-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Дано: Бомж-гастарбайтер ака Дровакин, который только и может, что работать мальчиком на побегушках, которого все посылают по одноклеточным (убей/собери/принеси/отнеси) заданиям (за сильно редким исключением) и без каких-либо дальнейших последствий (за очень редким исключением). Вопрос: Как можно отыграть какую-либо другую роль тогда, когда вместо нескольких прописанных в игру ролевых шаблонов на выбор и рамок ролевой системы есть всего одна роль, которая прописана по практически линейному сюжету, а весь выбор зачастую сведён к выбору очерёдности между теми, кто в очередной раз куда-то пошлёт ГГ? Самый простой способ почувствовать разницу между воображаемым отыгрышем и реальным. Да? То есть, если якобы самой ролевушной ролевой игре абсолютно наплевать на действия ГГ, то в этом виноват игрок? Проблема отыгрыша в голове в том, что он в голове и что его надо подгонять под события игры, иначе он рано или поздно вступит в противоречие между воображаемым отыгрышем и результатами действий ГГ в игре. Эти другие видимо не в курсе про то, что когда их везут по рельсам из пункта А в пункт Б, то их действительно везут по рельсам, а не они сами туда движутся по собственному желанию. В данном контексте это звучит как "Особенно если накидаться галлюциногенным веществами". Если игру продают как игру за полную стоимость, то её и надо рассматривать как игру, а не как некий конструктор типа "Запили РПГ себе сам". По такой логике выходит, что лучше какой-нибудь бесплатный Unity юзать вместо TES-ов, чтобы сразу делать игры для сэбэ.
-
Я имею ввиду объективно достижимый на практике идеал, о чём, собственно, сразу и упомянул.
-
Хуже того, ролеплея не бывает там, где игра по реальному порогу вхождения рассчитана не на взрослых.
-
Вопрос подхода. При "глобальном" подходе, да, таки не будет скорее всего. Опять старая песня про ролевую ролевуху без ролевого отыгрыша? Уже бы пора новую придумать.
-
Уменьшая требования, приближаем идеал. Это хороший пример, поскольку угодить всё равно проще - рамки требований уже. В этом-то вся и суть, притом, что любовь к некоему блюду не всегда обусловлена национальностью, местом рождения и т.д.
-
Бывает. Только всё здорово зависит количества требований к идеалу. Нет, в данном случае речь скорее идёт, например, о любителях только драников и любителях блюд из картошки вообще. Первым угодить легко, а вот вторым угодить в разы сложнее.
-
Вот по этому у нас имеется разница в проработке подобных вещей между ААА-играм и инди. Пример: http://youtu.be/hIBxxsbDcdQ Разработчик сделал всё сам. Игра окупилась почти моментально.
-
А разве одно исключает другое? Что мешает привносить в нишевые игры нечто новое, чтоб при этом они всё равно удовлетворяли набору требований ЦА и "не приедались"? И таки нужно отделять "идеальную РПГ вообще" от "идеальной нишевой РПГ".
-
Идеальная РПГ для, внимание, ограниченной целевой аудитории. КЭП скажет, что так можно учесть максимум запросов от ограниченного круга людей со схожими требованиями к РПГ-играм.
-
Будет и даже есть, но пока только в случае нишевой РПГ, направленной на достаточно узкую целевую аудиторию.
-
Мечтать можно про всякое, но очевидных выходов ровно два и оба достаточно маловероятные: 1. Все игроки внезапно станут сознательными и перестанут потреблять шаблонный ширпотреб, сделанный исключительно ради денег. 2. Капитализм, как экономическую модель, заменят на коммунизм, в качестве экономической модели (Специально подчёркиваю, про экономическую модель, поскольку речь не идёт о каких-либо идеологических версиях данных экономических моделей).
-
ИЧСХ, при этом важно не путать Беседку-издателя и Беседку-студию.
-
-
Да как угодно, хоть устроив раздачу блинов сладких рулетов с лопаты. :crazy:
-
Или-или, а если выйдет, то можно совместить. Ширина темы такова, что, например, в неё можно запросто впихнуть забаву в виде секса на снегу в честь проводов зимы.
-
-
-
-
-
-
Вот по этому у нас есть некое общее представление о жанрах, личные требования к жанрам и общепринятые в игровой индустрии жанровые "ярлыки". Единственным чётким критерием (по крайней мере в плане близости к "химической чистоте") может быть возможность/невозможность сделать из компьютерной РПГ-шки ролевую настолку.
-
Ясно, что ничего непонятно.
-
Фанатские ретекстуры в разы лучше.