Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Там всё "вертелось" на SW d20. Фактически AD&D, но адаптированное под сеттинг Звёздных Войн.
  2. Hangman

    "Магия" и её разоблачение

    Подробности:
  3. Hangman

    Мехромантика (отменённый сет)

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9899/?+ http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14278/?
  4. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Розовая мечта

    Чёрную и рыжую я уже, а эта был как раз свежедобавленная тушка. Плюс таки "животных" гримов по цветам на выбор не богато.
  5. Я заснял. А разве не все поняли, про различия в логиках? Но это уже пройденный этап - мне интереснее про измерение прогрессивности почитать. Сразу оговорюсь: Вариант типа "Сперва вышел МЕ1, потом МЕ2, а потом МЕ3 и следом МЕ:А, по этому каждая последующая игра прогрессивнее предыдущей, раз они вышли в разное время" не прокатит по причине того, что дата выхода не гарантирует однозначной прогрессивности игры (Утрируя: сопоставим ААА и Инди одного года выхода).
  6. Не поверишь - это уже все поняли. Ты вот лучше про своё мерило прогрессивности распиши, на примере серии МЕ, чтоб оффтопа не было.
  7. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Розовая мечта

    Дак у них там постоянный небритябрь везде, ну кроме разве что Дальнегаваньска - там своя атмосфера.
  8. Осваивай формальную логику - тогда тебя поймут все. Крайне спорный критерий меры качества. Для начала: Как точно измерять прогрессивность игры, по какой шкале, какими единицами измерения? Как измерять прогрессивность не новых игр, что бы определить какие из них качественные? Стоит-ли все не новые игры объявить не прогрессивными, а значит и не качественными?
  9. Говоря нечто подобное, я всегда указываю к чему это относится, по этому, если бы ты читал внимательно, то заметил бы, что речь про все современные игры не шла, более того, там в большей степени было про тенденции в игрострое. Может в чём-то и лучше, но всяко менее прогрессивно, ведь по твоим словам выходит, что прогрессивность игры важнее её качества.
  10. Почему бездарно? Хотя бы лицо помассировал ладонью. :D:
  11. В курсе, но это не совсем панацея - уже про мелкие баги не стесняясь в НаркоИгромании пишут.
  12. В твоём измерении? Потому что в текущем измерении культ серии стартовал как минимум с Даггера. Это выходит, что ты только что фактически назвал, например, того же Ведьмака плохой игрой, исходя из более скромных продаж? И где тебе тут примерещились противники прогресса, тогда как здесь в основном были противники детских игр, выдаваемых за взрослые игры? А у тебя тогда что, если до сих пор запал не прошёл? Аннигиляция уже небось? :crazy:
  13. Чтоб было как в M&M? Иногда при смешении сложных зелий бахало так, что или весь отряд сразу насмерть или часть отряда в угли, которые не воскресишь.
  14. Hangman

    Всячка

    Не, с таким подходом на более тёплый броник не заработать.
  15. В такую игру надо играть спустя пару-тройку патчей, чтоб основные косяки отловили - для масштабной РПГ это нормально.
  16. Таки ура и это, скорее всего не просто "праздник на нашей улице", а "праздник в нашем городе". Если в inXile осилили.
  17. Hangman

    Auriel's Retreat

    У меня передоз Облы и Морры, так что я не рискую умышленно (как и ещё с некоторым разделами), ограничиваясь отдельными галереями.
  18. Hangman

    Auriel's Retreat

    Дизайн само-собой знакомый, но для меня выглядит это всё по новому.
  19. Hangman

    Auriel's Retreat

    Я бы сказал "красиво до такой степени, что не пахнет Облой".
  20. Это вряд-ли - они поленились "завезти" свои пакеты в игру Arcania: Gothic 4 и сюда тоже могут не "ввезти" нужное.
  21. Ну так-то всё цензурно в целом, но я не возьмусь это публиковать. :D:
  22. Скрин с азари тока сюда сливать не стоит, чтоб не травмировать тех, кто его посмотрит.
  23. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Розовая мечта

    Всегда, по необходимости, стараюсь подбирать нечто соответствующее.
×
×
  • Создать...