю, что не один я жду подробностей.
-
ИЧСХ, наработки из SW:KotOR позволили им выпустить качественную халтурку Jade Empire (да, было время, когда у них даже очевидная халтура была качественной).
-
"Магия" и её разоблачение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
"Магия" и её разоблачение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
- 1 537 ответов
-
- 2
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Магия" и её разоблачение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4Старался/извращался. Но всё относительно, что очевидно и если сравнивать то... по этому я снимаю как выходит, не стараясь угнаться за теми, кто по моему мнению снимает лучше. Так надо было делать как я: сделал - выложил - свободен. Ну да, всё проходит и это пройдёт. Мне с правильнописанием браузер хорошо помогает. -
"Магия" и её разоблачение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
"Магия" и её разоблачение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
"Магия" и её разоблачение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Она радикально другая и если её с чем-то сопоставлять, то лучше с DA:O - тогда хотя бы по игровым механикам будет относительное сходство, как и с любой другой CRPG, имеющей пошаговую боёвку в реальном времени и с тактической паузой.
-
"Магия" и её разоблачение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4