Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Там триггер срабатывает, напомню. А я имею в виду более логичный подход, причём касающийся недружественных фракций, а не враждующих, хотя и в этом случае нахождение на низких рангах по идее возможно в силу их малозначимости. Это реализовано на уровне скрипта принадлежности к фракции, а не на самой одежде. Что-то я не припомню, чтобы на ГГ в имперской форме без разговоров нападали Братки Дури и наоборот, а стражники сразу же начинали лупить ГГ в форме ворюги. А разве речь о Скуриме, а не про РПГ вообще и развитии серии TES в частности? Беседка уже вторую игру подряд заигрывает с фракциями, ИЧСХ, в 4-м Фолле уже всё устроено более логично, но всё ещё на триггерах, так что в следующей части TES могут развить идею дальше.
  2. Да там и без Гоблина видно, что наши чумазые предки-язычники приняли христианство только потому, чтобы можно было стать умытыми, хотя здравый смысл и формальная логика однозначно намекают на политико-экономические причины данного выбора. Причём тут мнения, если речь идёт о фактах? А по факту, например, выходит, что Иван Грозный сделал для России очень многое, как и Пётр Первый в своё время, но одного клянут как могут, а другого всячески восхваляют. Вот по этому токование истории должно быть сведено к минимуму и всегда опираться на объективные факты. О это "ужасное" слово "Пропаганда"... Искажение истории - это тоже пропаганда, выставление предков мразями и подонками, равно как и их возвеличивание тоже является пропагандой. Пропаганда, для тех кто не в курсе - это всего-лишь массовое распространение чего-либо, например, идей, веры, взглядов и протчих подобных вещей. Я тебе страшное скажу, часть предметов, которые преподаются в школе тоже являются пропагандой, т.е. например, точные науки косвенно служат пропагандой формальной логики. Определённо, по крайней мере в тему о просто кино, раз тут больше про него идёт речь.
  3. Не просто говорили, а били в грудь обеими пятками, только вот тогда бы не вышло показать предков-язычников немытыми чуханами и отмороженными мразями. Хотя, как показывает практика, подобные проблемы, а так же наличие проблем с логикой происходящего, легко компенсируются различными художественными приёмами, зрелищностью и увлекательностью происходящего. Вот тот же Майор Гром, например, смотрелся бы в разы лучше, если там кое-где подкрутить темп и устранить слишком явные нелогичности, хотя бы путём смещения их в комичность - критиков это не остановит, но массовый зритель менее критично относится к таким вещам.
  4. Если Беседка продолжит возню с темой противостояния фракций, то впишется и может быть даже с более резкой реакцией NPC на вражественную/дружественную одёжку (что, кстати, и без системы репутации вполне впихуемо в текущую концепцию, как толика реализма), так же систему репутации можно использовать для блокировки возможности построения карьеры в нескольких недружественных фракциях в том случае, если ГГ занял высокий пост в одной из них (что будет плюсом к реиграбельности).
  5. Не та это тема для подобного обсуждения, но в целом хватило бы того, чтобы историю не искажали и не переверали.
  6. Решение очень простое: "Законодательно" запретите Воину1: 1. Указывать кому-либо что тот, по его мнению должен делать. 2. Обижаться в том случае, если кто-то предлагает ему последовать его же собственному совету. 3. Употреблять слова "навязывать", "бомбить" и "поучать" вместо слов "возражать", "доказывать" и "оспаривать". 4. Считать, что его публичные сообщения на форуме никто не видит и искренне удивляться тому, факту, что на его слова обращают внимание и как-либо реагируют.
  7. Если бы фильмы не имели такого массового воздействия, то тогда бы об этом и речи не было, но вышло так, что большинство воспринимает историю не из исторических работ и учебников, а из различных высоко и низко художественных источников, включая фильмы и книги. Вот по этому для исторического кино важна историчность в рамках не искажения исторических событий, тем более, что история сама по себе в чистом виде предлагает некие готовые лихо закрученные сюжеты, которые достаточно просто изложить подобающим образом, дополнив не противоречащим детальным наполнением.
  8. Хочешь, чтобы тебе не указывали - не указывай сам. У тебя это начинается всегда, когда ты не в состоянии как-то адекватно аргументировать свою точку зрения. Я про все новые игры такого сказать не мог в принципе. Уже опускаешься до вранья? Не пиши публично и никто не будет тебе возражать или оспаривать твоё мнение (в твоей терминологии это называется "навязывать"). В очередной раз напомню. И какая мне от этого выгода? Я не вижу хоть какой-нибудь пользы от того, что обсуждение какой-либо темы из-за твоих постоянных переходов на личности уходит совсем не в ту сторону.
  9. Ну так вопрос-то решаемый - достаточно не заводить старые песни и нытьё о главном и расширять свой кругозор. Реально умный человек в таком случае бы поступил иначе, он сперва бы ознакомился с необходимой "мат.частью", чтобы хотя бы понимать о чём ему пишут, а потом бы сделал выводы и изложил свою точку зрения уже опираясь на конкретику и не используя своё ИМХО в качестве аргумента/факта/доказательства.
  10. Hangman

    Фуриоза одобряет

    Бдынц без пижамы. Это от тушки зависит сильно.
  11. Hangman

    Фуриоза одобряет

    ОН.
  12. Hangman

    Фуриоза одобряет

    Да не за что. Спасибо за креатив, которого не хватало для финала проды.
  13. Hangman

    Furiosa - the party queen!

    Фуриоза одобряет это:
  14. Hangman

    Фуриоза одобряет

    Фуриоза одобряет ЭТО.
  15. Hangman

    Очередной маньякоспам.

    Маньяк жжот.
  16. Hangman

    На низком старте

    На скрине к конкурсу видна глубина и степень их соображения.
  17. Такое простительно "короткому метру", если качество в целом более-менее, но вот подобный подход на полном метре - это гарантированный провал. Мне показалось, что это сделано умышленно - слишком очевидна нелогичность происходящего и нарочитая затянутость сцены, а в такое только ленивый не ткнёт.
  18. На "коротком метре" слажать сложнее, чем на полнометражке - там уже недостаточно простой связи между сценами сюжета, флешбэками и экшеном. А так да, бодро снято.
  19. Что-то ты как-то быстро слился и перешёл на личности - обычно же дольше держишься. Теряешь хватку, однако.
  20. Бывает такое, ещё. Тут кое-кто, на кого я не буду показывать пальцем, сморозил что-то вроде "Изометрия автоматически делает любую игру плохой", ну а про "чугунные утюги" вроде бы все читали.
  21. Если кто-то играл 3.5 игры и не знает что такое отыгрышь, то ему вообще не следует рассуждать на подобные темы. Это много про что, но у тебя всегда всё сводится к Скайриму или чему-то похожему, от сюда и вывод про 3.5 сыгранных тобою РПГ вкупе с полным не пониманием сути отыгрыша. С тобой тем более не о чем спорить, раз ты не понимаешь разницы между одними и теми же последствиями при любых действиях ГГ и вариативными последствиями, наступающими после тех или иных действий/решений/выбора происходящих в одной ситуации. В Скуриме изменение такого рода фактически одно (мало значимое для игры, но вариативное) - это итоги гражданской войны. Вот в The Age of Decadence практически от любого действия/решения/выбора сюжет квеста и/или игры может свернуть на иное развитие дальнейших событий, которые бы не случились, если бы ГГ сделал всё по другому. В любой из сыгранных тобой 3.5-ой игр так. В более приличных РПГ квест может состоять больше чем из одной стадии (за вычетам получения и сдачи), да и следующая стадия квеста может изменится в зависимости от действий/решений/выбора ГГ в предыдущей стадии. Иными словами, начав квест далеко не всегда можно предсказать его финал, как в The Age of Decadence например. В моём Скуриме было не так, точнее не совсем так. При первом прохождении я забил на прохождение основного квеста до убийства первого дракона. И игра в результате остановилась, т.е. после прохождения всех не основных не генерируемых квестов драконы на Скайрим так и не напали. А в The Age of Decadence при забивании на сюжет может произойти так, что часть сюжета пройдёт без участия ГГ, не дав игроку вернуться к заброшенной им части сюжета. Что касательно выбора рельсов, то это в любом случае не отыгрышь и что бы игрок себе не воображал, в игре он всё равно будет играть за бомжа-гастарбайтера на побегушках, имея минимум возможностей направить квесты по другим рельсам. В других из сыгранных тобою 3.5-ой игр, замечу. Скурим - это, сюрприз, не первая в истории игра с открытым миром, где можно бегать почти везде и делать побочные квесты. Учи мат.часть, так сказать. Я в курсе про эту фишку, только я в отличии от тебя, не рассматриваю игру без модов и игру с модами, как одну и ту же игру, делая различие между игрой в чистом виде и тем, во что она превращается с помощью модов. А ты публично пишешь жЫрноту ради жЫра? Как я уже ранее говорил - если не хочешь, чтобы кто-то оспаривал твоё мнение и принуждал снисходить до недостойных сих, метать перед ними бисер и страшно угрожать отряхиванием праха с ног, то достаточно просто не высказываться публично или же уменьшать жЫрноту в своих высказываниях.
  22. Три лимона собрали. За оставшееся время может быть успеют собрать на помощников.
×
×
  • Создать...