Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. О великий маэстро логики, ты бы сперва хотя бы почитал то, о чём пытаешься рассуждать не имея выстроенной системы. Если в твоих высказываниях из одного не следует другое, а во фразе могут быть взаимоисключающие утверждения, то это ни какой логике отношения не имеет в принципе. Это всё от того, что ты читать не умеешь, иначе бы заметил, разницу между субъективными мнениям и объективными утверждениями. Хватит рассуждать о том, о чём не имеешь представления, если тебе пришлось про это гуглить. Ты лучше бы расписал свою систему измерения прогрессивности, на примере серии МЕ. Думаю, что не один я жду подробностей.
  2. ИЧСХ, наработки из SW:KotOR позволили им выпустить качественную халтурку Jade Empire (да, было время, когда у них даже очевидная халтура была качественной).
  3. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Нормально подружил. Остальные две дамы - это тоже сплошной мод. До модов они были такими.
  4. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Уже всё - голосование запустили. Она вся мод сплошной:
  5. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Старался/извращался. Но всё относительно, что очевидно и если сравнивать то... по этому я снимаю как выходит, не стараясь угнаться за теми, кто по моему мнению снимает лучше. Так надо было делать как я: сделал - выложил - свободен. Ну да, всё проходит и это пройдёт. Мне с правильнописанием браузер хорошо помогает.
  6. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Я ему воткнул илофасоль. Вместо глаз там мозгогрибы, а нос - это кукуруза.
  7. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    И я не могу сделать красиво, но стараюсь и всё равно участвую, несмотря на.
  8. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Догадываюсь.
  9. Она радикально другая и если её с чем-то сопоставлять, то лучше с DA:O - тогда хотя бы по игровым механикам будет относительное сходство, как и с любой другой CRPG, имеющей пошаговую боёвку в реальном времени и с тактической паузой.
  10. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Так ить для конкурса старался, в отличии от некоторых.
  11. Там всё "вертелось" на SW d20. Фактически AD&D, но адаптированное под сеттинг Звёздных Войн.
  12. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Подробности:
  13. Hangman

    Мехромантика (отменённый сет)

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9899/?+ http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14278/?
  14. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Розовая мечта

    Чёрную и рыжую я уже, а эта был как раз свежедобавленная тушка. Плюс таки "животных" гримов по цветам на выбор не богато.
  15. Я заснял. А разве не все поняли, про различия в логиках? Но это уже пройденный этап - мне интереснее про измерение прогрессивности почитать. Сразу оговорюсь: Вариант типа "Сперва вышел МЕ1, потом МЕ2, а потом МЕ3 и следом МЕ:А, по этому каждая последующая игра прогрессивнее предыдущей, раз они вышли в разное время" не прокатит по причине того, что дата выхода не гарантирует однозначной прогрессивности игры (Утрируя: сопоставим ААА и Инди одного года выхода).
  16. Не поверишь - это уже все поняли. Ты вот лучше про своё мерило прогрессивности распиши, на примере серии МЕ, чтоб оффтопа не было.
  17. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Розовая мечта

    Дак у них там постоянный небритябрь везде, ну кроме разве что Дальнегаваньска - там своя атмосфера.
  18. Осваивай формальную логику - тогда тебя поймут все. Крайне спорный критерий меры качества. Для начала: Как точно измерять прогрессивность игры, по какой шкале, какими единицами измерения? Как измерять прогрессивность не новых игр, что бы определить какие из них качественные? Стоит-ли все не новые игры объявить не прогрессивными, а значит и не качественными?
  19. Говоря нечто подобное, я всегда указываю к чему это относится, по этому, если бы ты читал внимательно, то заметил бы, что речь про все современные игры не шла, более того, там в большей степени было про тенденции в игрострое. Может в чём-то и лучше, но всяко менее прогрессивно, ведь по твоим словам выходит, что прогрессивность игры важнее её качества.
  20. Почему бездарно? Хотя бы лицо помассировал ладонью. :D:
  21. В курсе, но это не совсем панацея - уже про мелкие баги не стесняясь в НаркоИгромании пишут.
  22. В твоём измерении? Потому что в текущем измерении культ серии стартовал как минимум с Даггера. Это выходит, что ты только что фактически назвал, например, того же Ведьмака плохой игрой, исходя из более скромных продаж? И где тебе тут примерещились противники прогресса, тогда как здесь в основном были противники детских игр, выдаваемых за взрослые игры? А у тебя тогда что, если до сих пор запал не прошёл? Аннигиляция уже небось? :crazy:
×
×
  • Создать...