-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Речь идёт непосредственно о геймдизайне игры. На открытый мир отлично накладываются сюжеты в духе "Иди туда - не знаю куда и принеси то - не знаю что" и обвешанные локальными побочными квестами, могущими что-то привносить к прохождению основного. В пример можно привести хотя бы те же старые Фоллы.
-
Он будет плюсом в том случае, если вписан в концепцию игры и не вступает в противоречие с развитием сюжета (чаше выходит наоборот - сюжет тупо "размазывают" по открытому миру и всё). В пример можно бы привести Скурим, но на это слово могут слететься... так что примером будет 3-й Far Cry. Там выходит как: Если начитерить себе всё, что добывается охотой и выполнением заданий разной степени тупости, то тогда игра проходится как ширококоридоный шутер с увлекательным сюжетом. А вот если играть как было задумано разработчиками, то тогда получим не просто сюжетные провисания, а совершенно нелогичные паузы в сюжете - это когда как бы близким ГГ угрожает страшная опасность, но угрожать она может бесконечно долгое время и до тех пор, пока игрок не надумает отвлечься от всей кучи тамошней побочки и не продолжит движение по сюжету.
-
Плюсы не открытого мира в том, что к нему существенно проще "прикреплять" сюжет в плане режиссирования его подачи и развития.
-
-
С экранизацией Uncharted случились некоторые обосратушки - студия Naughty Dog (разработчики игры) знать не знает чего там будут снимать.
-
Кхм... То, что они появляются по непонятной для тебя причине не делает их волшебными. А зачем тогда просил привести пример и выставлял требования? Выходит, что я был прав с самого начала относительно бесполезности примеров. Давно пора бы это сделать - так в твоих интеренетах наступит покой и благорастворение. Только я один вижу в этой фразе взаимоисключающие утверждения? А тебе? Что-то мне подсказывает, в этом вопросе может быть скрыт ответ. Вот сейчас я вполне могу "успокоиться", т.к. все вопросы были прояснены и каждый читавший эту тему наверняка уже сделал для себя определённые выводы.
-
Нечто подобное нужно в видео-формате (иначе можно сказать, что это волшебные маркеры - выше уже был факт), чтобы была видна расстановка маркеров вручную, но для этого надо кучу видосов пересматривать, что почти не реально.
-
Зачем? Если ты маркеры квестов от боевых пометок не отличаешь? Тем более, что нужно было привести пример - я его привёл. Дальше уже устанавливай игру и смотри как там чего устроено. Не думаю, что это что-либо меняет в имеющейся фактологии. До тех пор пока тут не будет принято специальное правило, которое запрещает комментировать публичные высказывания, ты не можешь рассчитывать на то, что твое публично высказанное мнение не будет оспорено и тебе не будет изложена аргументация, доказывающая иную точку зрения. По этому или привыкай удерживать себя от публичных высказываний или же учись аргументированно доказать свою точку зрения, не переходя на оскорбления и демагогию.
-
-
-
-
Тем, что это боевые пометки, которые показывают кто из вражин попадает под то или иное воздействие и от кого из членов отряда. Хотя на скринах, при внимательном рассмотрении видно, что это боевой режим со всеми вытекающими. А вот посмотреть на карту из игры видимо было не судьба - делаем очередные неутешительные выводы. Можешь бить в грудь хоть обоими двумя пятками сразу, но для тех, кто регулярно читает новости, выводы очевидны. Чем лучше-то? Это же не из-за меня в теме начинается всякое непотребное.
-
Нет смысла, т.к. основное содержание спора будет примерно таким: Из-за отличающихся методов ведения дискуссии.
-
Спор на тему "Ныть или не ныть" или про вкусовщину какую? Форум не выдержит такого наплыва жЫрноты.
-
-
Бой не будет честным в силу сильных различий в весовых категориях.
-
-
И до кучи запретить ему публично упоминать или обсуждать Скурим - ирония тогда вообще зашкалит.
-
Я именно такую и дал, причём специально уточнив требования пред этим. Wizardry 8 Открытый мир есть, не волшебные маркеры тоже есть. Остальных требований выдвинуто не было. Прощёлкал по скуримской привычке сообщения и не заметил? Во-первых, критиковать и ныть - это разные вещи, а во-вторых если ты не различаешь обсуждение чего-то конкретного и обсуждение чего-то на неком примере откуда-то - это твоя проблема, а не моя. А я-ли один предсказуемый? Если появится тема про новую "изометрическую" игру или где-то начнут "оскорблять" Скурим, то все знаю кто там чего напишет. Напрягись уже и перечитай тему (да, это тяжело и непривычно, но другого выхода нет) - в ней подробно обсудили возможные концепции маркеров с примерами.
-
Первую Пилу почти три года пилили, но сейчас у них куча наработок, так что срок может сократиться на год-полтора.
-
Это не их первая компания, так что логично предположить, что многое было продумано заранее и это, кстати, косвенно подтверждает предфинальная публикация целей.
-
В Obsidian смогут и ещё придумать, т.к. заносить дополнительные деньги всё равно можно.
-
Сбор средств окончен. Собрали 4.4 лимона вечнозелёных.
-