-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Styx: Shards of Darkness — Возвращение гоблина
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
Такое простительно "короткому метру", если качество в целом более-менее, но вот подобный подход на полном метре - это гарантированный провал. Мне показалось, что это сделано умышленно - слишком очевидна нелогичность происходящего и нарочитая затянутость сцены, а в такое только ленивый не ткнёт.
-
На "коротком метре" слажать сложнее, чем на полнометражке - там уже недостаточно простой связи между сценами сюжета, флешбэками и экшеном. А так да, бодро снято.
-
- 3 ответа
-
- 13
-
-
Что-то ты как-то быстро слился и перешёл на личности - обычно же дольше держишься. Теряешь хватку, однако.
-
Бывает такое, ещё. Тут кое-кто, на кого я не буду показывать пальцем, сморозил что-то вроде "Изометрия автоматически делает любую игру плохой", ну а про "чугунные утюги" вроде бы все читали.
-
Если кто-то играл 3.5 игры и не знает что такое отыгрышь, то ему вообще не следует рассуждать на подобные темы. Это много про что, но у тебя всегда всё сводится к Скайриму или чему-то похожему, от сюда и вывод про 3.5 сыгранных тобою РПГ вкупе с полным не пониманием сути отыгрыша. С тобой тем более не о чем спорить, раз ты не понимаешь разницы между одними и теми же последствиями при любых действиях ГГ и вариативными последствиями, наступающими после тех или иных действий/решений/выбора происходящих в одной ситуации. В Скуриме изменение такого рода фактически одно (мало значимое для игры, но вариативное) - это итоги гражданской войны. Вот в The Age of Decadence практически от любого действия/решения/выбора сюжет квеста и/или игры может свернуть на иное развитие дальнейших событий, которые бы не случились, если бы ГГ сделал всё по другому. В любой из сыгранных тобой 3.5-ой игр так. В более приличных РПГ квест может состоять больше чем из одной стадии (за вычетам получения и сдачи), да и следующая стадия квеста может изменится в зависимости от действий/решений/выбора ГГ в предыдущей стадии. Иными словами, начав квест далеко не всегда можно предсказать его финал, как в The Age of Decadence например. В моём Скуриме было не так, точнее не совсем так. При первом прохождении я забил на прохождение основного квеста до убийства первого дракона. И игра в результате остановилась, т.е. после прохождения всех не основных не генерируемых квестов драконы на Скайрим так и не напали. А в The Age of Decadence при забивании на сюжет может произойти так, что часть сюжета пройдёт без участия ГГ, не дав игроку вернуться к заброшенной им части сюжета. Что касательно выбора рельсов, то это в любом случае не отыгрышь и что бы игрок себе не воображал, в игре он всё равно будет играть за бомжа-гастарбайтера на побегушках, имея минимум возможностей направить квесты по другим рельсам. В других из сыгранных тобою 3.5-ой игр, замечу. Скурим - это, сюрприз, не первая в истории игра с открытым миром, где можно бегать почти везде и делать побочные квесты. Учи мат.часть, так сказать. Я в курсе про эту фишку, только я в отличии от тебя, не рассматриваю игру без модов и игру с модами, как одну и ту же игру, делая различие между игрой в чистом виде и тем, во что она превращается с помощью модов. А ты публично пишешь жЫрноту ради жЫра? Как я уже ранее говорил - если не хочешь, чтобы кто-то оспаривал твоё мнение и принуждал снисходить до недостойных сих, метать перед ними бисер и страшно угрожать отряхиванием праха с ног, то достаточно просто не высказываться публично или же уменьшать жЫрноту в своих высказываниях.
-
- 4 ответа
-
- 12
-
-
Три лимона собрали. За оставшееся время может быть успеют собрать на помощников.
-
Дано: Бомж-гастарбайтер ака Дровакин, который только и может, что работать мальчиком на побегушках, которого все посылают по одноклеточным (убей/собери/принеси/отнеси) заданиям (за сильно редким исключением) и без каких-либо дальнейших последствий (за очень редким исключением). Вопрос: Как можно отыграть какую-либо другую роль тогда, когда вместо нескольких прописанных в игру ролевых шаблонов на выбор и рамок ролевой системы есть всего одна роль, которая прописана по практически линейному сюжету, а весь выбор зачастую сведён к выбору очерёдности между теми, кто в очередной раз куда-то пошлёт ГГ? Самый простой способ почувствовать разницу между воображаемым отыгрышем и реальным. Да? То есть, если якобы самой ролевушной ролевой игре абсолютно наплевать на действия ГГ, то в этом виноват игрок? Проблема отыгрыша в голове в том, что он в голове и что его надо подгонять под события игры, иначе он рано или поздно вступит в противоречие между воображаемым отыгрышем и результатами действий ГГ в игре. Эти другие видимо не в курсе про то, что когда их везут по рельсам из пункта А в пункт Б, то их действительно везут по рельсам, а не они сами туда движутся по собственному желанию. В данном контексте это звучит как "Особенно если накидаться галлюциногенным веществами". Если игру продают как игру за полную стоимость, то её и надо рассматривать как игру, а не как некий конструктор типа "Запили РПГ себе сам". По такой логике выходит, что лучше какой-нибудь бесплатный Unity юзать вместо TES-ов, чтобы сразу делать игры для сэбэ.
-
Я имею ввиду объективно достижимый на практике идеал, о чём, собственно, сразу и упомянул.
-
Хуже того, ролеплея не бывает там, где игра по реальному порогу вхождения рассчитана не на взрослых.
-
Вопрос подхода. При "глобальном" подходе, да, таки не будет скорее всего. Опять старая песня про ролевую ролевуху без ролевого отыгрыша? Уже бы пора новую придумать.
-
Уменьшая требования, приближаем идеал. Это хороший пример, поскольку угодить всё равно проще - рамки требований уже. В этом-то вся и суть, притом, что любовь к некоему блюду не всегда обусловлена национальностью, местом рождения и т.д.
-
Бывает. Только всё здорово зависит количества требований к идеалу. Нет, в данном случае речь скорее идёт, например, о любителях только драников и любителях блюд из картошки вообще. Первым угодить легко, а вот вторым угодить в разы сложнее.
-
Вот по этому у нас имеется разница в проработке подобных вещей между ААА-играм и инди. Пример: http://youtu.be/hIBxxsbDcdQ Разработчик сделал всё сам. Игра окупилась почти моментально.
-
А разве одно исключает другое? Что мешает привносить в нишевые игры нечто новое, чтоб при этом они всё равно удовлетворяли набору требований ЦА и "не приедались"? И таки нужно отделять "идеальную РПГ вообще" от "идеальной нишевой РПГ".
-
Идеальная РПГ для, внимание, ограниченной целевой аудитории. КЭП скажет, что так можно учесть максимум запросов от ограниченного круга людей со схожими требованиями к РПГ-играм.
-
Будет и даже есть, но пока только в случае нишевой РПГ, направленной на достаточно узкую целевую аудиторию.
-
Мечтать можно про всякое, но очевидных выходов ровно два и оба достаточно маловероятные: 1. Все игроки внезапно станут сознательными и перестанут потреблять шаблонный ширпотреб, сделанный исключительно ради денег. 2. Капитализм, как экономическую модель, заменят на коммунизм, в качестве экономической модели (Специально подчёркиваю, про экономическую модель, поскольку речь не идёт о каких-либо идеологических версиях данных экономических моделей).
-
ИЧСХ, при этом важно не путать Беседку-издателя и Беседку-студию.
-
Тодд ещё и на Overwatch это самое... ну вы поняли.
-
Да как угодно, хоть устроив раздачу блинов сладких рулетов с лопаты. :crazy:
-
Или-или, а если выйдет, то можно совместить. Ширина темы такова, что, например, в неё можно запросто впихнуть забаву в виде секса на снегу в честь проводов зимы.
-