-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Подобное можно утверждать не только относительно игр, но и по части разных других мультимедиа-явлений аналогичное утверждение вполне верно. Так что в снижении планки качества, в том числе и в игровой индустрии, во многом виноват массовый потребитель, позволяющий маркетологам манипулировать его мнением.
-
Почему? Сейчас это более чем реально, особенно в свете новых тенденций анального ограничения дорелизных пресс-обзоров. ПиАрить игру CGI-роликами, минимально показывать живой геймплей, говорить об игре не прямо и косвенно, чтобы игрок в голове представил себе идеальную игру, но при этом не мог подать в суд за обман, привозить на выставки строго выверенные куски игры - много чего можно сделать желании. РПГ - это не только прокачка, а ещё и отыгрышь (Role-playing game) Экшен-РПГ и экшен с элементами РПГ - это, при всей своей схожести, два разных игровых жанра. Не получается, т.к. в утверждении "FallOut от Беседки - это не РПГ, а шутан" нет логического противоречия, так что мы пока будем "в трусах и с крестиком". Проблема в том, что массовый потребитель сейчас с удовольствием хавает "какашки в шоколадной шкурке" (лишь-бы обёртка была по ярче и графончик завезли) и просит ещё, так что ни какое "голосование рублём" от потребителей с нормальным вкусом ни чего не решит. Увы.
-
Так ить по этому пути можно идти честно - кто мешал Беседке выпустить не номерную часть, которая имела бы соответствующее позиционирование как шутер с элементами РПГ? Хвала Урату, что они пока не опустились до уровня разработчиков Sacred 3.
-
А его нельзя было сделать и РПГ и шутаном одновременно? Практика показывает, что такое возможно. Этот век прошёл только для тех, кто заинтересован в возможности передёрнуть на графон, тогда как для остальных данный век ещё вполне себе идёт. Опять же, если игра в 2.5D - это РПГ, а если там уже полное 3D, то игра не может быть РПГ по определению? Бред. А почему он не может быть не только шутером, но и чем-то ещё, например, до кучи и РПГ? Вот в Ведьмаке смогли же совместить экшен с РПГ - это само-собой обошлось не дёшево, но во всех отношениях окупилось. Ну может быть люди просто хотят видеть в номерном продолжении именно продолжение серии, а не "шутан/майнкрафт/симулятор бомжа" и полное забивание болтов на лор? К обманам привыкать нельзя. Если я купил шоколадку, которую продавали как шоколадку, а получил вместо этого кондитерскую плитку или какашку в форме шоколадки, то я должен забить на факт обмана и хавать это с удовольствием? А причём тут эксперименты? Составляющие/компоненты хорошей РПГ давно известны и, что самое главное, они вполне совместимы с экшеном и много ещё чем.
-
Ясно-понятно. Скорее это касается тех, помнит "о чём" была старая серия и видит "чем" она стала после второй по счёту перезагрузки. Мемичная фраза "Просрали полимеры" более чем полностью описывает ситуацию. Ненавидят? Скорее не считают за ролевую игру.
-
Почти ничего, если рассматривать его просто как игру, а не продолжение игровой серии FallOut.
-
-
Skyrim National Geographic
Hangman прокомментировалShadow Boss изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Да. Тактическая РПГ.
-
Почему? Если по части "идеальности" игры можно учитывать мнение неких всех, то для субъективного определения хорошей/плохой игры это мнение тоже можно учитывать, важно при этом не уравнивать в равнозначимости мнения большинства и меньшинства, а так же не делать равновесными по значимости все высказываемые мнения. Может, если рассматривать игру не как игру вообще, а как игру некоего жанра или жанров. Рамки сужаются же. В конце концов по части объективной оценки многое может дать техническая составляющая игры. Например. Это справедливо, если речь идёт об личном ИМХО, но вот только из них потом, благодаря статистике, можно вывести некое мнение, при условии того, что игрокам дозволено иметь эти собственные мнения.
-
Мнение олдфагов с хорошим вкусом, в целом вполне предсказуемое, меня разве что несколько удивляет Age of Decadence в первой тройке. Сильно сомнительно, учитывая что Ведьмак, исключительным по нынешним временам образом, умудряется одинаково угождать как любителям РПГ-шного ширпотреба, так и ценителям нишевых ролевых игр. Жанры не умирают - бывает, что выходят из моды по разным и не всегда зависящим от игроков причинам. "Мы", вроде бы, не зажрались, просто РПГ-шек, выполненных по коммерчески успешным шаблонам стало выходить в целом больше, а каких-то самобытных или качественных нишевых РПГ-игр выходит очень мало. Эксплуатирование ностальгии является неотъемлемой частью краудфандинга, но сам краудфандинг уже начал сбавлять обороты по объективным причинам. Но нет худа без добра - подобный способ сбора денег на игры смог стать трамплином для появления/возрождения студий, могущих не только паразитировать на ностальгии, но и привносить нечто своё оригинальное.
-
Это-то я понимаю, но мне интересно выяснить каким образом что-то одно может следовать из другого тогда, когда основой для этого служат не согласующиеся, а то и вовсе взаимоисключающие логические предпосылки.
-
Так и хороших игр, значит, тоже не бывает - бывают просто игры раз так. Ага, то есть, например, если игра вышла на столько кривая, что в неё никто не смог толком поиграть (а такие случаи тоже бывали), то она всё равно не может быть объективно плохой? И игра в принципе не может быть плохой/хорошей по объективным причинам? Ну то, что идеальной во всех отношениях игры практически не может быть - это да, но разве можно использовать для оценки игры мнение неких всех, если до этого в качестве оценочного мнения использовались только хорошие мнения об игре или только плохие?
-
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСимулятор бомжа же. -
-
Ну плохих-то игр не бывает же?
-